Magnet é a nova fruta Mítica da Update 30, a "Sea 1 Rework" lançada em 5 de setembro de 2026. Ela deixa você controlar pedaços de metal, voar com um jetpack e virar um robô gigante. Também veio com seu próprio evento limitado, o Magnet Event, que a wiki marca como encerrado. Este guia explica a fruta e o evento em linguagem simples. Todos os fatos vêm das páginas da wiki da comunidade sobre Magnet, Magnet Token, Magnet Gacha e a Summer 2026 Chromatic Box, não de testes próprios dentro do jogo. Vários tempos de recarga na wiki ainda aparecem como "TBA" (a anunciar), então os números podem mudar.

Magnet em resumo
| Detalhe | O que a wiki diz |
|---|---|
| Raridade | Mítica |
| Tipo | Natural |
| Preço | 6.000.000 de Beli ou 3.500 Robux no Blox Fruit Dealer |
| Adicionada em | Update 30 (5 de setembro de 2026) |
| Ideia principal | Coletar sucata para encher o medidor Magnetic Power |
| Formas especiais | Transformação em traje de robô e voo com jetpack |
Você pode ver a ficha na nossa página da fruta Magnet.

O medidor Magnetic Power
A ideia central da fruta é o medidor Magnetic Power. Você o enche coletando pedaços de metal do chão. Conforme cresce, seus braços mecânicos melhoram em três estágios visuais, o que aumenta o dano do M1 e o tamanho do combo, eleva sua redução de dano na forma base (de 1% até 20%) e acelera o voo do jetpack. Levar dano esvazia um pouco o medidor.
A wiki também lista uma passiva chamada Flux Draw. Ela dá um campo magnético que puxa os oponentes próximos, e a atração fica mais forte com o medidor:
- Estágio 1: sem atração.
- Estágio 2: uma aura magnética moderada que continua puxando os alvos próximos.
- Estágio 3: um raio de atração bem maior e mais rápido, então os alvos têm dificuldade de escapar com um dash.
O combo do M1 também cresce com os estágios: 3 golpes no estágio 1, 4 no estágio 2 e 5 no estágio 3.
Todos os golpes
| Tecla | Golpe | Maestria | O que faz (resumo da wiki) |
|---|---|---|---|
| TAP | Metallic Jabs | nenhuma | Socos com braços de metal cujo combo cresce com o medidor |
| Z | Scrap Arsenal | 1 | Toque: quatro projéteis magnéticos teleguiados que puxam inimigos. Segurar: um feixe concentrado |
| X | Magnetic Overcharge | 100 | Toque: uma pequena jaula magnética em volta dos inimigos. Segurar: uma jaula bem maior com dano em área |
| C | Polarizing Drop | 225 | Toque: agarra, levanta e arremessa um inimigo no chão. Segurar: uma onda ampla que puxa inimigos e sucata e enche o medidor |
| V | Maximum Overdrive | 300 | Monta um traje de robô com sucata |
| F | Polarity Drive | 75 | Toque: um agarrão para a frente que desequipa a espada do inimigo. Segurar: voo com jetpack |
Alguns detalhes que a wiki acrescenta:
- Z, Scrap Arsenal. Os projéteis do toque podem se acumular para ter mais área e mais atração. A wiki lista o Z com 10 segundos de recarga e 40 de energia.
- C, Polarizing Drop. Segurado, absorve na hora a sucata solta, então é um jeito rápido de encher o medidor. Tem hyper-armor quando segurado, ou seja, os inimigos não conseguem interrompê-lo.
- F, Polarity Drive. Segurado, ativa um jetpack magnético que permite usar habilidades no ar. Levar vários golpes nos primeiros 10 segundos o cancela. Aperte F de novo enquanto voa para lançar o jetpack para a frente como projétil.
- V, Maximum Overdrive. Enquanto estiver transformado você não pode usar estilos de luta, espadas nem armas.

A forma de traje de robô
Transformado, você vira um grande robô feito de sucata. A wiki lista estes pontos:
- Repulsor Field: cerca de 62,5% de redução de dano em todos os ataques e cerca de 70% contra armas de fogo, mas só cerca de 30% contra ataques de raio. O X e o C transformados têm hyper-armor.
- Você pode andar sobre a água e pular muito alto, parecido com a fruta Mammoth.
- A forma de robô não ganha mais Magnetic Power e, segundo a wiki, o medidor esvazia rápido e dura só uns 20 a 25 segundos.
- É extremamente lenta, e você fica preso por um instante ao pousar de um lugar alto.
- Você recebe muito dano de ataques de Lightning.
- Ao se destransformar, o traje explode e puxa os alvos próximos com forte dano em área.
O que agrada e o que não agrada
O resumo da wiki lista estes pontos fortes da forma normal: dano alto, um M1 confiável no estágio 3, golpes que combam bem entre si e uma passiva que ajuda a cancelar o empurrão. O Polarizing Drop é descrito como um atordoamento muito poderoso com recarga bem baixa, e o Polarity Drive tem bom alcance e mobilidade.
As fraquezas listadas: o medidor cai quando você é atingido, os requisitos de maestria são altos e não é viável para jogadores do First Sea, e é difícil de obter por ser nova. O dano do M1 no estágio 1 é descrito como muito baixo. O Z de toque causa pouco dano se não for acumulado, e o X tem mau tempo de recuperação.

O Magnet Event (encerrado)
As notas da Update 30 listam o Magnet Event como um evento novo e o marcam como encerrado. A wiki o descreve assim:
- Acontecia uma vez por hora cheia (XX:00) durante 10 minutos ("Magnet Night").
- Você derrotava inimigos Magnetized que apareciam pelo mundo. Surgiam cerca de 2 ou 3 por ilha e não apareciam mais depois de derrotados.
- A vida e o dano deles escalavam com o seu nível.
- Os inimigos Magnetized podiam usar o ataque de toque da Magnet. Os Overcharged Magnetized também podiam usar o Z da Magnet.
- Eles soltavam Magnet Tokens.
- Depois de 20 derrotas em um mesmo evento, os tokens dos inimigos restantes eram reduzidos em 30%.


As dicas da wiki para farmar tokens eram usar a viagem rápida do Portal entre ilhas, se mover rápido com frutas como Eagle, Light ou Kitsune e farmar em um servidor privado para não dividir inimigos. Para o Third Sea ela sugeria o Sea of Treats, uma área com cinco ilhas próximas. Também dizia que dava para ganhar de 650 a 800 tokens rápido ali usando a Coral Crown ou a Shark Cape, que multiplicam o ganho de tokens em 25% e 30%. Nem todas as ilhas tinham inimigos Magnetized; a wiki lista como exceções Marine Starter, Fountain City, Upper Skylands, Kingdom of Rose, Haunted Ship e Great Tree. Além disso, se você não estivesse no servidor antes de o evento começar, ele não começava para você, nem em servidor privado.
Magnet Tokens e o Magnet Gacha

O Magnet Token é um material Comum com máximo de 5.000. Eram necessários 500 tokens para um giro no Magnet Gacha, que fica dentro do menu do Blox Fruit Gacha em Middle Town, no Cafe e na Mansion. Dá para girar uma vez a cada duas horas, e a recarga é compartilhada com o gacha normal de fruta aleatória.
A wiki lista este conjunto de prêmios:
- Uma Blox Fruit aleatória, sem contar as Comuns. A wiki diz que esse gacha tinha chances melhores de frutas boas que o Blox Fruit Gacha normal.
- Um plano de fundo de perfil limitado chamado Beach and Vibes (Frame Break).
- Dois acessórios limitados, a Coral Crown e a Shark Cape.
- Uma Summer 2026 Chromatic Box, rotulada como Premium Box.
Tirar um item limitado dava um giro extra depois. As notas da Update 30 na wiki também dizem que o gacha podia dar uma fruta com skin do nível Chase Reward.
A Summer 2026 Chromatic Box
Essa caixa podia ser comprada na loja com Robux: 199 por uma, 575 por três, 1.699 por dez e 8.495 por cinquenta. Ela dá skins de frutas antes impossíveis de obter e skins novas:
| Skin | Raridade | Chance |
|---|---|---|
| Lime Blade | Rara | 33% |
| Topaz Diamond | Incomum | 25% |
| Scarlet Ghost | Rara | 22% |
| Yellow Lightning | Lendária | 13% |
| Starlight Gravity | Mítica | 5% |
| Runic Fiend (Yeti) | Mítica | 1% |
| Arcsteel Magnet | Mítica | 1% |

A wiki também lista um sistema de garantia que assegura uma skin depois de abrir certo número de caixas, de 4 caixas para a Lime Blade até 125 caixas para a Arcsteel Magnet. Acrescenta que a comunidade achou a caixa cara e que a wiki desaconselha a compra. As caixas custam dinheiro de verdade, então pergunte a um adulto antes de comprar qualquer coisa, e lembre que skins não mudam o quanto uma fruta é forte.
Vale a pena economizar para a Magnet?
Com 6.000.000 de Beli ela é mais cara que a maioria das opções para iniciantes, e a wiki diz que não é viável no First Sea por causa dos requisitos de maestria. Um plano melhor é aprender o medidor Magnetic Power com uma fruta que você já tem e continuar farmando. Confira a descrição dentro do jogo para ver as recargas atualizadas, já que a wiki ainda lista várias como a anunciar.


