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Koko sword — Blox Fruits
LegendaryEspada

Koko

Arma · Blox Fruits

🌊

Mares

2

📅

Update

#10

Como Obter

Ordem de queda

📍

Localização

Quente e Frio

🏪

Fonte

Order

Descrição

Koko é uma espada sword em Blox Fruits e se posiciona na tier list geral de espadas em torno do baseline sword. Se vale a pena perseguir depende da sua build: fruit-mains puros geralmente pulam espadas de raridade média, enquanto sword-mains e PvPers de combo encadeiam armas para alternar movesets sem o overlap de cooldown que vem de spam de uma única fruta. Espadas Common são armas de início. Use para subir mastery cedo e melhore assim que conseguir pagar uma Uncommon ou superior. Combine Koko com um fighting style que complemente sua velocidade de swing — Godhuman ou Sanguine Art cobrem o vão M1 de qualquer espada com chutes explosivos, enquanto Death Step troca alcance por extensão de combo. Como espada, Koko se alimenta do seu stat de sword, então respec para 2.500+ de stat sword é um pré-requisito duro para atingir o teto de dano. Mastery scales with hits landed; M1 spam during low-level grinding is the fastest way to climb early, then transition to skill-spam against bosses for the multiplier. It costs free / quest reward from the relevant NPC vendor, premium shop, or quest reward — keep an eye out for the related sword dealer or boss drop chain when you reach the corresponding sea. Se seu loadout já tem uma espada de tier superior, Koko ainda pode ganhar um slot como opção de swap — a tech "Z + sword swap" de Blox Fruits é uma das formas mais rápidas de encadear skills sem dar ao inimigo janela de recovery.

Golpes & Habilidades

3 golpes
M1
Normal Attack

O jogador faz 2 varreduras, um dash no terceiro, antes de terminar com uma varredura.

Z
Electric Stab
Maestria 150

O usuário avança com o poder da eletricidade, danificando e eletrocutando qualquer oponente no caminho, lançando-os para cima. Se usado no campo do Control, o dash será mais longo e com uma hitbox estendida.

X
Injection Shot
Maestria 325

Uma mira giratória aparece na frente do jogador. Ao soltar, um projétil rápido de raio sai da espada (não tem mecânica de projétil), que danifica e eletrocut qualquer oponente atingido, também os empurrando levemente para trás. Quando usado na sala do Control, o alcance do movimento é aumentado para acertar qualquer lugar do campo, além de ter uma mira extremamente assistida. O tiro lembra um laser.

Vantagens

15
  • Gran daño.
  • Muy bueno para híbridos, especialmente con Control.
  • El alcance de los movimientos aumentará cuando estés dentro del [Z] de Control.
  • Bueno para combos.
  • M1s muy rápidos.
  • Opción decente para grindear con Buddha.
  • Ambos movimientos pueden golpear múltiples objetivos.
  • Muy buena mejora respecto a Shizu porque los movimientos de Koko son instantáneos.
  • Aturde al objetivo(s) golpeado(s) por un breve segundo.
  • Retroceso decente.
  • Movimiento de movilidad.
  • Tiene una hitbox algo grande, lo que facilita acertar.
  • Gran alcance.
  • Puede golpear en cualquier lugar dentro del Área de Control del usuario.
  • Siempre romperá Instinct.

Desvantagens

12
  • No puede golpear a los usuarios de Blade.
  • Requiere un poco de habilidad de puntería y mucha habilidad de predicción para golpear en PvP.
  • Espadas como Dragonheart y True Triple Katana la superan, al menos en términos de hitbox, alcance y daño. Aunque Control Z puede solucionar los problemas de alcance de la espada, el daño y el hitbox desafortunadamente siguen siendo los mismos.
  • Aturdimiento muy corto.
  • Muy difícil de obtener.
  • Altos requisitos de dominio.
  • Se desliza en el tercer M1, lo que lo hace poco fiable para grindear.
  • El hitbox se modifica extrañamente por Awakened Buddha.
  • No es un dash instantáneo, por lo que es difícil de golpear.
  • Un retroceso extraño puede dificultar su uso en combos.
  • Ligero lag final.
  • Tiempo de preparación ligeramente largo.

Trivia

10
  • 1Koko es usado por el jefe de incursión de nivel 1250, Order.
  • 2Ambos movimientos infligen exactamente el mismo daño.
  • 3A pesar de ser llamada katana, Koko en sí es un ōdachi, que es más largo y grande que una katana normal.
  • 4puede usarse para no-clip a través de paredes y puertas delgadas.
  • 5Koko es la primera espada en ser potenciada por una fruta que no sea Buddha, que es Control.
  • 6La hitbox de Koko está en el cursor del jugador, no en lo visual, lo que significa que si el jugador mueve el cursor a otro lugar, entonces la hitbox del movimiento también se moverá. Por ejemplo, si el jugador primero apuntó el arma frente a sí mismo pero apuntó a la derecha después de soltar el movimiento, el/los objetivo(s) a la derecha se verán afectados. (No funciona si el jugador mantuvo presionado el movimiento en lugar de tocarlo.)
  • 7Koko no es curvo como un ōdachi normal, en cambio es recto. Esto sugiere que después de forjar, koko no fue sumergido en agua, sino que se dejó enfriar, lo que idealmente resultaría en una katana más débil.
  • 8Los movimientos de Koko fueron rediseñados.
  • 9El alcance de Koko se incrementó para cubrir cualquier lugar dentro del Área de Control mientras el área esté activa.
  • 10Koko fue lanzado.

Koko — Análise Profunda

## O que é a Koko?

A Koko é uma espada de raridade Lendária dropada pelo chefe Order na ilha Hot and Cold do Segundo Mar. Introduzida na Atualização 10, estabeleceu-se como uma opção Lendária confiável para jogadores que querem forte cobertura multi-alvo sem se comprometer com espadas de endgame mais complexas.

## Papel e para quem serve

As forças definidoras da Koko são seus movimentos de ativação instantânea e velocidade de M1 muito rápida. Ambas as habilidades disparam sem wind-up significativo, tornando-as muito difíceis de reagir no PvP. Os movimentos acertam múltiplos alvos e a espada sempre quebrará o Instinto. Também se destaca como uma excelente escolha de sinergia com a fruta Control: dentro do campo Z do Control, o alcance dos movimentos da Koko se estende notavelmente.

As fraquezas incluem um terceiro M1 com dash que atrapalha o ritmo de farm, altos requisitos de maestria, uma janela de atordoamento curta que pode ser Instinct-tricked e algumas trajetórias de knockback estranhas que complicam combos.

- Movimentos de ativação instantânea são excepcionais para burst PvP e pressão de combo - Sinergia excelente com a fruta Control - Alto requisito de maestria; requer farm dedicado

Dica: Ao usar a Koko com Control, ative o campo Z do Control antes de engajar — a extensão de alcance nos movimentos da Koko permite que você acerte oponentes que acreditam estar fora do seu alcance.

Onde brilha
  • Great damage.
  • Very good for hybrids, especially with Control.
  • The moves' range will increase when being inside Control's [Z].
  • Good for combos.
  • Very fast M1s.
Pontos de atenção
  • Cannot hit Blade users.
  • Needs a bit of aiming skills and a lot of prediction skills to hit in PvP.
  • Swords like Dragonheart and True Triple Katana outperform it, at least in terms of hitbox, range and damage. Although Control Z may fix problems with the range of the sword, the damage and hitbox unfortunately remain the same.
  • Very short stun.
  • Very hard to obtain.

Como Pegar Koko

Ordem de queda

Stats e Números de Koko

Raridade
legendary
Categoria
Espada

Alternativas a Koko

Se Koko estiver bloqueada, já foi tradada, ou simplesmente não encaixa, o bracket da mesma raridade oferece opções comparáveis: Dragon Trident, Oroshi, Soul Cane, Triple Dark Blade, Hallow Scythe, Flail.