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Mutaciones de Steal a Brainrot: 16 Multiplicadores y Fuentes
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Mutaciones de Steal a Brainrot: 16 Multiplicadores y Fuentes

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Por RBLXGUIDEjueves, 21 de mayo de 20267 min de lectura

Resumen rápido

Todas las mutaciones de Steal a Brainrot, de Gold 1.25x a Eclipse 14x, cómo se suman los multiplicadores de mutación y rasgos, cuáles se pueden conseguir y un ranking por multiplicador.

Una mutación en Steal a Brainrot cambia el aspecto de un brainrot y multiplica lo que gana. Cada brainrot puede tener una sola mutación, y el multiplicador va desde 1.25x en Gold hasta 14x en Eclipse. Esta guía enumera todas las mutaciones de la wiki de Fandom de Steal a Brainrot (stealabr.fandom.com), explica cómo el multiplicador se suma a los de los rasgos, indica cuáles se pueden conseguir todavía y las ordena con un criterio declarado.

Los multiplicadores y las notas de disponibilidad salen de la wiki y de nuestra copia de sus datos. No los hemos probado dentro del juego.

Cómo funcionan las mutaciones

  • Una mutación por brainrot. Con los rasgos es distinto: un brainrot puede llevar varios a la vez.
  • Los multiplicadores se suman. El ejemplo de la wiki usa a Ventoliero Pavonero. Uno normal es 1x. Con una mutación de 11x es 11x. Con esa mutación y un rasgo de 5x es 16x. Con dos rasgos de 5x es 21x. La mutación y los rasgos se suman, y el total se aplica a los ingresos base.
  • Skins de base. Tener al menos el 75 % (tres cuartos) de los brainrots obtenibles con una misma mutación desbloquea una skin de base de esa mutación. La eliges desde el icono de ajustes en el menú de skins de base, y tu progreso se sigue en el Índice.
  • Texturas de temporada. Desde Radioactive en adelante, los brainrots afectados por las mutaciones de temporada más nuevas reciben una textura especial, según la wiki.

Todas las mutaciones y su multiplicador

MutaciónMultiplicadorTipoAñadida (wiki)Cómo se obtiene (wiki)
Default1xPermanenteInicio del juegoTodo brainrot sin mutación
Gold1.25xPermanente31 de mayo de 202510 % de probabilidad en la Alfombra Roja
Diamond1.5xPermanente31 de mayo de 20255 % de probabilidad en la Alfombra Roja
Bloodrot2xLimitadaActualización 2Admin Abuse, evento Bloodmoon
Candy4xLimitada5 de julio de 2025Admin Abuse, evento Candy Aurora
Lava6xLimitada25 de julio de 2025Admin Abuse, evento Molten
Galaxy7xLimitada23 de agosto de 2025Admin Abuse, evento Galactic
Yin Yang7.5xLimitada27 de septiembre de 2025Admin Abuse, evento Yin Yang
Radioactive8.5xLimitada15 de noviembre de 2025Admin Abuse, evento Radioactive
Cursed9xLimitada3 de enero de 2026Admin Abuse, evento Cursed
Rainbow10xPermanente21 de junio de 20251 % de probabilidad en la Alfombra Roja
Divine10xLimitada21 de febrero de 2026Admin Abuse, evento Divine
Cyber11xLimitada18 de abril de 2026Admin Abuse, evento Cyber
Phantom12xLimitada13 de junio de 2026Evento Phantom, probabilidad leve
Crystal13xLimitada25 de julio de 2026Evento Crystal, probabilidad leve
Eclipse14xLimitada2 de octubre de 2026Evento Eclipse, probabilidad leve

Gold y Diamond llegaron con la Actualización 1, y la wiki dice que son las mutaciones más comunes, con Gold a la cabeza. La wiki describe a Bloodrot como la primera mutación con evento limitado propio, aunque aclara que Divine puede considerarse mejor porque sus brainrots pueden recibir un rasgo exclusivo, Halo. Rainbow y Divine comparten el mismo multiplicador de 10x. Un evento Rainbow Machine subió en su día la probabilidad de Rainbow, pero la wiki lo describe como un evento pasado y de tiempo limitado.

Dos mutaciones que aparecen en algunas fuentes de datos no tienen lanzamiento confirmado: Disco se descartó y se reemplazó por Cyber, y Neon figura como próxima. Una tercera, Prismatic, no aparece en la lista de mutaciones de la wiki, así que esta guía la deja fuera.

Nuestro ranking de mutaciones por niveles

Es una clasificación propia, construida con un solo criterio: el multiplicador. La disponibilidad se anota, pero no cambia el nivel.

NivelMultiplicadorMutaciones
S12x o másEclipse, Crystal, Phantom
A10x a 11xCyber, Divine, Rainbow
B6x a 9xCursed, Radioactive, Yin Yang, Galaxy, Lava
C1.25x a 4xCandy, Bloodrot, Diamond, Gold
Base1xDefault

La distancia entre la base y la cima es grande. De Default a Gold se suma solo un cuarto de punto, y Diamond añade medio punto, por eso Gold y Diamond son un punto de partida y no una meta. El primer salto grande es Lava con 6x, y las tres primeras están al menos en 12x.

Qué hace una mutación con los ingresos

Con La Food Combinasion, que la wiki lista en $90M/s:

MutaciónMultiplicadorIngresos
Default1x$90M/s
Gold1.25x$112.5M/s
Diamond1.5x$135M/s
Lava6x$540M/s
Rainbow10x$900M/s
Cyber11x$990M/s
Eclipse14x$1.26B/s

Como se multiplica la base, la misma mutación rinde más en un brainrot más rico. Un Pizza and Ranch con Eclipse (base de $130M/s) gana $1.82B/s, mientras que Eclipse sobre un Ventoliero Pavonero de $65M/s gana $910M/s.

Añadir un rasgo cambia el panorama de forma medible. Un rasgo de 5x sobre Gold (1.25x) da 6.25x, es decir, suma cinco puntos donde Gold por sí solo suma un cuarto de punto. La wiki lista varios rasgos de 5x, como Fireworks, Rose y Nyan, y los valores de rasgo más altos están entre 6x y 8x (Strawberry es 8x y Meowl 7x).

Qué mutaciones todavía se pueden conseguir

Según las notas de disponibilidad de la wiki:

  • Permanentes, en la Alfombra Roja: Gold (10 %), Diamond (5 %) y Rainbow (1 %). Son las únicas con una probabilidad indicada, así que son las únicas con las que puedes planificar. La Alfombra Roja es por donde los brainrots pasan caminando hacia tu base. Otros jugadores pueden comprar un brainrot que va camino a tu base por el 150 % de su costo base.
  • Mutaciones de evento que siguen marcadas como activas: Phantom, Crystal y Eclipse indican una probabilidad leve durante su evento, activado cada 30 minutos. La wiki no da un porcentaje.
  • Solo con Admin Abuse: todas las mutaciones limitadas de Bloodrot a Cyber. Los Admin Abuse son sesiones especiales de los desarrolladores, normalmente después de la actualización del sábado, hacia las 3 PM EST, y en el Taco Tuesday, a las 6 PM EST.

La wiki documenta además un comando llamado Mutation Rain, añadido en la Actualización 51 por el aniversario del juego. Hace que una cantidad fija de brainrots aparezca con una mutación aleatoria. La wiki no indica las probabilidades.

Cómo elegir dónde gastar una mutación

  1. 1Muta brainrots que pienses conservar. El multiplicador pertenece a ese brainrot, así que solo rinde mientras lo tengas.
  2. 2Pon los multiplicadores altos en bases altas. La misma mutación suma más ingresos en un Cerberus de $175M/s que en un brainrot de $65M/s.
  3. 3Cuenta los rasgos. Como los valores se suman, un brainrot con mutación de 11x y dos rasgos de 5x es 21x.
  4. 4Compara con comprar un brainrot mejor. Un Eclipse de 14x sobre un Secreto de $60M/s gana $840M/s, más que un Strawberry Elephant normal de $750M/s.

Errores comunes

  • Multiplicar la mutación por los rasgos. La wiki los suma. Multiplicar sobrestima los ingresos.
  • Usar probabilidades inventadas. Solo Gold, Diamond y Rainbow tienen probabilidades indicadas por la wiki en la Alfombra Roja: 10 %, 5 % y 1 %. Cifras como un 20 % para Diamond no aparecen en la wiki.
  • Esperar mutaciones descartadas. Según las curiosidades de la wiki, Disco se reemplazó por Cyber y Frost se descartó a favor de Crystal.
  • Suponer que limitada significa obtenible. Muchas mutaciones limitadas figuran como no obtenibles sin Admin Abuse.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor mutación de Steal a Brainrot?

Por multiplicador, Eclipse con 14x, seguida de Crystal con 13x y Phantom con 12x.

¿Cuántas mutaciones hay en Steal a Brainrot?

La lista de la wiki tiene 16, contando Default.

¿Un brainrot puede tener dos mutaciones?

No. Un brainrot tiene una mutación. Lo que sí se acumula son los rasgos, y puede haber varios en un mismo brainrot.

¿Rainbow y Divine son lo mismo?

Tienen el mismo multiplicador, 10x. Se diferencian en cómo se obtienen: Rainbow tiene un 1 % en la Alfombra Roja y Divine figura como solo con Admin Abuse.

¿Las mutaciones cambian el precio de un brainrot?

La wiki describe las mutaciones como un cambio de aspecto e ingresos de un brainrot, y no lista ningún cambio de precio de compra.

Puntos clave

  • Con cada update grande llegan brainrots y funciones nuevas.
  • Los cambios de balance pueden mover cuáles brainrots valen más.
  • Los códigos nuevos suelen salir junto con las updates.
  • Vuelve después de cada update para seguir arriba del meta.