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Sailor Piece Powers

18

18 no total — atualizado, com imagens reais

Sailor Piece tem exatamente 18 Poderes distribuídos igualmente entre seis níveis de raridade: 3 Comuns, 3 Incomuns, 3 Raros, 3 Épicos, 3 Lendários e 3 Míticos. Todo Poder que você sorteia melhora pelo menos dois atributos (Dano e HP Máximo), e quanto maior a raridade, mais linhas de atributos e habilidades passivas ele desbloqueia. Poderes de nível baixo como Fierce, Solid e Tempered concedem ganhos modestos, enquanto os Míticos elevam os números ao limite: Subjugator lidera a lista com até +40 de Dano e +40 de HP Máximo, além de uma passiva que reduz o movimento de qualquer NPC atingido em 20% por cinco segundos.

As sinergias de acerto crítico começam a aparecer na raridade Rara — Infernal adiciona Dano Crítico e Wrathful traz Chance de Crítico — e se acumulam intensamente nos níveis Épico e Lendário. Os Poderes Lendários também introduzem um bônus de Sorte (Apex chega a +12,5 de Sorte), enquanto os três Poderes Míticos possuem uma passiva exclusiva cada: Colossus causa 15-25% a mais de dano a chefes, Cursebrand aplica um debuff de vulnerabilidade acumulável em todo NPC que atinge, e Subjugator é o único Poder que controla o movimento dos inimigos no campo de batalha. Com três Poderes exatos por nível de raridade, cada decisão de re-sorteio é um cálculo claro de risco e recompensa.

Fierce

Common

Dano 2-5%

Solid

Common

Dano 2-4%

Tempered

Common

Dano 3-5%

Battleborn

Uncommon

Dano 3-6%

Empowered

Uncommon

Dano 4-7%

Resolute

Uncommon

Dano 3-7%

Wrathful

Rare

Dano 5-10%

Infernal

Rare

Dano 6-12%

Ironclad

Rare

Dano 7-14%

Reaper

Epic

Dano 8-16%

Titanborn

Epic

Dano 7-14%

Tempest

Epic

Dano 9-18%

Apex

Legendary

Dano 10-20%

Abyssal

Legendary

Dano 14-24%

Eternal

Legendary

Dano 13-22%

Cursebrand

Mythical

Dano 18-30%

Colossus

Mythical

Dano 20-34%

Subjugator

Mythical

Dano 24-40%

Perguntas frequentes

Quantos Poderes existem em Sailor Piece?

Existem exatamente 18 Poderes no conjunto atual, com 3 Poderes em cada um dos seis níveis de raridade: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário e Mítico.

Qual Poder tem os maiores atributos no geral?

Subjugator (Mítico) ocupa o topo com até +40 de Dano e +40 de HP Máximo, mais +3,5 de Chance de Crítico, +13 de Dano Crítico e +17,5 de Sorte — e ainda reduz o movimento de qualquer NPC atingido em 20% por 5 segundos.

Algum Poder tem efeitos passivos especiais?

Apenas os três Poderes Míticos possuem passivas. Colossus causa 15-25% a mais de dano a chefes. Cursebrand faz os NPCs atingidos receberem 10-15% a mais de dano (até 2 jogadores podem acumular esse efeito). Subjugator reduz o movimento do NPC em 20% por 5 segundos após cada golpe.

Em qual raridade os Poderes começam a adicionar atributos de Crítico?

Os atributos de Crítico aparecem pela primeira vez no nível Raro: Infernal adiciona Dano Crítico e Wrathful traz Chance de Crítico. Ambos os atributos estão presentes nos níveis Épico, Lendário e em todos os Poderes Míticos.

Qual Poder é o melhor para farmar chefes?

Colossus (Mítico) é o especialista em chefes: sua passiva concede um bônus de dano fixo de 15-25% contra chefes. Cursebrand é uma ótima alternativa em jogos em grupo, já que seu debuff de vulnerabilidade em NPCs pode se acumular entre 2 jogadores.