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Sailor Piece Bloodlines

13

13 no total — atualizado, com imagens reais

Sailor Piece tem 13 linhagens disponíveis no Mar 2, e elas são uma das partes mais empolgantes do jogo. Uma linhagem é um poder hereditário que aumenta permanentemente as estatísticas do seu personagem — coisas como Dano, HP Máximo, Dano com Espada, Roubo de Vida e Multiplicador de Sorte. Você rola uma linhagem no início do jogo ou re-rolando no Mar 2, e a raridade que você tirar determina o quão poderosos serão seus bônus. Desde a humilde linhagem Commoner até o cobiçado nível Lendário, cada linhagem muda como você joga e com que rapidez você progride.

A escala de raridade vai de Comum a Incomum, Raro, Épico e Lendário. Com 6 linhagens Lendárias no pool, o nível mais alto é muito competitivo: Ghoul lidera com +37% de Dano e 20% de chance de ganhar uma queda extra em cada eliminação, enquanto Empyrean acumula impulso com um buff de dano acumulativo que cresce até +15% quanto mais tempo você permanece em combate. Doombringer ativa com 20% de probabilidade um pico de +25% de dano por 8 segundos sempre que você usa uma habilidade. Conseguir qualquer linhagem Lendária é um grande marco, então saber exatamente o que cada uma faz antes de re-rolar é essencial.

Commoner

Common

Dano +7%

Hunter

Uncommon

Dano +10%

Stormborn

Uncommon

Dano +12%

Nightfall

Rare

Dano +17%

Vizard

Rare

Dano +15%

Demonblood

Epic

Dano +22%

Dawnbringer

Epic

Dano +20%

Astral

Legendary

Dano +30%

Primordial

Legendary

Dano +27%

Demonic

Legendary

Dano +32%

Doombringer

Legendary

Dano +35%

Empyrean

Legendary

Dano +35%

Ghoul

Legendary

Dano +37%

Perguntas frequentes

Quantas linhagens existem no Mar 2 de Sailor Piece?

Existem 13 linhagens no Mar 2. Elas se dividem em cinco níveis de raridade: 1 Comum (Commoner), 2 Incomum (Hunter e Stormborn), 2 Raro (Nightfall e Vizard), 2 Épico (Dawnbringer e Demonblood) e 6 Lendário (Astral, Demonic, Doombringer, Empyrean, Ghoul e Primordial).

Qual linhagem dá mais dano em Sailor Piece?

Ghoul é a linhagem com maior dano bruto, com +37% de Dano, além de +45% de HP Máximo, +22% de Multiplicador de Sorte, +12% de Multiplicador de Dano Corpo a Corpo, +5% de Redução de Dano e um passivo único com 20% de chance de ganhar uma queda extra por eliminação. Doombringer e Empyrean ficam em +35% de Dano, mas com efeitos passivos diferentes.

O que faz o passivo da linhagem Empyrean?

O passivo de Empyrean acumula um pequeno bônus de dano a cada instância de dano que você causa, chegando até +15% de dano adicional no máximo. Se você parar de causar dano por 6 segundos, a pilha zera. Isso torna Empyrean excelente para lutas longas e sustentadas, nas quais você pode continuar atacando sem pausas prolongadas.

Vale a pena ficar com a linhagem Commoner?

Commoner é a única linhagem Comum e oferece bônus modestos: +7% de Dano, +10% de HP Máximo e +10% de Ganho de XP. O bônus de XP pode te ajudar a subir de nível mais rápido no início do Mar 2, mas quando você puder re-rolar geralmente vale tentar uma raridade maior, já que Incomum em diante oferece pacotes de estatísticas visivelmente mais fortes.

Qual a diferença entre as linhagens Dawnbringer e Demonblood?

Ambas são de raridade Épica. Dawnbringer concede +20% de Dano, +7% de Multiplicador de Dano com Espada, +7% de Multiplicador de Sorte e +2% de Redução de Dano — uma escolha equilibrada para usuários de espada. Demonblood dá +22% de Dano (ligeiramente maior), +7% de Multiplicador de Dano Corpo a Corpo e +1% de Roubo de Vida — melhor se você prefere combate corpo a corpo e quer recuperar um pouco de vida enquanto luta.