Magnet es la nueva fruta Mítica de la Update 30, la "Sea 1 Rework" publicada el 5 de septiembre de 2026. Te permite controlar trozos de metal, volar con un jetpack y convertirte en un robot gigante. También llegó con su propio evento limitado, el Magnet Event, que la wiki marca como terminado. Esta guía explica la fruta y el evento en lenguaje sencillo. Todos los datos salen de las páginas de la wiki de la comunidad sobre Magnet, Magnet Token, Magnet Gacha y la Summer 2026 Chromatic Box, no de pruebas propias dentro del juego. Varios enfriamientos en la wiki aparecen aún como "TBA" (por anunciar), así que los números pueden cambiar.

Magnet de un vistazo
| Detalle | Qué dice la wiki |
|---|---|
| Rareza | Mítica |
| Tipo | Natural |
| Precio | 6.000.000 de Beli o 3.500 Robux en el Blox Fruit Dealer |
| Añadida en | Update 30 (5 de septiembre de 2026) |
| Idea principal | Recoger chatarra para llenar el medidor Magnetic Power |
| Formas especiales | Transformación en traje robot y vuelo con jetpack |
Puedes ver la ficha en nuestra página de la fruta Magnet.

El medidor Magnetic Power
La idea central de la fruta es el medidor Magnetic Power. Lo llenas recogiendo trozos de metal del suelo. A medida que crece, tus brazos mecánicos mejoran en tres etapas visuales, lo que sube el daño del M1 y la longitud del combo, aumenta tu reducción de daño en la forma base (de 1% hasta 20%) y acelera el vuelo del jetpack. Recibir daño vacía un poco el medidor.
La wiki también lista una pasiva llamada Flux Draw. Te da un campo magnético que atrae a los oponentes cercanos, y la atracción se hace más fuerte con el medidor:
- Etapa 1: sin atracción.
- Etapa 2: un aura magnética moderada que sigue atrayendo a los objetivos cercanos.
- Etapa 3: un radio de atracción mucho mayor y más rápido, así que a los objetivos les cuesta escapar con un dash.
El combo del M1 también crece con las etapas: 3 golpes en la etapa 1, 4 en la etapa 2 y 5 en la etapa 3.
Todos los ataques
| Tecla | Ataque | Maestría | Qué hace (resumen de la wiki) |
|---|---|---|---|
| TAP | Metallic Jabs | ninguna | Puñetazos con brazos de metal cuyo combo crece con el medidor |
| Z | Scrap Arsenal | 1 | Toque: cuatro proyectiles magnéticos teledirigidos que atraen enemigos. Mantener: un rayo concentrado |
| X | Magnetic Overcharge | 100 | Toque: una pequeña jaula magnética alrededor de los enemigos. Mantener: una jaula mucho mayor con daño en área |
| C | Polarizing Drop | 225 | Toque: agarra, levanta y estrella a un enemigo. Mantener: una onda amplia que atrae enemigos y chatarra y llena el medidor |
| V | Maximum Overdrive | 300 | Construye un traje robot con chatarra |
| F | Polarity Drive | 75 | Toque: un agarre hacia delante que desequipa la espada del enemigo. Mantener: vuelo con jetpack |
Algunos detalles que añade la wiki:
- Z, Scrap Arsenal. Los proyectiles del toque se pueden acumular para tener más área y más atracción. La wiki lista Z con 10 segundos de enfriamiento y 40 de energía.
- C, Polarizing Drop. Mantenida, absorbe al instante la chatarra suelta, así que es una forma rápida de llenar el medidor. Tiene hyper-armor al mantenerla, es decir, los enemigos no pueden interrumpirla.
- F, Polarity Drive. Mantenida, activa un jetpack magnético que te deja usar ataques en el aire. Recibir varios golpes en los primeros 10 segundos lo cancela. Pulsa F otra vez mientras vuelas para lanzar el jetpack hacia delante como proyectil.
- V, Maximum Overdrive. Mientras estés transformado no puedes usar estilos de pelea, espadas ni armas.

La forma de traje robot
Transformado, te conviertes en un gran robot hecho de chatarra. La wiki lista estos puntos:
- Repulsor Field: cerca de 62,5% de reducción de daño en todos los ataques y cerca de 70% contra armas de fuego, pero solo cerca de 30% contra ataques de tipo rayo. La X y la C transformadas tienen hyper-armor.
- Puedes caminar sobre el agua y saltar muy alto, parecido a la fruta Mammoth.
- La forma robot no puede ganar más Magnetic Power y, según la wiki, el medidor se vacía rápido y dura solo unos 20 a 25 segundos.
- Es extremadamente lenta, y quedas inmovilizado un instante al aterrizar desde un lugar alto.
- Recibes mucho daño de ataques de Lightning.
- Al destransformarte el traje explota y atrae a los objetivos cercanos con un fuerte daño en área.
Lo que gusta y lo que no
El resumen de la wiki lista estos puntos fuertes de la forma normal: daño alto, un M1 confiable en la etapa 3, ataques que combinan bien entre sí y una pasiva que ayuda a cancelar el retroceso. Polarizing Drop se describe como un aturdimiento muy potente con un enfriamiento muy bajo, y Polarity Drive tiene buen alcance y movilidad.
Las debilidades que lista: el medidor baja cuando te golpean, los requisitos de maestría son altos y no es viable para jugadores del First Sea, y es difícil de conseguir por ser nueva. El daño del M1 en la etapa 1 se describe como muy bajo. La Z de toque hace poco daño si no se acumula, y la X tiene mal tiempo de recuperación.

El Magnet Event (terminado)
Las notas de la Update 30 listan el Magnet Event como un evento nuevo y lo marcan como terminado. La wiki lo describe así:
- Ocurría una vez cada hora en punto (XX:00) durante 10 minutos ("Magnet Night").
- Derrotabas enemigos Magnetized que aparecían por el mundo. Salían unos 2 o 3 por isla y no aparecían más al derrotarlos.
- Su vida y su daño escalaban con tu nivel.
- Los enemigos Magnetized podían usar el ataque de toque de Magnet. Los Overcharged Magnetized también podían usar la Z de Magnet.
- Soltaban Magnet Tokens.
- Tras 20 derrotas en un mismo evento, los tokens de los enemigos restantes se reducían un 30%.


Los consejos de la wiki para farmear tokens eran usar el viaje rápido del Portal entre islas, moverse rápido con frutas como Eagle, Light o Kitsune y farmear en un servidor privado para no compartir enemigos. Para el Third Sea sugería Sea of Treats, una zona de cinco islas cercanas. También decía que podías ganar de 650 a 800 tokens rápido allí usando la Coral Crown o la Shark Cape, que multiplican la ganancia de tokens un 25% y un 30%. No todas las islas tenían enemigos Magnetized; la wiki lista como excepciones Marine Starter, Fountain City, Upper Skylands, Kingdom of Rose, Haunted Ship y Great Tree. Además, si no estabas en el servidor antes de que empezara el evento, no comenzaba para ti, ni siquiera en un servidor privado.
Magnet Tokens y el Magnet Gacha

El Magnet Token es un material Común con un máximo de 5.000. Necesitabas 500 tokens para una tirada en el Magnet Gacha, que está dentro del menú del Blox Fruit Gacha en Middle Town, el Cafe y la Mansion. Se puede tirar una vez cada dos horas, y el enfriamiento se comparte con el gacha normal de fruta aleatoria.
La wiki lista este conjunto de premios:
- Una Blox Fruit aleatoria, sin contar las Comunes. La wiki dice que este gacha tenía mejores probabilidades de frutas buenas que el Blox Fruit Gacha normal.
- Un fondo de perfil limitado llamado Beach and Vibes (Frame Break).
- Dos accesorios limitados, la Coral Crown y la Shark Cape.
- Una Summer 2026 Chromatic Box, etiquetada como Premium Box.
Sacar un objeto limitado daba una tirada extra después. Las notas de la Update 30 en la wiki también dicen que el gacha podía dar una fruta con skin del nivel Chase Reward.
La Summer 2026 Chromatic Box
Esta caja se podía comprar en la tienda con Robux: 199 por una, 575 por tres, 1.699 por diez y 8.495 por cincuenta. Da skins de frutas antes imposibles de conseguir y skins nuevas:
| Skin | Rareza | Probabilidad |
|---|---|---|
| Lime Blade | Rara | 33% |
| Topaz Diamond | Poco común | 25% |
| Scarlet Ghost | Rara | 22% |
| Yellow Lightning | Legendaria | 13% |
| Starlight Gravity | Mítica | 5% |
| Runic Fiend (Yeti) | Mítica | 1% |
| Arcsteel Magnet | Mítica | 1% |

La wiki también lista un sistema de garantía que asegura una skin tras abrir cierto número de cajas, desde 4 cajas para Lime Blade hasta 125 cajas para Arcsteel Magnet. Añade que la comunidad encontró la caja cara y que la wiki desaconseja comprarla. Las cajas cuestan dinero real, así que pregunta a un adulto antes de comprar nada, y recuerda que las skins no cambian lo fuerte que es una fruta.
¿Conviene ahorrar para Magnet?
Con 6.000.000 de Beli es más cara que la mayoría de opciones para principiantes, y la wiki dice que no es viable en el First Sea por sus requisitos de maestría. Un mejor plan es aprender el medidor Magnetic Power con una fruta que ya tengas y seguir farmeando. Revisa la descripción dentro del juego para ver los enfriamientos actualizados, ya que la wiki todavía lista varios como por anunciar.


