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Todos os chefes classificados – 99 Nights in the Forest (2026)
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Todos os chefes classificados – 99 Nights in the Forest (2026)

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Pela equipe editorial do RBLXGUIDEquinta-feira, 14 de maio de 20266 min de leitura
Revisado porMatLumber

Resumo rápido

Classificação de todos os chefes em 99 Nights in the Forest do mais fácil ao mais difícil, incluindo Night Beast, Shadow Stalker e o Forest King.

Todos os Chefes Ranqueados – 99 Nights in the Forest (2026)

99 Nights in the Forest tem vários encontros com chefes principais que protegem itens importantes, badges e áreas. Alguns chefes podem ser mortos. Outros não. Este guia ranqueia cada inimigo e luta de chefe significativos, do mais fácil ao mais difícil, com tabelas de drops completas e notas de estratégia.

Entidades Inmatáveis (Não São Chefes Verdadeiros)

Essas entidades causam dano e perseguem jogadores, mas não têm barra de vida — não podem ser mortas por nenhum meio. Trate-as como perigos a evitar, em vez de chefes para enfrentar.

The Deer

The Deer
The Deer

Dano: 25 | Velocidade: 35 | Localização: Floresta (à noite)

A principal ameaça de todo o jogo. Ativo à noite, evita fogueiras acesas. Use lanternas para atordoar brevemente e correr. Para uma análise completa, veja o guia How to Survive The Deer guia.

The Cat

Dano: 78 | Velocidade: 60 | Localização: Bioma Selva

A entidade inmatável mais perigosa em termos de números brutos. Velocidade 60 significa que quase nenhum jogador pode correr mais rápido. Se The Cat aparecer no Bioma Selva, recue imediatamente.

The Owl

Dano: 25 | Velocidade: 45 | Localização: Bioma Neve

Mais rápido que The Deer e encontrado no já perigoso Bioma Neve junto com Ursos Polares. A combinação de Ursos Polares (500 HP, 50 de dano) e The Owl torna o Bioma Neve uma das áreas mais mortais do jogo.

The Ram

Dano: 25 | Velocidade: N/A | Localização: Bioma Vulcânico

Patrulha o Bioma Vulcânico junto com Escorpiões e Helfantes. Menos móvel que The Owl e The Cat, mas as outras ameaças do Bioma Vulcânico o tornam perigoso por associação.

The Bat

Dano: 35 | Velocidade: N/A | Localização: Cavernas

Vive dentro das Cavernas. O maior dano de todas as entidades inmatáveis exceto The Cat. As Cavernas são perigosas à noite, quando The Bat está mais ativo.

Chefes Matáveis (Ranqueados do Mais Fácil ao Mais Difícil)

5. Cultist King (Dificuldade A-Tier)

Localização: Bioma Vulcânico

Cultist (Axe)
Cultist (Axe)

O Cultist King comanda o Bioma Vulcânico e aparece durante invasões de cultistas. Derrotá-lo concede o Usurpation badge (1.5 estrelas, 4 Diamantes). Ele é acompanhado por Cultistas comuns, então limpe os adds primeiro. Um Rifle ou Morningstar facilita o trabalho depois que você tiver espaço para focar. A lava do Bioma Vulcânico pode ser usada estrategicamente — o Volcanology badge exige depositar 150 Cultistas na lava.

Estratégia: Traga pelo menos armadura Leather Body ou Iron Body. Limpe os Cultistas periféricos antes de enfrentar o King. O Resourcefulness badge (jogar um companheiro morto na lava) também pode ser obtido aqui.

4. Frog King (Dificuldade B-Tier)

Localização: Caverna do Sapo, Bioma Selva

Frog King
Frog King

Requisito de acesso: 8 Frog Keys

O Frog King não tem um valor de HP publicado, mas sua sequência de morte em várias fases é o que o torna memorável. Quando morto, ele se divide em 2 Purple Frogs, que cada uma se divide em 2 Blue Frogs (4 no total), que cada uma se divide em 2 Green Frogs (8 no total). Você precisa matar 15 sapos no total em todas as fases para limpar completamente a luta.

Recompensa: Acesso ao Frog Chest (Poison Spear, Poison Armor, Frog Boots, Blowpipe) e ao Beastmaster badge (1.5 estrelas, 4 Diamantes).

Estratégia: Reúna 8 Frog Keys de sapos no Bioma Selva antes de se aproximar da caverna. Traga armas de área — o mecanismo de explosão do Morningstar ou granadas Wildfire funcionam bem para as fases de divisão dos sapos. Deixe as mortes de sapos divididos para o final para não ser sobrecarregado pelos sapos pequenos enquanto o grande ainda está vivo.

3. Cultist Stronghold Gauntlet (Dificuldade B-Tier)

Localização: Ponto fixo no mapa

Cultist Stronghold
Cultist Stronghold

Não é um chefe único, mas uma sequência de três andares de Cultistas. Cada andar tem uma mistura de Cultistas Melee e Crossbow. Limpar o Stronghold recompensa:

  • Ruby Chest (Tactical Shotgun, Kunai, Riot Shield, Thorn Body, Chainsaw, Gem of Forest Fragment)
  • Diamond Chest (5 Diamantes)
  • Cultist Gems
  • Gem of Forest Fragment
  • Infiltration badge (2 estrelas, 4 Diamantes)

O Stronghold também é permanentemente uma zona segura — The Deer não pode atacar lá dentro. É o melhor local para farm no jogo e deve ser limpo em toda partida.

Estratégia: Entre por volta do Dia 5–10. Traga um Rifle para alcance contra os Cultistas Crossbow. Limpe cada andar completamente antes de subir. Não use armas de área perto dos baús ou você pode destruir itens importantes.

2. Polar Bear (Dificuldade A-Tier)

HP: 500 | Dano: 50 | Velocidade: 28 | Localização: Bioma Neve, Caverna do Urso Polar

Polar Bear
Polar Bear

500 HP e 50 de dano por golpe fazem do Polar Bear o animal matável mais perigoso. A Caverna do Urso Polar contém 2 Polar Bears + 2–3 Frozen Cultists simultaneamente — você está lutando contra várias ameaças letais em um espaço fechado.

Drops: 7–8 Morsels, 3–4 Steaks, Polar Bear Pelt.

A Polar Bear Pelt é a pele de animal mais valiosa para o Pelt Trader. Completar todas as missões do Pelt Trader concede o Hunting badge (2 estrelas, 4 Diamantes).

Estratégia: Mínimo de dois jogadores para a Caverna. Traga um Medkit (100 HP de cura). Use Bear Traps na entrada da caverna para desacelerar os Polar Bears conforme eles emergem. Um Rifle com munição completa pode derrubar um Polar Bear antes que ele alcance você.

1. Alien Mothership (Dificuldade S-Tier)

Localização: Evento de invasão alienígena (final do jogo)

O encontro de chefe mais raro e poderoso do jogo. A Alien Mothership aparece durante o evento de invasão alienígena no final do jogo e requer jogo em equipe coordenado para ser derrotada. Ela dropa Alien Chests contendo Alien Armor, Laser Sword, Laser Cannon e Ray Gun.

Derrotá-la concede o Xenology badge (1.5 estrelas, 2 Diamantes) — recompensa baixa em Diamantes para a luta mais difícil do jogo, mas o loot do Alien Chest é incomparável.

Estratégia: A classe Cyborg (Laser Cannon inicial, visão noturna, dano aumentado contra tecnologia alienígena no Nível 2) é de longe a melhor escolha para esta luta. O dano de área do Laser Cannon é essencial para os spawns de adds da Mothership. Todos os membros da equipe devem ter armadura Iron Body ou melhor.

Resumo de Prioridade de Loot dos Chefes

ChefeRecompensa ChaveBadge
Cultist StrongholdRuby Chest, Diamond Chest (5D)Infiltration (2★, 4D)
Alien MothershipAlien Chest (Laser Sword/Cannon)Xenology (1.5★, 2D)
Frog KingFrog Chest (Poison set)Beastmaster (1.5★, 4D)
Polar BearPolar Bear PeltHunting (via Pelt Trader)
Cultist KingCultist Gems, Usurpation badgeUsurpation (1.5★, 4D)

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.