Mejor Lista de Clases – 99 Nights in the Forest (2026)
Elegir la clase correcta al cargar en 99 Nights in the Forest puede ser la diferencia entre llegar al Día 99 y ser eliminado en el Día 15. Esta lista de niveles clasifica cada clase según su valor de supervivencia, rendimiento en combate, utilidad en equipo y qué tan indulgente es para los jugadores nuevos.
Resumen de la Lista de Niveles
| Nivel | Clases |
|---|---|
| S | Berserker, Medic, Explorer, Assassin |
| A | Brawler, Ranger, Beastmaster, Cyborg, Big Game Hunter |
| B | Nightcrawler, Vampire, Chef, Blacksmith, Lumberjack |
| C | Scavenger, Hunter, Farmer, Cook, Fisherman, Grenadier |
| D | Alien, Engineer, Pyromaniac, Brute |
Clases de Nivel S
Berserker (100 Diamantes)

El Berserker comienza con un Medkit y obtiene un auto-revive en la primera muerte en el Nivel 1; solo eso ya justifica los 100 Diamantes. El Nivel 3 añade un aumento de daño cuando la vida es baja, lo que puede dar la vuelta a peleas perdidas. El auto-revive es especialmente útil en partidas en solitario donde nadie puede reanimarte. Muy recomendado como primera compra.
Medic (40 Diamantes)

Con solo 40 Diamantes, el Medic es la clase de alto impacto más barata del juego. Revive 5 veces más rápido en el Nivel 1 significa que un compañero caído vuelve a la acción en segundos en lugar de perderse un minuto entero. El Nivel 3 mejora una Bandage a Medkit para mejores curaciones. En cualquier servidor multijugador, tener al menos un Medic es prácticamente obligatorio.
Explorer (80 Diamantes)
El Explorer obtiene +2 espacios en la bolsa, un mapa más grande y un aumento de velocidad al salir de la niebla, todo en el Nivel 1. El Nivel 3 permite ver y abrir cofres a través de las paredes, lo cual es increíblemente fuerte para recolección. La reducción del hambre lejos de la fogata en el Nivel 2 permite permanecer más tiempo fuera y cubrir más terreno. Una de las mejores relaciones calidad-precio por Diamante gastado.
Assassin (500 Diamantes)

El Assassin comienza con una Katana (25–32.54 de daño) y 120 Cuchillos Arrojadizos, además de un 10% de bonificación de velocidad de carrera y solo una penalización del 15% de vida. El Nivel 2 añade una probabilidad de golpe crítico en el primer impacto, y el Nivel 3 aumenta la tasa de aparición de cofres de Kunai al 10%. El Kunai inflige 35 de daño con una rápida velocidad de lanzamiento, convirtiendo a esta clase en un monstruo para eliminar incursiones de Cultistas. Es cara a 500D pero es la mejor clase de combate cuando puedas pagarla.
Clases de Nivel A
Brawler (100 Diamantes)

+40% de vida y +30% de daño cuerpo a cuerpo en el Nivel 1 hacen que el Brawler se sienta como un tanque. La desventaja —no poder usar armas a distancia— le impide alcanzar el nivel S, pero para jugadores que prefieren el combate cara a cara con un Morningstar o un Martillo de Obsidiron es excelente. El Nivel 3 añade un 5% de probabilidad de bloqueo.
Ranger (70 Diamantes)
Comienza con una Linterna Vieja, un Revólver y 18 municiones. Tener un arma desde el Día 1 es enorme para encuentros tempranos con Lobos y Cultistas. El Nivel 2 reembolsa el 10% de la munición en cada disparo, y el Nivel 3 otorga 30 municiones al aparecer. Muy buen valor por el costo.
Beastmaster (400 Diamantes)
Permite tener hasta 5 mascotas y convocar Lobos con solo 3 Filetes. El Nivel 3 convierte al primer Lobo en un Lobo Alfa (125 de vida, 25 de daño, velocidad de movimiento 26). Un Beastmaster completamente mejorado con cinco mascotas es efectivamente un pequeño ejército. Requiere inversión tanto en la clase como en mantener a los animales alimentados, pero la recompensa es enorme.
Cyborg (600 Diamantes)
Comienza con un Cañón Láser (70–87.5 de daño, Área de Efecto) y Armadura Alienígena. Visión nocturna en el Nivel 1 y mayor daño con tecnología alienígena en el Nivel 2. Extremadamente poderoso en eventos de invasión alienígena en etapas tardías.
Big Game Hunter (600 Diamantes)

Comienza con un Rifle y obtiene bonificaciones de estadísticas permanentes al consumir pieles (Nivel 1). Mayor probabilidad de obtener pieles en el Nivel 2 y acumulación infinita de salud con Colmillos de Mamut en el Nivel 3. La mejor clase para partidas largas de supervivencia donde se cazan animales constantemente.
Clases de Nivel B
Nightcrawler (200D) — velocidad, visión nocturna y daño en la oscuridad en el Nivel 1 se complementan bien con que The Deer sea más agresivo por la noche. El Nivel 2 reduce la detección enemiga nocturna, y el Nivel 3 hace que The Deer sea menos propenso a atacarte. Excelente para jugadores en solitario que dominan las rotaciones nocturnas.
Vampire (600D) — comienza con Capa de Vampiro y Guadaña de Vampiro. El robo de vida sumado a mayor movimiento por la noche puede hacerte casi imbatible en la oscuridad. Caro para lo que ofrece comparado con Berserker o Assassin.
Chef (150D) — las recetas únicas otorgan poderosos beneficios de comida. El Pastel de Zanahoria concede Visión Nocturna por 9 minutos además de curar 10 de vida. La Sopa de Calabaza te mantiene caliente por 2 minutos. Excelente clase de apoyo en servidores dedicados.
Blacksmith (200D) — fabricar un nivel por delante (Nivel 1) es enorme para conseguir equipo de Hierro y Oro más rápido. Dos descuentos en recetas en el Nivel 2. Subestimado para partidas centradas en construcción de bases.
Lumberjack (70D) — 20% de probabilidad de obtener troncos adicionales y 25% de probabilidad de obtener plántulas dobles. Las mejoras de la fogata requieren cientos de troncos, por lo que esta clase da frutos durante toda la partida.
Notas de Niveles C y D
Scavenger (25D) es la clase más barata del juego y los +2 espacios en la bolsa son realmente útiles, pero Explorer hace lo mismo y mucho más por solo 55 Diamantes más. Elige Scavenger solo si los Diamantes son muy escasos.
Engineer (1,000D) es la clase más cara del juego y construye torretas con engranajes y chatarra. La recompensa es decente en una base fortificada en etapas tardías, pero el costo de entrada de 1,000 Diamantes lo convierte en una compra de lujo. No lo priorices.
Pyromaniac (600D) — el Lanzallamas inflige solo 8–18 de daño por tick y consume rápidamente los Bidones de Combustible. Divertido de usar pero débil comparado con otras opciones de 600D.
Para la mayoría de jugadores, la ruta de inversión más segura es: Scavenger (25D) → Medic (40D) → Berserker (100D) → Explorer (80D) y luego ahorrar para Assassin o Beastmaster.



