Grow a Garden · Plantações
Crafting
Grow a Garden · Plantações
Sobre Crafting
O Crafting é uma função permanente introduzida pela primeira vez na terceira semana do Bizzy Bee evento, permitindo aos jogadores criar diversas sementes, equipamentos e ovos usando diferentes itens. Não se sabe se é intencional, mas atualmente o crafting leva ~1,07 seg para cada 1 segundo no temporizador. Na prática, o crafting demora ~7% mais do que deveria.
Crafting — Análise Profunda
Crafting não é uma plantação, e sim o sistema de produção que chegou na terceira semana do evento Bizzy Bee, por isso esta entrada não tem custo de semente, preço de venda nem cronômetro de crescimento. Olhando pela ótica da economia agrícola, o crafting é onde sua produção excedente deixa de ser apenas sheckles bruto e vira alavancagem: você coloca frutas colhidas, gears e itens de evento em receitas que devolvem sementes, gears e ovos que muitas vezes não dá para comprar direto.
O detalhe importante é a eficiência de tempo. O cronômetro de crafting avança a cerca de 1,07 segundo real por segundo exibido, então tudo demora uns 7% mais do que o rótulo promete. Em receitas curtas isso é ruído, mas em crafts de várias horas come uma fatia considerável da sua sessão ativa; deixe os trabalhos longos para antes de sair.
Em termos econômicos, o crafting só compensa quando você tem um excedente confiável de produto. No começo, venda tudo por sheckles e compre sementes. Mais para frente, quando a fruta com muitas mutações se acumula mais rápido do que você vende, desviar esse excesso para exclusivos craftáveis rende mais, pois esses resultados costumam ser travados por evento e impossíveis de recomprar depois.