Saltar al contenido
📖 GUÍA
En esta guía▾
Guía

Machines y Skill Checks de Dandy's World: tipos, probabilidades de aparición y stats

Por RBLXGUIDEmartes, 3 de noviembre de 20267 min de lectura

Resumen rápido

Los cinco tipos de Machine de Dandy's World, la probabilidad de aparición de cada uno por piso, cómo funcionan los Skill Checks y qué cambian realmente sus estrellas.

Las Machines son la forma de salir de un piso en Dandy's World. Cada partida es un ciclo de encontrar Ichor Machines, llenarlas mientras los Twisteds rondan el piso y salir por el elevador. Cada tipo de Machine se juega distinto, y el Skill Check que interrumpe el trabajo es donde se pierden la mayoría de las partidas. Esta guía cubre los cinco tipos de Machine, qué tan probable es que aparezca cada uno, cómo funcionan los Skill Checks y qué cambian realmente sus estrellas.

Todas las cifras salen de la página Machines del wiki de Dandy's World. Algunas variantes de Machine siguen marcadas allí como información faltante, así que los detalles de la Duo Machine son los menos completos.

Qué hace una Machine

El wiki llama a las Machines uno de los elementos centrales del juego. Hay dos estadísticas hechos solo para ellas (Extraction Speed y Skill Check), existen items para acelerarlas y algunos Toons se especializan en ellas. Hay 5 tipos de Machine, o 15 si cuentas las variantes de la Duo Machine. Si llenas las Machines que pide un piso, la salida se abre; la guía de pisos cubre los pisos en sí.

Tipos de Machine y probabilidades de aparición

MachineAparece desdeProbabilidad de apariciónSkill Check
Default (con rayas)Piso 1100% en el Piso 1, 70% en los Pisos 2 a 4, 55% en los Pisos 5 a 9, 40% despuésUna barra deslizante
Circle (redonda)Piso 230% en los Pisos 2 a 4, 35% en los Pisos 5 a 9, 40% despuésUn anillo que se encoge en la pantalla
TreadmillDespués del Piso 410% al principio, 20% el resto del juegoClics rápidos
BarnabyDespués del Piso 4No figuraUn minijuego estilo flappy
DuoDespués del Piso 1Mayor con más jugadoresCada lado tiene su propio check

La cantidad de Machines en un piso depende de cuántos Toons hay en él y del número de piso: más de cualquiera de los dos significa más Machines. Hay dos excepciones: el Dyle's Floor siempre tiene 25 Machines y la Break Room siempre tiene 2.

Default Machine

Es el tipo más común. La Extraction Speed de tu Toon controla qué tan rápido gotea el Ichor, así que más estrellas en Extraction Speed significan un llenado más rápido. En un momento al azar aparece un Skill Check como una barra gris con una sección plateada más pequeña y una sección dorada en el medio. Un acierto plateado muestra "Good Job!", y un acierto dorado muestra "Great Job!" y suma una pequeña cantidad de progreso. Fallar ambos detiene la Machine y alerta a los Twisteds cercanos.

El wiki da la distribución: la sección dorada es un tercio del Skill Check y la sección blanca (plateada) son dos tercios. Una línea roja se mueve de izquierda a derecha, y haces clic, tocas o presionas la tecla asignada cuando cae en la zona blanca o dorada. Si pasa de largo la dorada, la sección blanca de la derecha todavía puede salvarte.

Circle Machine

La Circle Machine se ve como la Default con un dial sobre la válvula. El Skill Check cambia a un círculo gris que aparece en un lugar al azar de la pantalla, con un anillo rojo que se encoge hacia las áreas blanca y dorada con forma de anillo. Si fallas, muestra "MISS", ralentiza la Machine y alerta a los Twisteds. El área dorada es el anillo interior, que colinda con la zona de fallo, así que es más arriesgada que un Skill Check Default. Más estrellas en Skill Check hacen más lento el anillo. La Extraction Speed no cambia el Skill Check. El wiki señala que las Circle Machines parecen dar más progreso que las normales cuando aciertas un Skill Check.

Treadmill Machine

La Treadmill Machine es otro juego: corres sobre ella. Movement Speed y Stamina deciden la velocidad, y correr la hace un poco más rápida. La Extraction Speed no tiene efecto aquí, pero los trinkets e items de velocidad sí. Revisa la lista de trinkets y la guía de mejores trinkets para ver cuáles.

El Skill Check es una gota de agua con un temporizador de 5 segundos. Debes hacerle clic una cantidad determinada de veces antes de que se acabe el tiempo. La fórmula del wiki es clics = 9 - tamaño del Skill Check / 50:

Estrellas de Skill CheckTamañoClics necesarios
1508
21007
31506
42005
52504

Fallar reduce tu velocidad al caminar un 70% y tu velocidad al correr un 80% durante 5 segundos. Los Skill Checks de la Treadmill no tienen sección dorada, así que nunca suman progreso extra. Un check nunca puede aparecer de inmediato en una Treadmill, y puedes dejar la Machine en cualquier momento.

Barnaby Machine

La Barnaby Machine, llamada Swimmy Barnaby en el juego, tiene un minijuego estilo flappy bird en una pantalla sobre la válvula. Aparece una moneda amarilla entre pares de algas, y recogerla es el Skill Check dorado. Chocar con las algas o con la parte de arriba o de abajo de la pantalla termina el juego con una pantalla de "GAME OVER", alerta a los Twisteds y te expulsa de la Machine. Más estrellas de Skill Check hacen más pequeños los obstáculos de algas, y las monedas nunca pueden aparecer en dos pares seguidos.

Duo Machines

Las Duo Machines tienen dos accesorios, ya sean iguales (dos del mismo tipo) o mixtos (dos tipos distintos). Cada accesorio aparece solo en los pisos donde aparece su versión individual, así que una Treadmill Duo solo se ve después del Piso 4. La velocidad de finalización es la misma que la de la versión individual, pero va más rápido cuando un compañero trabaja el otro lado. No pueden aparecer cuando solo queda un jugador vivo. Si fallas un Skill Check en una Duo, solo se detiene tu lado. Tu compañero sigue avanzando.

Cómo funcionan los Skill Checks

  • Frecuencia. Cada segundo el juego tira tu probabilidad de Skill Check. Con 25% de probabilidad, hay un 25% de que aparezca un check cada segundo.
  • Enfriamiento. Después de un check, no aparece ninguno durante un tiempo fijo: 4 segundos en las Default y Circle Machines (contados desde que aparece), 4.8 segundos en las Treadmills (contados desde que sale el texto verde de éxito) y, en una Barnaby Machine, hasta el siguiente par de algas.
  • Fallo. Un check fallido pausa la Machine brevemente. Los Twisteds cercanos corren hacia la Machine, a menos que ya estén persiguiendo a alguien o estén lejos.
  • Aciertos dorados. Un "Great Job" suma progreso que escala con tus estrellas de Skill Check:
Estrellas de Skill CheckValorProgreso por acierto doradoCon Tech Savvy
11.02.22%2.5%
21.53.33%3.75%
32.04.44%5%
42.55.56%6.25%
53.06.67%7.5%

Por lo tanto, un Toon de cinco estrellas obtiene el triple de bonificación que un Toon de una estrella con el mismo acierto dorado. Para saber qué Toon tiene cuántas estrellas, mira la tier list.

Los Skill Checks como peligro

La sección de consejos del wiki advierte que la mayoría de los Skill Checks te impiden dejar una Machine sin alertar a los Twisteds. Si un Twisted te ve antes de que empieces a extraer y aparece un check, no te sueltas automáticamente, lo que hace más probable que falles. No puedes escapar de un Twisted peligroso que se acerca en pleno check sin alertarlo. Si persiguen a un compañero y pasa junto a ti, quedas atrapado hasta que el Twisted cambie de objetivo. Las excepciones son las Treadmill y las Barnaby Machines.

Los Skill Checks fallidos también sirven como señuelo. Pueden alejar a los Twisteds de tus compañeros o de objetivos prioritarios, pero los Twisteds empiezan a correr de inmediato y pueden cambiar de dirección, lo que puede sorprender a un compañero. Se describe a un Twisted que corre directo a la Machine tras un check fallido y le quita la mitad de su progreso, así que un fallo puede costar tiempo incluso cuando nadie te persigue. La guía de Twisteds enumera cómo reacciona cada uno.

Errores comunes

  • Tratar todas las Machines igual. La Extraction Speed no hace nada en una Treadmill.
  • Ignorar el anillo dorado de la Circle Machine. Está al lado de la zona de fallo, así que sáltatelo si tienes poco Skill Check.
  • Fallar a propósito sin un plan. Los Twisteds reaccionan de inmediato.
  • Empezar una Machine con un Twisted a la vista. Puede que no puedas soltarte.

FAQ

¿Cuántos tipos de Machine hay en Dandy's World?

Cinco: Default, Circle, Treadmill, Barnaby y Duo, o 15 si cuentas todas las combinaciones de Duo.

¿Las Machines se ponen más difíciles en los pisos posteriores?

Las probabilidades de aparición cambian: las Default Machines bajan de 100% a 40%, mientras que las Circle y Treadmill Machines se vuelven más comunes.

¿Qué pasa cuando fallas un Skill Check?

La Machine se pausa y los Twisteds cercanos son alertados, a menos que ya estén en una persecución o estén lejos.

¿Importa la Extraction Speed en las Treadmill Machines?

No. La Treadmill usa Movement Speed y Stamina.

Puntos clave

  • Cada Toon tiene estrellas de Skill Check, movimiento, Stamina, Stealth y extracción: elige según si vas a extraer máquinas o a distraer Twisteds.
  • Ichor es la moneda principal: se gana llenando máquinas, recogiendo Research Capsules y completando pisos.
  • Los Trinkets de Twisted salen de llegar al 100 % de investigación del Twisted correspondiente.
  • Hay muy pocos códigos y casi todos vencen: revisa la lista antes de canjear.