
Alien
Clase en 99 Nights in the Forest · Coste 100 Diamonds
Sobre este
The Alien es una Clase en 99 Nights in the Forest que puede comprarse por 100 Diamantes. Las habilidades de Alien son principalmente de combate, y es una compra bastante popular entre los jugadores.
Datos rápidos
- Coste
- 100 Diamonds
- Herramientas iniciales
- 1 Raygun
- Perk Nivel 1
- + Excellent visibility at night - Sprint slower when alien tech is overheating
- Perk Nivel 2
- + Alien tech recharges faster
- Perk Nivel 3
- + Sprint faster when alien tech is at full charge
Perks por nivel
+ Excellent visibility at night - Sprint slower when alien tech is overheating
+ Alien tech recharges faster
+ Sprint faster when alien tech is at full charge
Tips y estrategia(8)
- ●Los disparos salen del cañón del Raygun y van hacia la mira. Si juegas en tercera persona, esto permite disparar desde detrás de esquinas.
- ●La excelente visibilidad nocturna hace que los jugadores no necesiten una Linterna.
- ●Dado que la Energía de Tecnología Alienígena se recarga incluso cuando no se usa el Raygun, los jugadores deben cambiar a otras armas en combate. Por ejemplo:
- ○Dispara el Raygun hasta que la energía esté a la mitad, luego cambia al Revólver y dispara hasta que se recargue, luego vuelve al Raygun (que debería estar completamente recargado) mientras el Revólver se recarga.
- ○Cambia a un arma cuerpo a cuerpo para terminar con los enemigos, en lugar de seguir disparando el Raygun de bajo daño a quemarropa.
- ●Para subir de nivel rápidamente:
- ○Usa un arma que haga mucho daño como el Rifle y utiliza el Raygun para rematar al enemigo. Esto seguirá contando como una muerte con Raygun.
- ○Mata a todos los conejos de la zona inicial, luego sal y empieza una nueva partida.
Alien — Análisis a Fondo
El Alien es una de las clases de combate más baratas de 99 Nights in the Forest, con solo 100 Diamantes, y se apoya por completo en su única herramienta inicial: 1 Raygun. Lo que la distingue de verdad es su ciclo de arma basado en energía más que sus estadísticas. La habilidad de nivel 1 otorga visión nocturna excelente, lo que elimina la necesidad de llevar una linterna y libera un espacio del inventario, aunque trae una desventaja real: corres más lento cuando la tecnología alienígena se sobrecalienta.
El Alien brilla por cómo se acumulan sus mejoras. El nivel 2 hace que la tecnología se recargue más rápido, y el nivel 3 premia la carga completa con un aumento de velocidad al esprintar, así que gestionar bien la energía se traduce en movilidad. La jugada más lista es alternar armas: dispara el Raygun hasta la mitad, cambia al Revólver o al cuerpo a cuerpo mientras la tecnología se recarga sola, y vuelve a un Raygun lleno.
Elige el Alien si quieres una entrada asequible y amigable al combate a distancia que además sirve de fuente de luz. Es generoso con los Diamantes y cómodo para quienes aún aprenden el mapa.