Os raids são a economia de fragmentos de Blox Fruits. Cada despertar custa milhares de fragmentos, e os raids são o único lugar para farmá-los em escala real. Já fiz todos esses mais vezes do que gostaria de contar — alguns saíram ótimos, outros queimaram um chip à toa porque cometi erros de iniciante. Este guia percorre cada raid desde os requisitos de entrada até a estratégia exata fase a fase, mais a matemática de fragmentos para você planejar o grind de despertares.
O que é um raid?
Cada raid é uma corrida PvE cronometrada de 30 minutos com tema em torno de um tipo de fruta específico. Limpe todas as fases dentro do timer e você ganha fragmentos mais uma chance de drops únicos como espadas, acessórios ou frutas. Se falhar, o chip é consumido de qualquer forma — sem reembolso. A maioria dos raids requer um chip que você compra com Robux ou ganha de drops de eventos.
O mais importante antes de qualquer coisa: não queime seus cooldowns em mobs de relleno. Todo raid tem uma fase de chefe. Chegar vazio significa falhar. Já vi isso acontecer com grupos de cinco pessoas.
Loadout universal de raid
Antes dos detalhes específicos, aqui está o que funciona em todo e qualquer raid:
- Fruta: Awakened Buddha ou Dragon
- Espada: True Triple Katana, Yama ou CDK
- Estilo de combate: Sanguine Art (lifesteal) ou Godhuman (burst)
- Raça: Cyborg V4 (desabilita chefes) ou Angel V4 (cura de sustain)
- Acessório: Hunter Cape (mobilidade) + Sea Beast Horn (defesa)
Esse setup aguenta qualquer raid incluindo Indra. Troque Sanguine por Godhuman se quiser apertar mais o burst do chefe — só garanta que alguém no grupo cubra a cura.
Dough Raid (grind de fragmentos do Sea 2)
Chip: 5.000 fragmentos no NPC Mysterious Man do Sea 2
Recompensa: Dough Fruit (10% de chance), 2.500 a 4.500 fragmentos por clear
Fase 1: Ondas de NPCs
Cinco ondas de NPCs do Sea 2 aparecem em volta da arena. O cleave do Awakened Buddha ou Dragon limpa em menos de 90 segundos. Guarde seus cooldowns de fruta aqui — M1s são suficientes para o lixo e você precisa dessas habilidades para o chefe.
Fase 2: Chefe Wisp
O chefe Wisp tem 1,5M de HP e canaliza um cone de stun a cada 8 segundos. Esquive de lado o cone — ele te deixa exposto por 3 segundos completos — depois exploda com um sword swap para a habilidade de maior dano da sua fruta. Se você levar esse stun, provavelmente está perdendo o relógio da luta.
Fase 3: Clear final
NPCs mistos mais um mini-chefe. Não toque no mini-chefe até limpar o lixo. O mini-chefe tem uma mecânica de cura ao spawnar mobs que vai te enlouquecer se você engajar ele cedo.
Matemática de fragmentos do Dough Raid
Por chip: média de 3.500 fragmentos mais 10% de chance de drop de fruta. O despertar do Buddha custa 18.500 fragmentos — cerca de 6 raids. Planeje de 30 a 45 minutos por sessão de despertar.
Ice Raid (raid introdutória do Sea 1)
Chip: 2.500 Beli no NPC Awakened Ice, nível 700+
Recompensa: Despertar de Ice, 1.500 a 2.500 fragmentos por clear
Estratégia
Três fases, todas limpeza simples de adds. O Ice Raid tem o chip mais barato do jogo e honestamente funciona como treino para quem é novo em raids. Eu diria para fazer 3 a 5 vezes antes de tentar o Dough — ensina o ritmo sem arriscar um chip de 5.000 fragmentos.
Magma Raid (tier médio do Sea 2)
Chip: Recompensa de quest do Magma Captain no Sea 2
Recompensa: Despertar de Magma, 3.000 fragmentos por clear
Detalhamento das fases
Cinco fases com densidade de mobs crescente. Leve uma fruta de arco amplo — Awakened Buddha, Dragon ou Pole V2 — para limpar as ondas maiores com eficiência.
Chefe final
O Magma Captain tem uma janela de invulnerabilidade de 3 segundos após cada ataque principal. Não gaste seu burst durante a invulnerabilidade; use M1 entre habilidades e guarde seu burst para as janelas vulneráveis dele. Queimar um finisher do Godhuman em frames de invuln é uma das coisas mais frustrantes do jogo.
Light Raid (finalizador do Sea 2)
Chip: Comprar no NPC da fronteira Hot and Cold
Recompensa: Despertar de Light (teto de 4.500 fragmentos)
Estratégia
O Light Raid é um dos raids mais longos do jogo — 4 fases com HP de chefe significativo no final. Sustain não é opcional aqui. Loadouts somente de burst ficam sem cura na fase 3 ou 4 e a run desmorona. Sanguine Art é inegociável.
Mecânicas da fase do Light Captain
O chefe se divide em 3 projeções de luz a 50% de HP. Não persiga projeções — exploda o original, que tem um brilho levemente maior. Projeções causam dano real e sobrevivem até AoE atingi-las. Grupos ruins perdem 5 minutos perseguindo projeções enquanto o original se regenera.
Flame Raid (quick de fragmentos Sea 1/2)
Chip: 1.500 Beli no NPC de Flame
Recompensa: Despertar de Flame, 2.000 fragmentos por clear
Estratégia
O raid mais curto do jogo — 2 fases, sem mini-chefe. Quando preciso de um boost rápido de fragmentos com 15 minutos sobrando, é esse que faço. Encadeie 3 a 4 vezes para conseguir 6.000 fragmentos rápidos. A 1.500 Beli por chip, é basicamente de graça.
Indra Raid (Sea 3, endgame 2026)
Chip: Apenas drop do evento Egg Hunt (janela limitada)
Recompensa: Indra Fruit (5% de chance), 5.000+ fragmentos
Por que Indra é diferente
Indra foi adicionado na Atualização 31 e é o raid de maior dificuldade em Blox Fruits até abril de 2026. O pool de drops inclui a fruta Indra — uma fruta PvP de top-3 — e a espada Rengoku, que está no top-2 dos valores de trading em 2026. O chip é bloqueado por evento então quando está disponível, você faz o máximo de vezes possível.
Fase 1: Clear de Hydra
Três cabeças de Hydra aparecem simultaneamente, cada uma com 2M de HP. Foque-as em ordem — uma de cada vez. Matar cabeças simultaneamente ativa uma cura total no chefe. Aprendi isso na marra na minha primeira run quando um grupo de quatro conseguiu matar duas cabeças exatamente ao mesmo tempo e vimos o chefe recuperar metade do HP.
Fase 2: Invocação de Indra
Indra entra com 30 segundos de imunidade a stun. Sobreviva a janela — sustain do Sanguine mais ataques de penetração angular como picadores de espada e garras do Dragon. Não entre em pânico e queime cooldowns aqui. Você precisa deles para a fase 3.
Fase 3: Fase de burst de Indra
Após a janela de imunidade, Indra tem 12M de HP. A fase termina com um ciclo de stun de 6 segundos no próprio Indra. Coordene o time para usar todas as habilidades de burst durante a janela de vulnerabilidade pós-stun. É aí que a corrida é ganha ou perdida.
Requisitos de loadout para Indra
- Fruta desperta como mínimo — frutas V1 não completam de forma consistente
- Cyborg V4 ou Angel V4 — Race V3 falha na checagem de sobrevivência na fase 3
- Grupo de 4 jogadores fortemente recomendado
Estratégia universal de timing de raid
Três regras que sigo em todo raid independentemente de qual seja:
- 1Não queime cooldowns em mobs de relleno. Todo raid tem uma fase de chefe. Se você chegar vazio, falha. Ponto.
- 2Observe o timer de fase. A maioria dos raids tem um timer total de 30 minutos mas timers por fase de 4 a 5 minutos. Se estiver a 60% do tempo na fase 2, está atrasado — acelere o ritmo.
- 3Coordene com o grupo. Avisar os spawns do chefe e o timing de CC previne bursts desperdiçados. Não precisa de voice chat — avisos rápidos no chat de texto salvam runs regularmente.
Matemática de fragmentos de despertar
Para referência, aqui estão os custos de fragmentos dos despertares mais farmados:
| Fruta | Custo total de fragmentos |
|---|---|
| Buddha | 18.500 |
| Dragon | 24.500 |
| Dough | 14.500 |
| Magma | 11.500 |
| Light | 10.500 |
| Ice | 8.500 |
| Flame | 7.500 |
A maioria dos jogadores vai primeiro pelo Buddha — a melhor fruta de grind do jogo. Depois Dragon para o maior output de PvP/PvE, ou Dough para viabilidade de combo. Escolha baseado em onde você passa mais tempo.
Melhor raid para seu objetivo
| Objetivo | Raid recomendado |
|---|---|
| Fragmentos rápidos | Flame (chip barato, clears curtos) |
| Fruta Indra | Indra (bloqueado por evento) |
| Despertar de Buddha | Dough (sobreposição com drops favoráveis ao Buddha) |
| Praticar mecânicas de raid | Ice |
| Valor máximo por chip | Light (maior teto de fragmentos) |
O que vem depois?
Depois de completar cada raid pelo menos uma vez e ter sua primeira fruta desperta, bounty hunting e correntes de espadas são os próximos passos naturais. Combine este guia com o Guia de Combate PvP para execução de combos e o Guia de Todos os Chefes para drops que não são de raid e que completam o resto do seu build.


