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Koko sword — Blox Fruits
LegendaryEspada

Koko

Arma · Blox Fruits

🌊

Mares

2

📅

Update

#10

Cómo Obtener

Orden de caída

📍

Ubicación

Caliente y Frío

🏪

Fuente

Order

Descripción

Obtenida al derrotar a Order en la región de Hot and Cold, Koko es una espada legendaria que recompensa a los jugadores dispuestos a farmear uno de los jefes más exigentes del juego. Al ser de rareza legendaria, su daño base y su escalado son considerablemente mayores para quienes invierten en la stat Sword. Sus dos movimientos, Electric Stab e Injection Shot, le dan un estilo híbrido poco común entre las espadas: la mecánica de inyección sugiere un componente de debuff o daño en ráfaga, mientras que el Electric Stab implica presión para acortar distancias. El dominio de ambos movimientos aumenta con cada golpe, por lo que usarla de forma constante en combate es el camino más rápido para desbloquear su potencial completo. Si estás farmeando Hot and Cold en busca de Koko, lleva suficiente resistencia para aguantar los ataques de Order y prepárate para varias tiradas antes de que aparezca el drop. La tasa de caída legendaria es baja, pero la recompensa para los mains de espada en esta etapa del juego vale la pena.

Movimientos

3 movs
M1
Normal Attack

El jugador hace 2 barridos, un dash en el tercero, antes de terminar con un barrido.

Z
Electric Stab
Maestría 150

El usuario carga hacia adelante con el poder de la electricidad, dañando y electrocutando a cualquier oponente en el camino, y lanzándolos hacia arriba. Si se usa en el campo de Control, el dash será más largo y con una hitbox extendida.

X
Injection Shot
Maestría 325

Aparece una mira giratoria frente al jugador. Al soltarla, un proyectil rápido de rayo sale de la espada (no tiene mecánica de proyectil), que daña y electrocut a cualquier oponente impactado, además de empujarlos ligeramente hacia atrás. Cuando se usa en la sala de Control, el alcance del movimiento se potencia para golpear cualquier lugar del campo, además de tener una asistencia de puntería extrema. El disparo se asemeja a un láser.

Ventajas

15
  • Gran daño.
  • Muy bueno para híbridos, especialmente con Control.
  • El alcance de los movimientos aumentará cuando estés dentro del [Z] de Control.
  • Bueno para combos.
  • M1s muy rápidos.
  • Opción decente para grindear con Buda.
  • Ambos movimientos pueden golpear múltiples objetivos.
  • Una mejora realmente buena para Shizu porque los movimientos de Koko son instantáneos.
  • Aturde al objetivo(s) por un breve segundo.
  • Retroceso decente.
  • Movimiento de movilidad.
  • Tiene una hitbox algo grande, lo que facilita acertar.
  • Gran alcance.
  • Puede golpear cualquier lugar dentro del Área de Control del usuario.
  • Siempre romperá el Instinto.

Desventajas

12
  • No puede golpear a usuarios de Blade.
  • Requiere un poco de habilidad de puntería y mucha habilidad de predicción para acertar en PvP.
  • Espadas como Dragonheart y True Triple Katana lo superan, al menos en términos de hitbox, alcance y daño. Aunque Control Z puede solucionar problemas con el alcance de la espada, el daño y el hitbox lamentablemente siguen siendo los mismos.
  • Aturdimiento muy corto.
  • Muy difícil de obtener.
  • Altos requisitos de maestría.
  • Dash al tercer M1, lo que lo hace poco fiable para grindear.
  • El hitbox se modifica extrañamente con Awakened Buddha.
  • No es un dash instantáneo, por lo que es difícil de acertar.
  • Un retroceso extraño puede dificultar su uso en combos.
  • Pequeño end-lag.
  • Tiempo de preparación ligeramente largo.

Trivia

10
  • 1Koko es usado por el jefe de incursión de nivel 1250, Order.
  • 2Ambos movimientos infligen exactamente el mismo daño.
  • 3A pesar de llamarse katana, Koko en sí mismo es un ōdachi, que es más largo y grande que una katana normal.
  • 4Se puede usar para atravesar paredes y puertas delgadas.
  • 5Koko es la primera espada en ser mejorada por una fruta que no sea Buddha, que es Control.
  • 6La hitbox del movimiento está en el cursor del jugador, no en lo visual, lo que significa que si el jugador mueve el cursor a otro lugar, la hitbox del movimiento también se moverá. Por ejemplo, si el jugador apunta el movimiento frente a sí mismo pero apunta a la derecha después de soltar el movimiento, los objetivos a la derecha se verán afectados. (No funciona si el jugador mantiene presionado el movimiento en lugar de tocarlo.)
  • 7Koko no es curvo como un ōdachi normal, sino que es recto. Esto sugiere que después de forjar, Koko no se sumergió en agua, sino que se dejó enfriar, lo que idealmente resultaría en una katana más débil.
  • 8Los movimientos de Koko fueron rehechos.
  • 9El alcance se incrementó para cubrir cualquier lugar dentro del Área de Control mientras el área esté activa.
  • 10Koko fue lanzado.

Koko — Análisis a Fondo

¿Qué es la Koko?

La Koko es una espada de rareza Legendaria soltada por el jefe Order en la isla Hot and Cold del Segundo Mar. Introducida en la Actualización 10, se ha establecido como una opción Legendaria confiable para jugadores que quieren una fuerte cobertura multi-objetivo sin comprometerse con espadas de endgame más complejas.

Rol y para quién es

Las fortalezas definitorias de la Koko son sus movimientos de activación instantánea y velocidad de M1 muy rápida. Ambas habilidades se disparan sin wind-up significativo, lo que las hace muy difíciles de reaccionar en PvP. Los movimientos golpean múltiples objetivos y la espada siempre romperá el Instinto. También se destaca como una excelente elección de sinergia con la fruta Control: dentro del campo Z de Control, el alcance de la Koko se extiende notablemente.

Las debilidades incluyen un tercer M1 con dash que interrumpe el ritmo de grindeo, altos requisitos de maestría, una ventana de aturdimiento corta que puede ser Instinct-tricked, y algunas trayectorias de knockback extrañas que complican los combos.

- Los movimientos de activación instantánea son excepcionales para burst PvP y presión de combo - Sinergia sobresaliente con la fruta Control - Alto requisito de maestría; requiere grindeo dedicado

Consejo: Al usar la Koko con Control, activa el campo Z de Control antes de entrar en combate — la extensión de alcance en los movimientos de la Koko te permite golpear a oponentes que creen estar fuera de tu alcance.

Dónde brilla
  • Gran daño.
  • Muy bueno para híbridos, especialmente con Control.
  • El alcance de los movimientos aumentará cuando estés dentro del [Z] de Control.
  • Bueno para combos.
  • M1s muy rápidos.
A qué vigilar
  • No puede golpear a usuarios de Blade.
  • Requiere un poco de habilidad de puntería y mucha habilidad de predicción para acertar en PvP.
  • Espadas como Dragonheart y True Triple Katana lo superan, al menos en términos de hitbox, alcance y daño. Aunque Control Z puede solucionar problemas con el alcance de la espada, el daño y el hitbox lamentablemente siguen siendo los mismos.
  • Aturdimiento muy corto.
  • Muy difícil de obtener.

Cómo Conseguir Koko

Orden de caída

Stats y Números de Koko

Rareza
legendary
Categoría
Espada

Alternativas a Koko

Si Koko está bloqueada, ya la tradeaste, o simplemente no encaja contigo, el bracket de la misma rareza ofrece opciones comparables: Dragon Trident, Saishi, Oroshi, Soul Cane, Triple Dark Blade, Hallow Scythe.