99 Nights in the Forest (99 Noches en el Bosque) tiene varios combates contra jefes que custodian botín, insignias y zonas importantes. Algunos jefes se pueden matar. Otros no. Esta guía clasifica a cada enemigo y jefe relevante del más fácil al más difícil, con tablas de botín completas y notas de estrategia.
Entidades imposibles de matar (no son jefes de verdad)
Estas entidades hacen daño y persiguen a los jugadores, pero no tienen barra de vida: no se pueden matar por ningún medio. Trátalas como peligros que hay que evitar, no como jefes a los que enfrentar.
The Deer

Daño: 25 | Velocidad de caminata: 35 | Ubicación: Bosque (de noche)
La principal amenaza de todo el juego. Está activo de noche y evita las fogatas encendidas. Usa linternas para aturdirlo un momento y corre. Para un desglose completo, consulta la guía para sobrevivir a The Deer.
The Cat
Daño: 78 | Velocidad de caminata: 60 | Ubicación: Bioma de Jungla
La entidad imposible de matar más peligrosa en cifras brutas. Con velocidad de caminata 60, casi ningún jugador puede escapar de ella. Si The Cat aparece en el bioma de Jungla, retrocede de inmediato.
The Owl
Daño: 25 | Velocidad de caminata: 45 | Ubicación: Bioma de Nieve
Más rápida que The Deer y presente en el ya peligroso bioma de Nieve, junto a los Polar Bears. La combinación de Polar Bears (500 HP, 50 de daño) y The Owl convierte al bioma de Nieve en una de las zonas más mortales del juego.
The Ram
Daño: 25 | Velocidad de caminata: 30 | Ubicación: Bioma Volcánico
Patrulla el bioma Volcánico junto a Scorpions y Hellephants. Es menos móvil que The Owl y The Cat, pero las demás amenazas del bioma Volcánico lo vuelven peligroso por asociación.
The Bat
Daño: 35 | Velocidad de caminata: N/D | Ubicación: Cavernas
Vive dentro de las Cavernas y puede volar. Es la de mayor daño entre las entidades imposibles de matar, después de The Cat.
Jefes que sí se pueden matar (del más fácil al más difícil)
5. Cultist King (dificultad nivel A)
Ubicación: Bioma Volcánico

El Cultist King se invoca en el Cultist King Palace, en el bioma Volcánico: el palacio tiene 4 atriles, y colocar una Cultist Gem en cada uno lo invoca, así que lleva 4 Cultist Gems. Derrotarlo da la insignia Usurpation (1,5 estrellas, 4 diamantes). Lo acompañan Cultists comunes, por lo que conviene eliminar primero a los acompañantes. Un Rifle o un Morningstar acaba con él rápido cuando tienes espacio para concentrarte. La lista de botín del palacio incluye Wildfire, el Cultist King Antler, la Infernal Sword y la Infernal Crossbow, y también hay un Tablet ligado a su derrota.
Estrategia: lleva al menos armadura Leather Body o Iron Body. Elimina a los Cultists periféricos antes de enfrentar al Rey. Aquí también se puede conseguir la insignia Resourcefulness (dejar caer a un compañero muerto en la lava).
4. Frog King (dificultad nivel B)
Ubicación: Frog Cave, bioma de Jungla

Requisito de acceso: Frog Keys, que pueden soltar las ranas
El Frog King no tiene un valor de HP publicado, pero lo que lo hace memorable es su secuencia de muerte en varias fases. Al morir se divide en 2 Purple Frogs, que se dividen cada una en 2 Blue Frogs (4 en total), que se dividen cada una en 2 Green Frogs (8 en total). Hay que matar 15 ranas en total entre todas las fases para despejar el combate.
Recompensa: acceso al Frog Chest (Poison Spear, Poison Armor, Frog Boots, Blowpipe) y la insignia Beastmaster (1,5 estrellas, 4 diamantes).
Estrategia: reúne Frog Keys de las ranas antes de acercarte a la cueva. Lleva armas de área: la explosión del Morningstar o las granadas Wildfire funcionan bien en las fases de división. Deja las muertes de las ranas divididas para el final, para que las ranas pequeñas no te abrumen mientras la grande sigue viva.
3. Cultist Stronghold Gauntlet (dificultad nivel B)
Ubicación: Punto fijo del mapa

No es un jefe único, sino una prueba de tres pisos llena de Cultists. Cada piso mezcla Cultists cuerpo a cuerpo y de Crossbow. Despejar la Stronghold da:
- Ruby Chest (Tactical Shotgun, Kunai, Riot Shield, Thorn Body, Chainsaw, Gem of Forest Fragment)
- Diamond Chest (5 diamantes)
- Cultist Gems
- Gem of Forest Fragment
- Insignia Infiltration (2 estrellas, 4 diamantes)
La Stronghold además es una zona segura permanente: The Deer no puede atacar dentro. Es el mejor lugar de farmeo del juego y conviene despejarla en cada partida.
Estrategia: entra alrededor de los Días 5 a 10. Lleva un Rifle para tener alcance contra los Cultists con Crossbow. Despeja cada piso por completo antes de subir.
2. Polar Bear (dificultad nivel A)
HP: 500 | Daño: 50 | Velocidad de caminata: 28 | Ubicación: Bioma de Nieve, Polar Bear Cave

Con 500 HP y 50 de daño por golpe, el Polar Bear es el animal matable más peligroso. La Polar Bear Cave contiene 2 Polar Bears y de 2 a 3 Frozen Cultists a la vez: te enfrentas a varias amenazas letales en un espacio cerrado.
Botín: 7-8 Morsels, 3-4 Steaks, Polar Bear Pelt.
Completar todas las misiones del Pelt Trader da la insignia Hunting (2 estrellas, 4 diamantes).
Estrategia: mínimo dos jugadores para la cueva. Lleva un Medkit (cura 100 HP). Las Bear Traps atrapan y dañan a los enemigos, así que colócalas en la entrada de la cueva antes de entrar en combate. Con 500 HP, un Polar Bear necesita aproximadamente de 6 a 9 disparos de Rifle.
1. Alien Mothership (dificultad nivel S)
Ubicación: Evento de invasión alienígena (tramo final)
El encuentro más difícil de esta lista. El UFO Event estrella OVNIs por el mapa en la 3.ª noche (la wiki no está segura de si es la 4.ª), y uno de ellos guarda un teletransportador a la Mothership en órbita. Conviene planear el combate en equipo. Suelta Alien Chests con Alien Armor, Laser Sword, Laser Cannon y Ray Gun.
Derrotarla da la insignia Xenology (1,5 estrellas, 2 diamantes): una recompensa baja en diamantes para el combate más difícil del juego, pero el botín del Alien Chest no tiene igual.
Estrategia: la clase Cyborg (Laser Cannon inicial, visión nocturna y más daño con tecnología alienígena en el Nivel 2) es, por mucho, la mejor opción para este combate. El daño de área del Laser Cannon es esencial contra los refuerzos de la Mothership. Todo el equipo debería llevar armadura Iron Body o mejor.
Resumen de prioridad de botín por jefe
| Jefe | Recompensa clave | Insignia |
|---|---|---|
| Cultist Stronghold | Ruby Chest, Diamond Chest (5D) | Infiltration (2★, 4D) |
| Alien Mothership | Alien Chest (Laser Sword/Cannon) | Xenology (1,5★, 2D) |
| Frog King | Frog Chest (set de veneno) | Beastmaster (1,5★, 4D) |
| Polar Bear | Polar Bear Pelt | Hunting (con el Pelt Trader) |
| Cultist King | Cultist Gems, insignia Usurpation | Usurpation (1,5★, 4D) |
Referencia de estadísticas de enemigos
La wiki indica estas cifras para los enemigos que aparecen de camino a los jefes.
| Enemigo | HP | Daño | Velocidad de caminata | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Wolf | 75 | 20 | 23 | Suelta Red Key (0-1) |
| Alpha Wolf | 125 | 25 | 26 | Suelta Blue Key (0-1) |
| Bear | 350 | 40 | 28 | Suelta Yellow Key y Grey Key |
| Polar Bear | 500 | 50 | 28 | Bioma de Nieve y cueva |
| Arctic Fox | 80 | 12 | 27 | Hostil |
| Scorpion | 50 | 20 | 20 | Bioma Volcánico |
| Boar | 125 | sin datos | sin datos | Bioma de Jungla |
| Frog | unos 70 | 5 más veneno | sin datos | Frog Invasion |
| Jungle Cultist | 120 | 30 o 45 | 16 | La armadura de veneno daña a quienes atacan cuerpo a cuerpo |
| Brute Cultist | 400 | 40 | sin datos | Cuevas |
| Shadow Cultist | 120 | 5 | sin datos | Cuevas |
| Darkstring Cultist | 120 | Alto | Media | Dos virotes por ráfaga; en Difícil se une a las incursiones |
| Mammoth / Hellephant | 800 | 30 | 20 | Variantes neutrales y hostiles |
Recompensas de los jefes de un vistazo
| Combate | Recompensa | Insignia |
|---|---|---|
| Cultist King | Botín del palacio, Tablet | Usurpation, 1,5 estrellas, 4 diamantes |
| Frog King | Frog Chest | Beastmaster, 1,5 estrellas, 4 diamantes |
| Cultist Stronghold | Ruby Chest, Diamond Chest | Infiltration, 2 estrellas, 4 diamantes |
| Alien Mothership | Alien Chest | Xenology, 1,5 estrellas, 2 diamantes |
| Fight Pit (5 oleadas, Jungla) | Tablet | Dueling, 2 estrellas, 4 diamantes |
Dos de estas insignias dan más diamantes que la Mothership, así que el valor de la insignia por sí solo no debería decidir tu ruta.
Errores comunes
- Invocar al Cultist King sin gemas. Hace falta una Cultist Gem por púlpito.
- Separarse en la Frog Cave. La fase de división llena la sala de ranas pequeñas.
- Entrar solo a la Polar Bear Cave. Dos Polar Bears y Frozen Cultists comparten la sala.
- Tratar a los monstruos imposibles de matar como jefes. No se pueden derrotar, solo evitar.
Preguntas frecuentes
¿Qué jefe es el más fácil?
El Cultist King figura como el combate matable más fácil, y el Frog King le sigue.
¿Se puede matar a The Cat?
No. The Cat no se puede matar y se mueve a velocidad de caminata 60.
¿Cuántas ranas hay en el combate contra el Frog King?
El rey se divide en 2 Purple Frogs, luego 4 Blue y 8 Green, para un total de 15 muertes.
¿Qué es la insignia Dueling?
Derrotar las 5 oleadas del Fight Pit del bioma de Jungla.



