Sailor Piece Powers
1818 en total — actualizado, con imágenes reales
Sailor Piece cuenta con exactamente 18 Poderes distribuidos de forma pareja entre seis niveles de rareza: 3 Comunes, 3 Poco comunes, 3 Raros, 3 Épicos, 3 Legendarios y 3 Míticos. Cada Poder que obtienes al rolear mejora al menos dos estadísticas (Daño y HP Máximo), y mientras mayor sea la rareza, más líneas de estadísticas y habilidades pasivas desbloquea. Los Poderes de niveles bajos como Fierce, Solid y Tempered otorgan bonificaciones modestas, mientras que los Míticos disparan los números al máximo: Subjugator encabeza la lista con hasta +40 de Daño y +40 de HP Máximo, además de una pasiva que ralentiza un 20% durante cinco segundos a cualquier NPC que golpea.
Las sinergias de golpe crítico empiezan a aparecer en la rareza Rara — Infernal suma Daño Crítico y Wrathful aporta Probabilidad de Crítico — y se acumulan de manera agresiva en Épico y Legendario. Los Poderes Legendarios también introducen un bono de Suerte (Apex alcanza hasta +12.5 de Suerte), mientras que los tres Poderes Míticos poseen cada uno una pasiva única: Colossus inflige un 15-25% más de daño a jefes, Cursebrand aplica un debuff de vulnerabilidad acumulable a cada NPC que toca, y Subjugator es el único Poder que controla el movimiento de los enemigos en el campo de batalla. Con tres Poderes exactos por nivel de rareza, cada decisión de rerroleo es un cálculo claro de riesgo y recompensa.
Fierce
CommonDaño 2-5%
Solid
CommonDaño 2-4%
Tempered
CommonDaño 3-5%
Battleborn
UncommonDaño 3-6%
Empowered
UncommonDaño 4-7%
Resolute
UncommonDaño 3-7%
Wrathful
RareDaño 5-10%
Infernal
RareDaño 6-12%
Ironclad
RareDaño 7-14%
Reaper
EpicDaño 8-16%
Titanborn
EpicDaño 7-14%
Tempest
EpicDaño 9-18%
Apex
LegendaryDaño 10-20%
Abyssal
LegendaryDaño 14-24%
Eternal
LegendaryDaño 13-22%
Cursebrand
MythicalDaño 18-30%
Colossus
MythicalDaño 20-34%
Subjugator
MythicalDaño 24-40%
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Poderes hay en Sailor Piece?
Hay exactamente 18 Poderes en el grupo actual, con 3 Poderes en cada uno de los seis niveles de rareza: Común, Poco común, Raro, Épico, Legendario y Mítico.
¿Qué Poder tiene las estadísticas más altas en general?
Subjugator (Mítico) ocupa el primer puesto con hasta +40 de Daño y +40 de HP Máximo, más +3.5 de Probabilidad de Crítico, +13 de Daño Crítico y +17.5 de Suerte — y además ralentiza un 20% durante 5 segundos a cualquier NPC que golpea.
¿Algún Poder tiene efectos pasivos especiales?
Solo los tres Poderes Míticos tienen pasivas. Colossus inflige un 15-25% más de daño a jefes. Cursebrand hace que los NPCs golpeados reciban un 10-15% más de daño (hasta 2 jugadores pueden acumular este efecto). Subjugator reduce el movimiento del NPC un 20% durante 5 segundos tras cada golpe.
¿A partir de qué rareza los Poderes empiezan a añadir estadísticas de Crítico?
Las estadísticas de Crítico aparecen por primera vez en Raro: Infernal suma Daño Crítico y Wrathful aporta Probabilidad de Crítico. Ambas estadísticas están presentes en los niveles Épico, Legendario y todos los Poderes Míticos.
¿Qué Poder es el mejor para farmear jefes?
Colossus (Mítico) es el especialista en jefes: su pasiva otorga un bono de daño fijo del 15-25% contra jefes. Cursebrand es una gran alternativa en juego grupal, ya que su debuff de vulnerabilidad en NPCs puede acumularse entre 2 jugadores.