
LegendaryEspada
Koko
Arma · Blox Fruits
Cómo Obtener
Obtenido por Orden
Movimientos
3 movsM1
Normal Attack
The player does 2 swipes, a dash on the third, before ending it off with a sweep.
Z
Electric StabMaestría: 150
The user charges forward with the power of electricity, damaging and shocking any opponents in the way, and launching them upwards. If used in Control's field, the dash will be longer and with an extended hitbox.
X
Injection ShotMaestría: 325
A rotating crosshair appears in front of the player. When released, a swift lightning projectile shoots out of the sword (does not have projectile mechanics), which damages and shocks any opponents hit by it, while also knocking them back slightly. When used in Control's room, the move's range is boosted to hit anywhere in the field, while also having an extreme aim assist. The shot resembles a laser.
Ventajas
15- ✦Gran daño.
- ✦Muy bueno para híbridos, especialmente con Control.
- ✦El alcance de los movimientos aumentará al estar dentro del [Z] de Control.
- ✦Bueno para combos.
- ✦Ataques básicos muy rápidos.
- ✦Elección decente para farmear con Buddha.
- ✦Ambos movimientos pueden golpear múltiples objetivos.
- ✦Mejora realmente buena respecto a Shizu porque los movimientos de Koko son instantáneos.
- ✦Aturde al objetivo(s) golpeado(s) por un breve segundo.
- ✦Retroceso decente.
- ✦Movimiento de movilidad.
- ✦Tiene un hitbox algo grande, lo que facilita golpear.
- ✦Gran alcance.
- ✦Puede golpear en cualquier lugar dentro del Área de Control del usuario.
- ✦Siempre romperá Instinto.
Desventajas
12- ✦No puede golpear a usuarios de Blade.
- ✦Requiere un poco de habilidad de puntería y mucha habilidad de predicción para acertar en PvP.
- ✦Espadas como Dragonheart y True Triple Katana la superan, al menos en términos de hitbox, alcance y daño. Aunque Control Z puede solucionar problemas con el alcance de la espada, el daño y el hitbox desafortunadamente siguen siendo los mismos.
- ✦Aturdimiento muy corto.
- ✦Muy difícil de obtener.
- ✦Requisitos de maestría altos.
- ✦Hace dash en el tercer M1, haciéndola poco confiable para grindear.
- ✦El hitbox se modifica extrañamente por Awakened Buddha.
- ✦No es un dash instantáneo, por lo que es difícil de acertar.
- ✦Un knockback extraño puede dificultar su uso en combos.
- ✦Ligero lag al final.
- ✦Preparación ligeramente larga.
Trivia
10- 1Koko es utilizado por el jefe de incursión de nivel 1250, Order.
- 2Ambos movimientos infligen exactamente el mismo daño.
- 3A pesar de llamarse katana, Koko en sí es un ōdachi, que es más largo y grande que una katana normal.
- 4puede usarse para atravesar paredes y puertas delgadas sin colisión.
- 5Koko es la primera espada en ser potenciada por una fruta distinta a Buddha, que es Control.
- 6La hitbox está en el cursor del jugador, no en lo visual, lo que significa que si el jugador mueve el cursor a otro lugar, la hitbox del movimiento también se moverá. Por ejemplo, si el jugador primero apuntó al frente y luego a la derecha después de soltar el movimiento, los objetivos a la derecha serán afectados. (No funciona si el jugador mantuvo presionado el movimiento en lugar de tocarlo.)
- 7Koko no es curvo como un ōdachi normal, sino recto. Esto sugiere que después de forjarlo, Koko no se sumergió en agua, sino que se dejó enfriar, lo que idealmente resultaría en una katana más débil.
- 8Los movimientos de Koko fueron rediseñados.
- 9El alcance de fue aumentado para cubrir cualquier lugar dentro del Área de Control mientras el área esté activa.
- 10Koko fue lanzado.





