Race V4 en Blox Fruits — La Guía Completa de Desbloqueo
Race V4 es el nivel más alto de despertar de linaje disponible en Blox Fruits. A diferencia de V1 a V3, que se desbloquean a través de cadenas de NPC directas en los Mares 1 y 2, Race V4 está completamente bloqueada detrás del Tercer Mar. Debes hablar con el NPC Acrius en la Mansión del Mar 3, cumplir todos los requisitos previos y completar cuatro pruebas consecutivas para obtener el pasivo V4 y la habilidad activa específica de tu raza. Esta guía cubre la ruta más rápida, las habilidades V4 de cada raza y qué linaje vale la pena despertar primero.
Requisitos Previos — Confirma Todo Antes de Acercarte a Acrius
Acrius verifica tu estado en silencio y se niega a ofrecer la misión si te falta cualquier requisito. Evítate la confusión verificando estos puntos antes de viajar a la Mansión:
- 1Acceso al Tercer Mar. El diálogo de Acrius no aparece hasta que hayas llegado al Mar 3 a través de la secuencia legítima de ruptura de barrera — cadena del Almirante de Llamas, Capitán Maldito y las misiones de entrada al Mar 3.
- 2Race V3 completada. Cada linaje tiene su propia prueba V3. La V4 está bloqueada en un personaje que no haya completado V3 para la misma raza.
- 3Nivel 1500 o superior. Los NPCs de la Prueba 2 y el jefe de la Prueba 4 escalan según tu nivel. Por debajo de 1500, la pelea contra el jefe se vuelve excesivamente difícil.
- 4Una opción de combate físico lista. El jefe de la Prueba 4 activa resistencia mágica al 50% de HP. Ten una espada o estilo de lucha de alto dominio equipado junto a tu fruta — necesitarás cambiar a mitad de la pelea.
- 53 × Buddy Coats almacenados. Las oleadas de supervivencia de la Prueba 3 infligen daño en ráfaga en los primeros 60 segundos. Los Buddy Coats evitan una muerte instantánea durante esas primeras oleadas.
- 6Un servidor de baja población. El progreso de las pruebas no persiste tras reinicios del servidor. Encuentra un servidor tranquilo con pocos jugadores antes de comenzar la secuencia.
El NPC Acrius y el Momento Nocturno
Acrius se encuentra en la pasarela superior de la Mansión. Su diálogo de misiones V4 solo aparece una vez que tu raza está en V3 y tu nivel supera el requisito. Tras aceptar, quedas bloqueado en la secuencia de cuatro etapas.
El tiempo nocturno importa para razas específicas. El pasivo nocturno de Ghoul — velocidad aumentada y regeneración de salud mejorada — está completamente inactivo durante el día del juego. Entrar en la Prueba 3 o la Prueba 4 como Ghoul durante el día elimina una parte significativa de tu arsenal de sustain. Rabbit también ve un ligero aumento en el costo de energía del dash durante el día. Para ambas razas, verifica el reloj del juego y espera la noche antes de aceptar la misión de Acrius — un ciclo día-noche completo dura aproximadamente 30 minutos del mundo real.
Habilidades V4 por Raza
| Raza | Mejora V4 | Mejor Uso |
|---|---|---|
| Human | Burst de lifesteal + combo de aturdimiento; daño extra por debajo del 50% de HP | Combos finalizadores en PvP |
| Angel | Movilidad aérea mejorada + golpe que rompe Instinct | Openers desde posición elevada |
| Shark | Reducción de daño acumulada + debuff de defensa enemiga al activar | Aguantar, peleas grupales |
| Rabbit | Campo Whirlwind — drena Instinct enemigo, restringe movimiento | Lockdown y evasión |
| Cyborg | Energy Control — absorbe energía enemiga, redirige como daño propio | PvP sostenido 1v1 |
| Ghoul | Domain Expansion — enfriamientos reducidos a la mitad bajo el 40% de HP | Extensión de combos en bucle |
| Draco | Esfera de reflejo de daño + aura de 15% de daño y velocidad para el equipo en el dominio | Eventos marítimos, raids, PvP grupal |
Prueba 1: Navegación — 10 a 12 Minutos
Navega la embarcación de prueba asignada desde la Mansión hasta la isla marcada y de vuelta durante tres vueltas completas. La prueba mide la distancia total recorrida — no verifica si te detuviste en el destino. No deceleres ni frenes en la isla de destino. La prueba no requiere parada alguna, y frenar desperdicia 30 a 60 segundos por vuelta.
Corta cada esquina de boya tan ajustado como permita el hitbox de colisión. El movimiento continuo hacia adelante es la única optimización aquí. Completa las tres vueltas sin reducir la velocidad y saldrás de la Prueba 1 en menos de 12 minutos.
Prueba 2: Eliminación — 15 a 18 Minutos
Elimina 100 NPCs marcados antes de que expire el cronómetro. El indicador de misión predeterminado te dirige hacia Tiki Outpost, pero los respawns de NPCs allí son lentos y los grupos son escasos. Mejor ubicación: Cookie Crafters en Ice Cream Island. Respawnean cada 4 segundos, se agrupan en grupos de 5 a 7 y tienen poca salud. Cualquier fruta despertada con un movimiento AOE limpia un grupo entero en menos de 5 segundos.
El equipamiento óptimo es el que te da más muertes por segundo: barridos M1 de fruta despertada, o transformación Buddha si la tienes. Los jugadores de Buddha pueden pararse dentro del grupo y dejar que el daño AOE M1 pasivo de la transformación elimine grupos sin gastar ningún enfriamiento.
Prueba 3: Supervivencia — 20 a 22 Minutos
Sobrevive 5 minutos contra oleadas escalantes de NPCs dentro de la arena del Mirror World. El truco más impactante: retira tu arma equipada antes de entrar a la prueba. La dificultad de las oleadas escala según tu puntuación total de equipo, y tu espada representa aproximadamente el 30% de ese número. Correr solo con tu fruta y estilo de lucha activos reduce la fuerza de las oleadas significativamente y hace que los primeros dos minutos sean manejables.
Re-equipa la espada solo en los últimos 45 segundos, cuando aparece el mini-jefe de la oleada. Entre oleadas, usa el pilar central de la arena para romper la línea de visión de los NPCs — la IA de las oleadas pierde el seguimiento tras 8 a 12 segundos sin objetivo, dándote tiempo para resetear enfriamientos y recuperar salud antes de la siguiente oleada.
Prueba 4: La Pelea Contra el Jefe — 30 a 35 Minutos
Encuentro de tres fases. Cada fase requiere un enfoque fundamentalmente diferente:
- Fase 1 (100–50% HP): Sin resistencia, se aplica daño completo. Usa tu combo más fuerte de inmediato. El objetivo es bajar al jefe por debajo del 50% de HP en menos de 90 segundos para que tus enfriamientos de fruta estén listos para la Fase 2.
- Fase 2 (50–25% HP): Se activa la resistencia mágica. El daño de fruta cae a aproximadamente el 20–25% de la salida normal. Cambia a espada más estilo de lucha en el instante en que se active la Fase 2. Los jugadores de Ghoul que caigan por debajo del 40% de HP en esta fase deben activar Domain Expansion para reducir los tiempos de enfriamiento.
- Fase 3 (25–0% HP): Comienza el spam de teleportación-burst. Un aura púrpura destella aproximadamente 0.7 segundos antes de cada burst. Esquiva al ver el brillo del aura, no al ver la animación del burst — el hitbox se activa antes de que la animación se renderice completamente.
Ruta Completa Más Rápida — Sub-90 Minutos
- 1Inicia sesión y verifica la noche del juego, especialmente si juegas Ghoul o Rabbit.
- 2Viaja a la Mansión y acepta la línea de misiones de Acrius.
- 3Prueba 1 — navega sin detenerte, corta cada esquina de giro.
- 4Prueba 2 — vuela directamente a Ice Cream Island, mata Cookie Crafters hasta llegar a 100.
- 5Prueba 3 — retira tu arma antes de entrar, kite con el pilar, re-equipa en la marca de los 45 segundos.
- 6Prueba 4 — burst rápido en Fase 1, cambia a físico para Fase 2, esquiva en el aura púrpura en Fase 3.
Tiempo total consistente: 80 a 90 minutos de juego activo en un servidor estable.
¿Qué Raza Despertar a V4 Primero?
Si solo puedes completar un despertar V4 en una sesión, elige según tu contenido principal:
- Ghoul V4 para PvP. La reducción de enfriamientos de Domain Expansion por debajo del 40% de HP permite a los jugadores experimentados encadenar combos completos en ventanas que los oponentes no pueden escapar.
- Cyborg V4 para farmeo. La regeneración pasiva de energía más el mecanismo de drenaje de Energy Control convierte a Cyborg en la raza más autosuficiente para largas sesiones de grind.
- Draco V4 para contenido grupal. Dragon's Realm otorga a cada compañero de equipo cercano un 15% de daño y velocidad adicional dentro de la esfera del dominio — nada más se acerca para eventos marítimos o raids coordinados.
- Shark V4 para supervivencia. La reducción de daño acumulada combinada con el debuff de defensa enemiga convierte a Shark en la raza de defensa más confiable si mueres frecuentemente por combos one-shot o teamers.
Errores Comunes que Cuestan Tiempo
- 1Falta un requisito previo. El silencio de Acrius no es un bug. Verifica el estado de V3 y el nivel antes del viaje a la Mansión.
- 2Pelear la Fase 2 con daño de fruta. Harás daño insignificante y desperdiciarás 10 o más minutos. Cambia a físico en el momento en que se active la Fase 2.
- 3Mantener el arma durante la Prueba 3. El escalado de oleadas es real y significativo. Retira la espada antes de entrar a la arena del Mirror World.
- 4Jugar en un servidor lleno. Un reinicio entre la Prueba 3 y la Prueba 4 resetea la Prueba 4 completamente. Los servidores de baja población valen el minuto extra de búsqueda.
Ver También
- Resumen de Razas — comparación completa de los siete linajes, probabilidades de obtención y progresión de habilidades V1–V3.
- Calculadora de Daño — confirma que tu daño físico sea suficiente para el jefe de la Prueba 4 antes de empezar.
- Calculadora de Despertar — combina una raza V4 con una fruta Despertada para el setup PvP de endgame más fuerte.


