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Grenadier

Grenadier

Clase en 99 Nights in the Forest · Coste 100 Diamonds

Coste: 100 DiamondsHerramientas iniciales: 10x Impact Grenades, 1x Dynamite

Sobre este

Grenadier es una clase en 99 Nights in the Forest que puede comprarse por 100 Diamantes, y se especializa en daño Explosivo. * Impact Grenades son un arma para tu barra de acceso rápido, cada recogida te da 5x de munición. Pueden lanzarse, no tienen tiempo de recarga y causan una buena cantidad de daño en área. * Dynamite es un objeto para tu saco. Puede encenderse y, tras un breve retardo, causará una gran cantidad de daño en área. El retardo hace que sea difícil o imposible de usar en combate, salvo si te encuentras en lo alto de una Child's Cave y la dejas caer sobre los guardias animales.

Datos rápidos

💎
Coste
100 Diamonds
🛠️
Herramientas iniciales
10x Impact Grenades, 1x Dynamite
🟢
Perk Nivel 1
* Chance to get impact grenades from killing cultists and opening chests
🔵
Perk Nivel 2
* Explode when you are killed
🟣
Perk Nivel 3
* Chance to gain explosive bullets from ammo boxes

Perks por nivel

Nivel 1
  • Chance to get impact grenades from killing cultists and opening chests
Nivel 2
  • Explode when you are killed
Nivel 3
  • Chance to gain explosive bullets from ammo boxes

Grenadier — Análisis a Fondo

El Grenadier es un especialista en explosivos de 100 Diamantes que te lanza a la partida con 10 Granadas de Impacto y 1 Dinamita. Las Granadas de Impacto van en tu barra rápida, reponen 5 de munición por recogida, se lanzan sin tiempo de recarga y causan generoso daño en área, lo que las vuelve tu herramienta básica para limpiar grupos de cultistas. La Dinamita es un objeto de saco que se enciende y detona tras un retardo; esa mecha la hace incómoda en combate directo, pero letal al soltarla desde arriba sobre los guardias animales de una Cueva del Niño.

Las ventajas refuerzan un ciclo de alimentar la mecha. El nivel 1 da probabilidad de hallar más Granadas de Impacto al matar cultistas y abrir cofres, así tu arma principal se rellena con el juego normal. El nivel 2 es un giro defensivo atrevido: explotas al morir, castigando a lo que te haya derribado. El nivel 3 suma la posibilidad de obtener balas explosivas de las cajas de munición, extendiendo tu temática a las armas de fuego.

Elige al Grenadier si quieres control de masas en área y disfrutas mermando grupos de enemigos en vez de duelos uno a uno. Brilla en cuellos de botella y asaltos a cuevas, y premia un posicionamiento agresivo. Respeta el retardo de la Dinamita: es para preparar jugadas, no un botón de pánico.

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