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Guia da fruta Magnet de Blox Fruits: golpes, preço e gacha
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Guia da fruta Magnet de Blox Fruits: golpes, preço e gacha

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Por RBLXGUIDEdomingo, 11 de outubro de 20267 min de leitura

Resumo rápido

A fruta Magnet da Update 30 explicada: 6.000.000 de Beli ou 3.500 Robux, medidor Magnetic Power, todos os golpes, traje de robô e como funcionaram o Magnet Event já encerrado, os Magnet Tokens e o Magnet Gacha.

Magnet é a nova fruta Mítica da Update 30, a "Sea 1 Rework" lançada em 5 de setembro de 2026. Ela deixa você controlar pedaços de metal, voar com um jetpack e virar um robô gigante. Também veio com seu próprio evento limitado, o Magnet Event, que a wiki marca como encerrado. Este guia explica a fruta e o evento em linguagem simples. Todos os fatos vêm das páginas da wiki da comunidade sobre Magnet, Magnet Token, Magnet Gacha e a Summer 2026 Chromatic Box, não de testes próprios dentro do jogo. Vários tempos de recarga na wiki ainda aparecem como "TBA" (a anunciar), então os números podem mudar.

O ícone da fruta Magnet
O ícone da fruta Magnet

Magnet em resumo

DetalheO que a wiki diz
RaridadeMítica
TipoNatural
Preço6.000.000 de Beli ou 3.500 Robux no Blox Fruit Dealer
Adicionada emUpdate 30 (5 de setembro de 2026)
Ideia principalColetar sucata para encher o medidor Magnetic Power
Formas especiaisTransformação em traje de robô e voo com jetpack

Você pode ver a ficha na nossa página da fruta Magnet.

Arte da fruta Magnet do nosso banco de dados
Arte da fruta Magnet do nosso banco de dados

O medidor Magnetic Power

A ideia central da fruta é o medidor Magnetic Power. Você o enche coletando pedaços de metal do chão. Conforme cresce, seus braços mecânicos melhoram em três estágios visuais, o que aumenta o dano do M1 e o tamanho do combo, eleva sua redução de dano na forma base (de 1% até 20%) e acelera o voo do jetpack. Levar dano esvazia um pouco o medidor.

A wiki também lista uma passiva chamada Flux Draw. Ela dá um campo magnético que puxa os oponentes próximos, e a atração fica mais forte com o medidor:

  • Estágio 1: sem atração.
  • Estágio 2: uma aura magnética moderada que continua puxando os alvos próximos.
  • Estágio 3: um raio de atração bem maior e mais rápido, então os alvos têm dificuldade de escapar com um dash.

O combo do M1 também cresce com os estágios: 3 golpes no estágio 1, 4 no estágio 2 e 5 no estágio 3.

Todos os golpes

TeclaGolpeMaestriaO que faz (resumo da wiki)
TAPMetallic JabsnenhumaSocos com braços de metal cujo combo cresce com o medidor
ZScrap Arsenal1Toque: quatro projéteis magnéticos teleguiados que puxam inimigos. Segurar: um feixe concentrado
XMagnetic Overcharge100Toque: uma pequena jaula magnética em volta dos inimigos. Segurar: uma jaula bem maior com dano em área
CPolarizing Drop225Toque: agarra, levanta e arremessa um inimigo no chão. Segurar: uma onda ampla que puxa inimigos e sucata e enche o medidor
VMaximum Overdrive300Monta um traje de robô com sucata
FPolarity Drive75Toque: um agarrão para a frente que desequipa a espada do inimigo. Segurar: voo com jetpack

Alguns detalhes que a wiki acrescenta:

  • Z, Scrap Arsenal. Os projéteis do toque podem se acumular para ter mais área e mais atração. A wiki lista o Z com 10 segundos de recarga e 40 de energia.
  • C, Polarizing Drop. Segurado, absorve na hora a sucata solta, então é um jeito rápido de encher o medidor. Tem hyper-armor quando segurado, ou seja, os inimigos não conseguem interrompê-lo.
  • F, Polarity Drive. Segurado, ativa um jetpack magnético que permite usar habilidades no ar. Levar vários golpes nos primeiros 10 segundos o cancela. Aperte F de novo enquanto voa para lançar o jetpack para a frente como projétil.
  • V, Maximum Overdrive. Enquanto estiver transformado você não pode usar estilos de luta, espadas nem armas.
Ícone da Magnet
Ícone da Magnet

A forma de traje de robô

Transformado, você vira um grande robô feito de sucata. A wiki lista estes pontos:

  • Repulsor Field: cerca de 62,5% de redução de dano em todos os ataques e cerca de 70% contra armas de fogo, mas só cerca de 30% contra ataques de raio. O X e o C transformados têm hyper-armor.
  • Você pode andar sobre a água e pular muito alto, parecido com a fruta Mammoth.
  • A forma de robô não ganha mais Magnetic Power e, segundo a wiki, o medidor esvazia rápido e dura só uns 20 a 25 segundos.
  • É extremamente lenta, e você fica preso por um instante ao pousar de um lugar alto.
  • Você recebe muito dano de ataques de Lightning.
  • Ao se destransformar, o traje explode e puxa os alvos próximos com forte dano em área.

O que agrada e o que não agrada

O resumo da wiki lista estes pontos fortes da forma normal: dano alto, um M1 confiável no estágio 3, golpes que combam bem entre si e uma passiva que ajuda a cancelar o empurrão. O Polarizing Drop é descrito como um atordoamento muito poderoso com recarga bem baixa, e o Polarity Drive tem bom alcance e mobilidade.

As fraquezas listadas: o medidor cai quando você é atingido, os requisitos de maestria são altos e não é viável para jogadores do First Sea, e é difícil de obter por ser nova. O dano do M1 no estágio 1 é descrito como muito baixo. O Z de toque causa pouco dano se não for acumulado, e o X tem mau tempo de recuperação.

O NPC do menu do Magnet Gacha
O NPC do menu do Magnet Gacha

O Magnet Event (encerrado)

As notas da Update 30 listam o Magnet Event como um evento novo e o marcam como encerrado. A wiki o descreve assim:

  • Acontecia uma vez por hora cheia (XX:00) durante 10 minutos ("Magnet Night").
  • Você derrotava inimigos Magnetized que apareciam pelo mundo. Surgiam cerca de 2 ou 3 por ilha e não apareciam mais depois de derrotados.
  • A vida e o dano deles escalavam com o seu nível.
  • Os inimigos Magnetized podiam usar o ataque de toque da Magnet. Os Overcharged Magnetized também podiam usar o Z da Magnet.
  • Eles soltavam Magnet Tokens.
  • Depois de 20 derrotas em um mesmo evento, os tokens dos inimigos restantes eram reduzidos em 30%.
Um inimigo Magnetized
Um inimigo Magnetized
Um inimigo Overcharged Magnetized
Um inimigo Overcharged Magnetized

As dicas da wiki para farmar tokens eram usar a viagem rápida do Portal entre ilhas, se mover rápido com frutas como Eagle, Light ou Kitsune e farmar em um servidor privado para não dividir inimigos. Para o Third Sea ela sugeria o Sea of Treats, uma área com cinco ilhas próximas. Também dizia que dava para ganhar de 650 a 800 tokens rápido ali usando a Coral Crown ou a Shark Cape, que multiplicam o ganho de tokens em 25% e 30%. Nem todas as ilhas tinham inimigos Magnetized; a wiki lista como exceções Marine Starter, Fountain City, Upper Skylands, Kingdom of Rose, Haunted Ship e Great Tree. Além disso, se você não estivesse no servidor antes de o evento começar, ele não começava para você, nem em servidor privado.

Magnet Tokens e o Magnet Gacha

Um Magnet Token
Um Magnet Token

O Magnet Token é um material Comum com máximo de 5.000. Eram necessários 500 tokens para um giro no Magnet Gacha, que fica dentro do menu do Blox Fruit Gacha em Middle Town, no Cafe e na Mansion. Dá para girar uma vez a cada duas horas, e a recarga é compartilhada com o gacha normal de fruta aleatória.

A wiki lista este conjunto de prêmios:

  • Uma Blox Fruit aleatória, sem contar as Comuns. A wiki diz que esse gacha tinha chances melhores de frutas boas que o Blox Fruit Gacha normal.
  • Um plano de fundo de perfil limitado chamado Beach and Vibes (Frame Break).
  • Dois acessórios limitados, a Coral Crown e a Shark Cape.
  • Uma Summer 2026 Chromatic Box, rotulada como Premium Box.

Tirar um item limitado dava um giro extra depois. As notas da Update 30 na wiki também dizem que o gacha podia dar uma fruta com skin do nível Chase Reward.

A Summer 2026 Chromatic Box

Essa caixa podia ser comprada na loja com Robux: 199 por uma, 575 por três, 1.699 por dez e 8.495 por cinquenta. Ela dá skins de frutas antes impossíveis de obter e skins novas:

SkinRaridadeChance
Lime BladeRara33%
Topaz DiamondIncomum25%
Scarlet GhostRara22%
Yellow LightningLendária13%
Starlight GravityMítica5%
Runic Fiend (Yeti)Mítica1%
Arcsteel MagnetMítica1%
O menu da loja da Summer 2026 Chromatic Box
O menu da loja da Summer 2026 Chromatic Box

A wiki também lista um sistema de garantia que assegura uma skin depois de abrir certo número de caixas, de 4 caixas para a Lime Blade até 125 caixas para a Arcsteel Magnet. Acrescenta que a comunidade achou a caixa cara e que a wiki desaconselha a compra. As caixas custam dinheiro de verdade, então pergunte a um adulto antes de comprar qualquer coisa, e lembre que skins não mudam o quanto uma fruta é forte.

Vale a pena economizar para a Magnet?

Com 6.000.000 de Beli ela é mais cara que a maioria das opções para iniciantes, e a wiki diz que não é viável no First Sea por causa dos requisitos de maestria. Um plano melhor é aprender o medidor Magnetic Power com uma fruta que você já tem e continuar farmando. Confira a descrição dentro do jogo para ver as recargas atualizadas, já que a wiki ainda lista várias como a anunciar.

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.