
Koko
Arma · Blox Fruits
Mares
2
Update
#10
Cómo Obtener
Orden de caída
Ubicación
Caliente y Frío
Fuente
Order
Descripción
Koko es una espada sword en Blox Fruits y se posiciona en la tier list general de espadas alrededor del baseline sword. Si vale la pena perseguirla depende de tu build: los fruit-mains puros suelen saltarse las espadas de rareza media, mientras que los sword-mains y los PvPers de combo encadenan armas para alternar movesets sin el overlap de cooldown que viene de spam de una sola fruta. Las espadas Common son armas de inicio. Úsalas para subir mastery temprano y mejóralas apenas puedas pagar una Uncommon o superior. Empareja Koko con un fighting style que complemente su velocidad de swing — Godhuman o Sanguine Art cubren el hueco M1 de cualquier espada con patadas explosivas, mientras Death Step trade rango por extensión de combo. Como espada, Koko se nutre de tu stat de sword, así que respec a 2,500+ de stat sword es un prerrequisito duro para alcanzar su techo de daño. Mastery scales with hits landed; spam de M1 durante grinding de bajo nivel is the fastest way to climb early, then transition to skill-spam against bosses for the multiplier. It costs free / quest reward from the relevant NPC vendor, premium shop, or quest reward — keep an eye out for the related sword dealer or boss drop chain when you reach the corresponding sea. Si tu loadout ya tiene una espada de tier superior, Koko aún puede ganar un slot como opción de swap — la tech de "Z + sword swap" de Blox Fruits es una de las formas más rápidas de encadenar skills sin dar al enemigo ventana de recovery.
Movimientos
3 movsEl jugador hace 2 barridos, un dash en el tercero, antes de terminar con un barrido.
El usuario carga hacia adelante con el poder de la electricidad, dañando y electrocutando a cualquier oponente en el camino, y lanzándolos hacia arriba. Si se usa en el campo de Control, el dash será más largo y con una hitbox extendida.
Aparece una mira giratoria frente al jugador. Al soltarla, un proyectil rápido de rayo sale de la espada (no tiene mecánica de proyectil), que daña y electrocut a cualquier oponente impactado, además de empujarlos ligeramente hacia atrás. Cuando se usa en la sala de Control, el alcance del movimiento se potencia para golpear cualquier lugar del campo, además de tener una asistencia de puntería extrema. El disparo se asemeja a un láser.
Ventajas
15- ✦Gran daño.
- ✦Muy bueno para híbridos, especialmente con Control.
- ✦El alcance de los movimientos aumentará cuando estés dentro del [Z] de Control.
- ✦Bueno para combos.
- ✦M1s muy rápidos.
- ✦Opción decente para moler con Buddha.
- ✦Ambos movimientos pueden golpear múltiples objetivos.
- ✦Realmente buena mejora para Shizu porque los movimientos de Koko son instantáneos.
- ✦Aturde al objetivo(s) golpeado por un breve segundo.
- ✦Retroceso decente.
- ✦Movimiento de movilidad.
- ✦Tiene una hitbox algo grande, lo que facilita golpear.
- ✦Gran alcance.
- ✦Puede golpear en cualquier lugar dentro del Área de Control del usuario.
- ✦Siempre romperá Instinto.
Desventajas
12- ✦No puede golpear a los usuarios de Blade.
- ✦Requiere un poco de habilidad de puntería y mucha habilidad de predicción para acertar en PvP.
- ✦Espadas como Dragonheart y True Triple Katana lo superan, al menos en términos de hitbox, alcance y daño. Aunque Control Z puede solucionar problemas con el alcance de la espada, el daño y el hitbox desafortunadamente siguen siendo los mismos.
- ✦Aturdimiento muy corto.
- ✦Muy difícil de obtener.
- ✦Requisitos de maestría altos.
- ✦Dash en el tercer M1, lo que lo hace poco fiable para farmear.
- ✦El hitbox está extrañamente modificado por Awakened Buddha.
- ✦No es un dash instantáneo, lo que dificulta acertar.
- ✦El retroceso extraño puede dificultar su uso en combos.
- ✦Pequeño retraso al final.
- ✦Tiempo de preparación ligeramente largo.
Trivia
10- 1Koko es usado por el jefe de incursión de nivel 1250, Order.
- 2Ambos movimientos infligen exactamente el mismo daño.
- 3A pesar de llamarse katana, Koko en sí es un ōdachi, que es más largo y grande que una katana normal.
- 4Se puede usar para atravesar paredes y puertas delgadas sin colisión.
- 5Koko es la primera espada en ser potenciada por una fruta que no sea Buda, la cual es Control.
- 6La hitbox del movimiento está en el cursor del jugador, no en lo visual, lo que significa que si el jugador mueve el cursor a otro lugar, la hitbox del movimiento también se moverá. Por ejemplo, si el jugador primero apuntó el movimiento frente a sí mismo, pero apuntó a la derecha después de soltar el movimiento, el/los objetivo(s) a la derecha se verán afectados. (No funciona si el jugador mantuvo presionado el movimiento en lugar de tocar el movimiento.)
- 7Koko no es curvo como un ōdachi normal, sino que es recto. Esto sugiere que después de forjar, Koko no se sumergió en agua, sino que se dejó enfriar, lo que idealmente resultaría en una katana más débil.
- 8Los movimientos de Koko fueron reajustados.
- 9El alcance de Koko aumentó para cubrir cualquier lugar dentro del Área de Control mientras el área esté activa.
- 10Koko fue lanzado.





