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Sailor Piece Passives

25

25 en total — actualizado, con imágenes reales

Sailor Piece le otorga a cada arma un pasivo, un bono oculto que trabaja en segundo plano y se suma a todos tus movimientos activos. En este momento el juego cuenta con 25 pasivos distribuidos en seis niveles de rareza, desde el humilde Común hasta el impresionante Mítico. Cada pasivo se genera con un valor aleatorio dentro de un rango fijo, así que dos jugadores pueden tener exactamente el mismo pasivo y aun así terminar con números bastante distintos. Las cuatro estadísticas centrales que encontrarás son Daño, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Suerte, y cuanto más alta la rareza, mayor el rango posible: un Daño V Legendario, por ejemplo, puede caer entre 25% y 35% de daño adicional.

Los pasivos más raros van más allá de simples aumentos de estadísticas y agregan una mecánica propia al combate. Executioner aplica entre 30% y 45% de daño extra contra enemigos con menos del 50% de vida, Rampage acumula daño con cada golpe hasta alcanzar un tope de 1.15–1.30x (y se reinicia si dejas de golpear por 5 segundos), y Fortune Chosen te da entre 17.5% y 30% de probabilidad de obtener un botín adicional al derrotar un PNJ o jefe. Estos tres pasivos Míticos cambian por completo la forma en que se siente un arma y son la razón principal por la que los jugadores veteranos pasan horas buscando tiradas mejores.

Damage I

Common

Daño 5-10%

Crit Chance I

Common

Prob. crítico 0.25-0.5%

Crit Damage I

Common

Daño crítico 1-3%

Luck I

Common

Suerte 1-2.5%

Damage II

Uncommon

Daño 10-15%

Crit Chance II

Uncommon

Prob. crítico 0.5-1%

Crit Damage II

Uncommon

Daño crítico 2-5%

Luck II

Uncommon

Suerte 2-5%

Damage III

Rare

Daño 15-20%

Crit Chance III

Rare

Prob. crítico 0.75-1.5%

Crit Damage III

Rare

Daño crítico 4-8%

Luck III

Rare

Suerte 3-7%

Damage IV

Epic

Daño 17.5-25%

Crit Chance IV

Epic

Prob. crítico 1.5-2.5%

Crit Damage IV

Epic

Daño crítico 6-12%

Luck IV

Epic

Suerte 5-10%

Damage V

Legendary

Daño 25-35%

Crit Chance V

Legendary

Prob. crítico 2.5-5%

Crit Damage V

Legendary

Daño crítico 8-18%

Luck V

Legendary

Suerte 7.5-15%

Berserker

Legendary

Daño 20-30%

Eclipse

Legendary

Daño 10-20%

Fortune Chosen

Mythical

Daño 5-12.5%

Executioner

Mythical

Prob. crítico 2-4%

Rampage

Mythical

Daño 15-30%

Preguntas frecuentes

¿Cuántos pasivos hay en Sailor Piece en este momento?

Actualmente hay 25 pasivos en el juego, repartidos en seis niveles de rareza: 4 Comunes, 4 No comunes, 4 Raros, 4 Épicos, 6 Legendarios y 3 Míticos.

¿Qué estadísticas puede aumentar un pasivo?

Los pasivos pueden mejorar cuatro estadísticas principales: Daño, Probabilidad de Crítico (las chances de asestar un golpe crítico), Daño Crítico (el multiplicador extra en un crítico) y Suerte (que influye en la tasa de botín). Algunos pasivos Míticos agregan efectos especiales además de sus bonos de estadísticas.

¿Qué diferencia a los pasivos Míticos de los Legendarios?

Los pasivos Legendarios ofrecen rangos de estadísticas más altos que los niveles inferiores, pero los Míticos también introducen mecánicas de combate únicas. Executioner añade daño extra contra objetivos con poca vida, Rampage acumula daño por golpe (hasta un tope), y Fortune Chosen añade una probabilidad de obtener botín extra. Ninguno de esos efectos existe en Legendario o inferior.

¿Dos copias del mismo pasivo tienen siempre el mismo valor?

No. Cada pasivo tiene un rango de valores mínimo y máximo. Por ejemplo, Suerte I puede salir entre 1 y 2.5, y Daño V puede salir entre 25 y 35. Dos jugadores con el mismo pasivo pueden terminar con números distintos según el resultado de su tirada.

¿Qué pasivo da el mayor aumento de Daño posible?

Daño V (Legendario) ofrece el rango de Daño puro más alto, entre 25% y 35%. Berserker (Legendario) también da hasta 30% de Daño junto con hasta 15% de Daño Crítico, siendo muy fuerte para builds de golpe rápido. Entre los Míticos, Rampage puede superar esas cifras en combate sostenido gracias a su mecánica de acumulación por golpe.