
Rumble
Fruta do Diabo · Blox Fruits
Preço Beli
2,100,000
Robux
R$ 2,100
Descrição
Rumble é uma fruta Blox Fruit elemental clássica que custa 2.1M de Beli ou 2.100 Robux no Dealer. É uma fruta baseada em raios que recompensa jogo agressivo e bom timing de combos. Rumble brilha em PvP graças aos seus chain stuns confiáveis e à mobilidade do movimento F, sendo uma ótima escolha de orçamento médio. Ela ainda serve para farmar, mas é mais lenta que Light ou Magma contra grupos, então use se você curte o estilo dela em vez de velocidade pura. Um erro comum é spammar o movimento Z e ficar exposto no fim da animação; melhor encadear X no C para manter os inimigos atordoados. Outra mancada é usar Rumble em eventos do mar, onde seus projéteis podem errar e o stun não funciona contra NPCs com hitboxes grandes. Se você praticar o combo de um hit (C, X, Z, dash) e souber quando recuar, Rumble é mais que capaz de vencer frutas que custam o dobro.
Golpes & Habilidades
10 golpesO usuário libera um feroz dragão de relâmpagos que vai direto em direção ao cursor antes de explodir ao impacto. Se a habilidade não acertar nada em um determinado alcance, ela detona sozinha.
O jogador invoca enormes raios que caem sobre seus inimigos, causando dano significativo e atordoando temporariamente os atingidos. O primeiro ataque era sempre o de maior dano. Os raios eram aleatórios, tornando cada um único.
O usuário cria um grande feixe de luz do céu que, ao acertar um NPC/jogador, causa muito dano e atordoa. O ataque também levita significativamente seus alvos, criando uma grande oportunidade para o jogador que o invocou usar outro movimento ou combo enquanto estão atordoados.
O usuário cria uma grande esfera de relâmpagos do céu que, ao acertar um NPC/jogador, causa muito dano e atordoa. O ataque também levita significativamente seus alvos, criando uma grande oportunidade para o jogador que o invocou usar outro movimento ou combo enquanto estão atordoados.
O usuário se torna um raio e se move em direção ao cursor na velocidade da luz. Isso tinha um tempo de recarga incrivelmente curto porque o usuário não podia voar com ele. O usuário tinha uma aura azul ao redor do corpo por alguns milissegundos antes de desaparecer.
O usuário cria uma besta feita de relâmpagos que explode ao impacto, causando dano e um grande recuo. O ataque também tinha um certo grau de mira automática, o que significava que era notavelmente mais fácil de acertar do que o ataque Rumble Dragon.
O usuário invoca uma colossal nuvem de tempestade, comandando raios para cair dentro de uma ampla área, causando dano massivo e atordoando os atingidos. O ataque pode ser mirado e tinha um tempo de conjuração mais rápido que a habilidade Sky Thunder. Deve-se notar que o primeiro raio causava mais dano do que os seguintes.
Com um tempo de ativação mais rápido, mas de menor duração, o usuário invoca um enorme raio persistente que atinge o chão, causando dano rápido e paralisando qualquer inimigo pego em seu rastro. O ataque deixa uma distinta cratera azul queimada no chão por alguns segundos.
O usuário reúne nuvens de tempestade para formar uma enorme bomba esférica azul-escura construída inteiramente de relâmpagos. Ao ser lançada, a bomba se expande gradualmente, causando dano constante e atordoando qualquer inimigo preso dentro de sua gigantesca hitbox antes de finalmente se dissipar; o chão/área de impacto foi empurrado para os lados formando um círculo. Este movimento tinha uma das maiores hitboxes do jogo. Similar a Flame#Moveset (V2)
O usuário avança instantaneamente na direção que escolher, quase como se estivesse se teletransportando. Embora a habilidade tivesse um tempo de recarga insignificante antes de seu upgrade, agora ela exige cargas para ser usada. O usuário tinha três cargas, e todas se recarregavam a cada 12 segundos. Além disso, o ataque de dash tinha uma pequena hitbox que causa dano mínimo e um leve efeito de atordoamento. O número de cargas era exibido em uma GUI no topo da tela.
Vantagens
15- ✓Elemental Reflex.
- ✓Bom potencial de atordoamento/combo.
- ✓Bom dano.
- ✓Leve mira automática.
- ✓Bom atordoamento.
- ✓Ótimo para combos devido ao incrível atordoamento.
- ✓Ótimo atordoamento.
- ✓Recarga curta.
- ✓Extremamente versátil e funcionou muito bem tanto se o usuário fosse main de Espada quanto de Arma, devido aos seus atordoamentos e grande área de efeito.
- ✓Fácil de farmar devido aos seus ataques de área.
- ✓Capacidade de atordoamento excepcional.
- ✓Quanto maior a distância entre o usuário e o alvo, melhor fica a mira automática.
- ✓Ótimo atordoamento.
- ✓Recarga baixa.
- ✓Muito fácil de spammar.
Desvantagens
15- ✗Usuários de Rubber eram imunes a todos os ataques de Rumble.
- ✗Os movimentos eram muito lentos e tinham um início horrível.
- ✗Recarga longa em todos os movimentos.
- ✗Ruim para combate aéreo.
- ✗Fácil de esquivar.
- ✗Sem movimento de voo, dificultando viajar para ilhas como Upper Skylands.
- ✗Hitbox pequena.
- ✗Difícil de acertar.
- ✗Não podia ser usado sob um teto baixo.
- ✗Devido ao seu longo tempo de preparação e ao fato de que força o usuário a ficar em um só lugar, errar esse movimento pode deixar o usuário extremamente vulnerável em PvP.
- ✗Fácil de evitar.
- ✗Tinha um dos tempos de início mais longos do jogo.
- ✗Pode ser punido se errar.
- ✗Alcance baixo.
- ✗Usuários de Rubber eram imunes a todos os ataques de Awakened Rumble.
Trivia
10- 1O raid de Rumble foi o único raid que leva o usuário a um NPC diferente do Mysterious Entity (só se aplica quando totalmente despertado e tendo Pole (1st Form) com 180 ou mais de Maestria).
- 2Se o usuário usar o movimento [V] do Rumble na grande árvore atrás do Diamond (Boss), as partes da árvore seriam arremessadas para muito longe. Às vezes podem acabar no The Café.
- 3Esta era a quarta fruta Elemental mais cara, a terceira era Blizzard, a segunda era Dough e a mais cara era Gas.
- 4Se o usuário segurar o movimento [V] desperto do Rumble e for para primeira pessoa e olhar para cima para a bola, verá fogos de artifício elétricos, mas o orbe ficaria invisível.
- 5Ao usar o Sky Beam [C] do Rumble não desperto nas bordas do vulcão em Magma Village, o vapor/poeira seria roxo.
- 6Se o usuário segurar o movimento [C] do Rumble, teria uma hitbox mais ampla. Se segurar o Thunder Bomb [V] do Rumble, seria lançado mais rápido. Isso só se aplica ao [V] não desperto.
- 7Rumble era geralmente recomendado para jogadores de espada, arma ou desenvolvimento de habilidades, por sua longa duração de atordoamento e boa mobilidade.
- 8Rumble era fácil de usar no celular devido aos seus ataques AoE. No entanto, [X] e [V] podem causar lag e [F] pode ser difícil de usar.
- 9Rumble lutou com a fruta Pain para ter um despertar no servidor do Discord do Blox Fruits. Rumble venceu e então recebeu um despertar.
- 10Se o usuário usar completamente o Electric Flash [F] (3/3) e pressionar repetidamente sua tecla até recarregar, ele obteria 1-2 teletransportes extras. (Isso só funcionava se todos os teletransportes fossem consecutivos).
Rumble — Análise Profunda
- Elemental Reflex.
- Bom potencial de atordoamento/combo.
- Bom dano.
- Leve mira automática.
- Bom atordoamento.
- Usuários de Rubber eram imunes a todos os ataques de Rumble.
- Os movimentos eram muito lentos e tinham um início horrível.
- Recarga longa em todos os movimentos.
- Ruim para combate aéreo.
- Fácil de esquivar.
Como Pegar Rumble
Compre no Blox Fruit Dealer por 2,100,000 Beli quando aparecer no estoque (ou 2,100 Robux direto). O estoque roda a cada 4 horas — confira o tracker ao vivo.
Stats e Números de Rumble
- Raridade
- legendary
- Tipo
- Elemental
- Beli
- 2,100,000
- Robux
- 2,100
- Awakenable
- No
Alternativas a Rumble
Se Rumble estiver bloqueada, já foi tradada, ou simplesmente não encaixa, o bracket da mesma raridade oferece opções comparáveis: Pain, Spider, Sound, Phoenix, Buddha, Lightning.





