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Todos los jefes de 99 Noches en el Bosque, clasificados
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Todos los jefes de 99 Noches en el Bosque, clasificados

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Por RBLXGUIDEjueves, 14 de mayo de 20266 min de lectura

Resumen rápido

Jefes y monstruos imposibles de matar de 99 Noches en el Bosque, con vida y daño de cada enemigo, cómo se invoca al Cultist King, las divisiones del Frog King y las insignias.

99 Nights in the Forest (99 Noches en el Bosque) tiene varios combates contra jefes que custodian botín, insignias y zonas importantes. Algunos jefes se pueden matar. Otros no. Esta guía clasifica a cada enemigo y jefe relevante del más fácil al más difícil, con tablas de botín completas y notas de estrategia.

Entidades imposibles de matar (no son jefes de verdad)

Estas entidades hacen daño y persiguen a los jugadores, pero no tienen barra de vida: no se pueden matar por ningún medio. Trátalas como peligros que hay que evitar, no como jefes a los que enfrentar.

The Deer

The Deer
The Deer

Daño: 25 | Velocidad de caminata: 35 | Ubicación: Bosque (de noche)

La principal amenaza de todo el juego. Está activo de noche y evita las fogatas encendidas. Usa linternas para aturdirlo un momento y corre. Para un desglose completo, consulta la guía para sobrevivir a The Deer.

The Cat

Daño: 78 | Velocidad de caminata: 60 | Ubicación: Bioma de Jungla

La entidad imposible de matar más peligrosa en cifras brutas. Con velocidad de caminata 60, casi ningún jugador puede escapar de ella. Si The Cat aparece en el bioma de Jungla, retrocede de inmediato.

The Owl

Daño: 25 | Velocidad de caminata: 45 | Ubicación: Bioma de Nieve

Más rápida que The Deer y presente en el ya peligroso bioma de Nieve, junto a los Polar Bears. La combinación de Polar Bears (500 HP, 50 de daño) y The Owl convierte al bioma de Nieve en una de las zonas más mortales del juego.

The Ram

Daño: 25 | Velocidad de caminata: 30 | Ubicación: Bioma Volcánico

Patrulla el bioma Volcánico junto a Scorpions y Hellephants. Es menos móvil que The Owl y The Cat, pero las demás amenazas del bioma Volcánico lo vuelven peligroso por asociación.

The Bat

Daño: 35 | Velocidad de caminata: N/D | Ubicación: Cavernas

Vive dentro de las Cavernas y puede volar. Es la de mayor daño entre las entidades imposibles de matar, después de The Cat.

Jefes que sí se pueden matar (del más fácil al más difícil)

5. Cultist King (dificultad nivel A)

Ubicación: Bioma Volcánico

Cultist (Axe)
Cultist (Axe)

El Cultist King se invoca en el Cultist King Palace, en el bioma Volcánico: el palacio tiene 4 atriles, y colocar una Cultist Gem en cada uno lo invoca, así que lleva 4 Cultist Gems. Derrotarlo da la insignia Usurpation (1,5 estrellas, 4 diamantes). Lo acompañan Cultists comunes, por lo que conviene eliminar primero a los acompañantes. Un Rifle o un Morningstar acaba con él rápido cuando tienes espacio para concentrarte. La lista de botín del palacio incluye Wildfire, el Cultist King Antler, la Infernal Sword y la Infernal Crossbow, y también hay un Tablet ligado a su derrota.

Estrategia: lleva al menos armadura Leather Body o Iron Body. Elimina a los Cultists periféricos antes de enfrentar al Rey. Aquí también se puede conseguir la insignia Resourcefulness (dejar caer a un compañero muerto en la lava).

4. Frog King (dificultad nivel B)

Ubicación: Frog Cave, bioma de Jungla

Frog King
Frog King

Requisito de acceso: Frog Keys, que pueden soltar las ranas

El Frog King no tiene un valor de HP publicado, pero lo que lo hace memorable es su secuencia de muerte en varias fases. Al morir se divide en 2 Purple Frogs, que se dividen cada una en 2 Blue Frogs (4 en total), que se dividen cada una en 2 Green Frogs (8 en total). Hay que matar 15 ranas en total entre todas las fases para despejar el combate.

Recompensa: acceso al Frog Chest (Poison Spear, Poison Armor, Frog Boots, Blowpipe) y la insignia Beastmaster (1,5 estrellas, 4 diamantes).

Estrategia: reúne Frog Keys de las ranas antes de acercarte a la cueva. Lleva armas de área: la explosión del Morningstar o las granadas Wildfire funcionan bien en las fases de división. Deja las muertes de las ranas divididas para el final, para que las ranas pequeñas no te abrumen mientras la grande sigue viva.

3. Cultist Stronghold Gauntlet (dificultad nivel B)

Ubicación: Punto fijo del mapa

Cultist Stronghold
Cultist Stronghold

No es un jefe único, sino una prueba de tres pisos llena de Cultists. Cada piso mezcla Cultists cuerpo a cuerpo y de Crossbow. Despejar la Stronghold da:

  • Ruby Chest (Tactical Shotgun, Kunai, Riot Shield, Thorn Body, Chainsaw, Gem of Forest Fragment)
  • Diamond Chest (5 diamantes)
  • Cultist Gems
  • Gem of Forest Fragment
  • Insignia Infiltration (2 estrellas, 4 diamantes)

La Stronghold además es una zona segura permanente: The Deer no puede atacar dentro. Es el mejor lugar de farmeo del juego y conviene despejarla en cada partida.

Estrategia: entra alrededor de los Días 5 a 10. Lleva un Rifle para tener alcance contra los Cultists con Crossbow. Despeja cada piso por completo antes de subir.

2. Polar Bear (dificultad nivel A)

HP: 500 | Daño: 50 | Velocidad de caminata: 28 | Ubicación: Bioma de Nieve, Polar Bear Cave

Polar Bear
Polar Bear

Con 500 HP y 50 de daño por golpe, el Polar Bear es el animal matable más peligroso. La Polar Bear Cave contiene 2 Polar Bears y de 2 a 3 Frozen Cultists a la vez: te enfrentas a varias amenazas letales en un espacio cerrado.

Botín: 7-8 Morsels, 3-4 Steaks, Polar Bear Pelt.

Completar todas las misiones del Pelt Trader da la insignia Hunting (2 estrellas, 4 diamantes).

Estrategia: mínimo dos jugadores para la cueva. Lleva un Medkit (cura 100 HP). Las Bear Traps atrapan y dañan a los enemigos, así que colócalas en la entrada de la cueva antes de entrar en combate. Con 500 HP, un Polar Bear necesita aproximadamente de 6 a 9 disparos de Rifle.

1. Alien Mothership (dificultad nivel S)

Ubicación: Evento de invasión alienígena (tramo final)

El encuentro más difícil de esta lista. El UFO Event estrella OVNIs por el mapa en la 3.ª noche (la wiki no está segura de si es la 4.ª), y uno de ellos guarda un teletransportador a la Mothership en órbita. Conviene planear el combate en equipo. Suelta Alien Chests con Alien Armor, Laser Sword, Laser Cannon y Ray Gun.

Derrotarla da la insignia Xenology (1,5 estrellas, 2 diamantes): una recompensa baja en diamantes para el combate más difícil del juego, pero el botín del Alien Chest no tiene igual.

Estrategia: la clase Cyborg (Laser Cannon inicial, visión nocturna y más daño con tecnología alienígena en el Nivel 2) es, por mucho, la mejor opción para este combate. El daño de área del Laser Cannon es esencial contra los refuerzos de la Mothership. Todo el equipo debería llevar armadura Iron Body o mejor.

Resumen de prioridad de botín por jefe

JefeRecompensa claveInsignia
Cultist StrongholdRuby Chest, Diamond Chest (5D)Infiltration (2★, 4D)
Alien MothershipAlien Chest (Laser Sword/Cannon)Xenology (1,5★, 2D)
Frog KingFrog Chest (set de veneno)Beastmaster (1,5★, 4D)
Polar BearPolar Bear PeltHunting (con el Pelt Trader)
Cultist KingCultist Gems, insignia UsurpationUsurpation (1,5★, 4D)

Referencia de estadísticas de enemigos

La wiki indica estas cifras para los enemigos que aparecen de camino a los jefes.

EnemigoHPDañoVelocidad de caminataNotas
Wolf752023Suelta Red Key (0-1)
Alpha Wolf1252526Suelta Blue Key (0-1)
Bear3504028Suelta Yellow Key y Grey Key
Polar Bear5005028Bioma de Nieve y cueva
Arctic Fox801227Hostil
Scorpion502020Bioma Volcánico
Boar125sin datossin datosBioma de Jungla
Frogunos 705 más venenosin datosFrog Invasion
Jungle Cultist12030 o 4516La armadura de veneno daña a quienes atacan cuerpo a cuerpo
Brute Cultist40040sin datosCuevas
Shadow Cultist1205sin datosCuevas
Darkstring Cultist120AltoMediaDos virotes por ráfaga; en Difícil se une a las incursiones
Mammoth / Hellephant8003020Variantes neutrales y hostiles

Recompensas de los jefes de un vistazo

CombateRecompensaInsignia
Cultist KingBotín del palacio, TabletUsurpation, 1,5 estrellas, 4 diamantes
Frog KingFrog ChestBeastmaster, 1,5 estrellas, 4 diamantes
Cultist StrongholdRuby Chest, Diamond ChestInfiltration, 2 estrellas, 4 diamantes
Alien MothershipAlien ChestXenology, 1,5 estrellas, 2 diamantes
Fight Pit (5 oleadas, Jungla)TabletDueling, 2 estrellas, 4 diamantes

Dos de estas insignias dan más diamantes que la Mothership, así que el valor de la insignia por sí solo no debería decidir tu ruta.

Errores comunes

  • Invocar al Cultist King sin gemas. Hace falta una Cultist Gem por púlpito.
  • Separarse en la Frog Cave. La fase de división llena la sala de ranas pequeñas.
  • Entrar solo a la Polar Bear Cave. Dos Polar Bears y Frozen Cultists comparten la sala.
  • Tratar a los monstruos imposibles de matar como jefes. No se pueden derrotar, solo evitar.

Preguntas frecuentes

¿Qué jefe es el más fácil?

El Cultist King figura como el combate matable más fácil, y el Frog King le sigue.

¿Se puede matar a The Cat?

No. The Cat no se puede matar y se mueve a velocidad de caminata 60.

¿Cuántas ranas hay en el combate contra el Frog King?

El rey se divide en 2 Purple Frogs, luego 4 Blue y 8 Green, para un total de 15 muertes.

¿Qué es la insignia Dueling?

Derrotar las 5 oleadas del Fight Pit del bioma de Jungla.

Puntos clave

  • Con cada update grande llegan brainrots y funciones nuevas.
  • Los cambios de balance pueden mover cuáles brainrots valen más.
  • Los códigos nuevos suelen salir junto con las updates.
  • Vuelve después de cada update para seguir arriba del meta.