As Machines são a forma de sair de um andar em Dandy's World. Cada partida é um ciclo de achar Ichor Machines, encher elas enquanto os Twisteds rondam o andar e sair pelo elevador. Cada tipo de Machine joga de um jeito, e o Skill Check que interrompe o trabalho é onde a maioria das partidas se perde. Este guia cobre os cinco tipos de Machine, a chance de cada um aparecer, como os Skill Checks funcionam e o que as estrelas deles realmente mudam.
Todos os números vêm da página Machines da wiki de Dandy's World. Algumas variantes de Machine ainda estão marcadas lá como informação faltando, então os detalhes da Duo Machine são os menos completos.
O que uma Machine faz
A wiki chama as Machines de um dos elementos centrais do jogo. Dois stats existem só para elas (Extraction Speed e Skill Check), há itens para acelerá-las e alguns Toons são especializados nelas. Existem 5 tipos de Machine, ou 15 se você contar as variantes da Duo Machine. Se você encher as Machines exigidas em um andar, a saída abre; o guia de andares cobre os andares em si.
Tipos de Machine e chances de aparecer
| Machine | Aparece a partir de | Chance de aparecer | Skill Check |
|---|---|---|---|
| Default (listrada) | Andar 1 | 100% no Andar 1, 70% nos Andares 2 a 4, 55% nos Andares 5 a 9, 40% depois | Uma barra deslizante |
| Circle (redonda) | Andar 2 | 30% nos Andares 2 a 4, 35% nos Andares 5 a 9, 40% depois | Um anel que encolhe na tela |
| Treadmill | Depois do Andar 4 | 10% no começo, 20% no resto do jogo | Cliques rápidos |
| Barnaby | Depois do Andar 4 | Não informado | Um minigame estilo flappy |
| Duo | Depois do Andar 1 | Maior com mais jogadores | Cada lado tem seu próprio check |
A quantidade de Machines em um andar depende de quantos Toons estão nele e do número do andar: mais de qualquer um dos dois significa mais Machines. Há duas exceções: o Dyle's Floor sempre tem 25 Machines e a Break Room sempre tem 2.
Default Machine
É o tipo mais comum. A Extraction Speed do seu Toon controla a velocidade com que o Ichor pinga, então mais estrelas em Extraction Speed significam um enchimento mais rápido. Em um momento aleatório aparece um Skill Check como uma barra cinza com uma seção prateada menor e uma seção dourada no meio. Um acerto prateado mostra "Good Job!", e um acerto dourado mostra "Great Job!" e soma uma pequena quantidade de progresso. Errar as duas pausa a Machine e alerta os Twisteds por perto.
A wiki dá o layout: a seção dourada é um terço do Skill Check e a seção branca (prateada) são dois terços. Uma linha vermelha se move da esquerda para a direita, e você clica, toca ou aperta a tecla configurada quando ela cai na área branca ou dourada. Se ela passar da dourada, a seção branca da direita ainda pode te salvar.
Circle Machine
A Circle Machine parece a Default com um mostrador acima da válvula. O Skill Check muda para um círculo cinza que surge em um lugar aleatório da tela, com um anel vermelho que encolhe em direção às áreas branca e dourada em formato de anel. Se você falhar, aparece "MISS", a Machine fica mais lenta e os Twisteds são alertados. A área dourada é o anel interno, que faz fronteira com a zona de falha, então é mais arriscada que um Skill Check Default. Mais estrelas em Skill Check deixam o anel mais lento. A Extraction Speed não muda o Skill Check. A wiki observa que as Circle Machines parecem dar mais progresso que as normais quando você acerta um Skill Check.
Treadmill Machine
A Treadmill Machine é outro jogo: você corre nela. Movement Speed e Stamina decidem a velocidade, e correr deixa ela um pouco mais rápida. A Extraction Speed não tem efeito aqui, mas trinkets e itens de velocidade têm. Confira a lista de trinkets e o guia dos melhores trinkets para ver quais.
O Skill Check é uma gota de água com um cronômetro de 5 segundos. Você precisa clicar nela um certo número de vezes antes que o tempo acabe. A fórmula da wiki é cliques = 9 - tamanho do Skill Check / 50:
| Estrelas de Skill Check | Tamanho | Cliques necessários |
|---|---|---|
| 1 | 50 | 8 |
| 2 | 100 | 7 |
| 3 | 150 | 6 |
| 4 | 200 | 5 |
| 5 | 250 | 4 |
Falhar reduz sua velocidade de caminhada em 70% e a de corrida em 80% por 5 segundos. Os Skill Checks da Treadmill não têm seção dourada, então nunca somam progresso bônus. Um check nunca pode aparecer imediatamente em uma Treadmill, e você pode sair da Machine a qualquer momento.
Barnaby Machine
A Barnaby Machine, chamada de Swimmy Barnaby no jogo, tem um minigame estilo flappy bird em uma tela acima da válvula. Uma moeda amarela aparece entre pares de algas, e coletá-la é o Skill Check dourado. Bater nas algas ou no topo ou no fundo da tela termina o jogo com uma tela de "GAME OVER", alerta os Twisteds e te expulsa da Machine. Mais estrelas de Skill Check deixam os obstáculos de algas menores, e as moedas nunca podem aparecer em dois pares seguidos.
Duo Machines
As Duo Machines têm dois acessórios, que podem ser iguais (dois do mesmo tipo) ou mistos (dois tipos diferentes). Cada acessório só aparece nos andares onde a versão solo dele aparece, então uma Treadmill Duo só surge depois do Andar 4. A velocidade de conclusão é a mesma da versão solo, mas fica mais rápida quando um colega trabalha o outro lado. Elas não podem aparecer quando só um jogador está vivo. Se você falhar um Skill Check em uma Duo, só o seu lado para. Seu colega continua progredindo.
Como os Skill Checks funcionam
- Frequência. A cada segundo o jogo sorteia sua chance de Skill Check. Com 25% de chance, há 25% de chance de um check a cada segundo.
- Cooldown. Depois de um check, nenhum aparece por um tempo fixo: 4 segundos nas Default e Circle Machines (contados a partir de quando ele aparece), 4.8 segundos nas Treadmills (contados a partir de quando o texto verde de sucesso aparece) e, em uma Barnaby Machine, até o próximo par de algas.
- Falha. Um check falho pausa a Machine por um instante. Os Twisteds por perto correm até a Machine, a não ser que já estejam perseguindo alguém ou estejam longe.
- Acertos dourados. Um "Great Job" soma progresso que escala com suas estrelas de Skill Check:
| Estrelas de Skill Check | Valor | Progresso por acerto dourado | Com Tech Savvy |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.0 | 2.22% | 2.5% |
| 2 | 1.5 | 3.33% | 3.75% |
| 3 | 2.0 | 4.44% | 5% |
| 4 | 2.5 | 5.56% | 6.25% |
| 5 | 3.0 | 6.67% | 7.5% |
Um Toon de cinco estrelas, portanto, recebe o triplo do bônus de um Toon de uma estrela com o mesmo acerto dourado. Para saber qual Toon tem quantas estrelas, veja a tier list.
Skill Checks como perigo
A seção de dicas da wiki avisa que a maioria dos Skill Checks te impede de sair de uma Machine sem alertar os Twisteds. Se um Twisted te vê antes de você começar a extrair e aparece um check, você não se solta automaticamente, o que torna um erro mais provável. Não dá para escapar de um Twisted perigoso que se aproxima no meio de um check sem alertá-lo. Se um colega é perseguido e passa por você, você fica preso até o Twisted trocar de alvo. As exceções são as Treadmill e as Barnaby Machines.
Skill Checks falhos também funcionam como isca. Eles podem atrair os Twisteds para longe dos colegas ou de objetivos prioritários, mas os Twisteds começam a correr na hora e podem mudar de direção, o que pode surpreender um colega. Um Twisted é descrito correndo direto para a Machine depois de um check falho e removendo metade do progresso dela, então uma falha pode custar tempo mesmo quando ninguém está te caçando. O guia dos Twisteds lista como cada um reage.
Erros comuns
- Tratar todas as Machines igual. A Extraction Speed não faz nada em uma Treadmill.
- Ignorar o anel dourado da Circle Machine. Ele fica do lado da zona de falha, então pule ele se tiver pouco Skill Check.
- Falhar de propósito sem um plano. Os Twisteds reagem na hora.
- Começar uma Machine com um Twisted à vista. Você pode não conseguir se soltar.
FAQ
Quantos tipos de Machine existem em Dandy's World?
Cinco: Default, Circle, Treadmill, Barnaby e Duo, ou 15 contando todas as combinações de Duo.
As Machines ficam mais difíceis nos andares mais avançados?
As chances de aparecer mudam: as Default Machines caem de 100% para 40%, enquanto as Circle e Treadmill Machines ficam mais comuns.
O que acontece quando você falha um Skill Check?
A Machine pausa e os Twisteds por perto são alertados, a não ser que já estejam em uma perseguição ou estejam longe.
A Extraction Speed importa nas Treadmill Machines?
Não. A Treadmill usa Movement Speed e Stamina.

