
Medic
Clase en 99 Nights in the Forest · Coste 40 Diamonds
Sobre este
El Médico es una Clase en 99 Nights in the Forest.
Datos rápidos
- Coste
- 40 Diamonds
- Herramientas iniciales
- 2 Bandages, 1 Bandage + 1 Medkit (Level 3)
- Perk Nivel 1
- + 5x Faster Revives
- Perk Nivel 2
- + Improved revive on others, restores more health and hunger
- Perk Nivel 3
- + One of your Bandages upgrades to a Medkit
Perks por nivel
+ 5x Faster Revives
+ Improved revive on others, restores more health and hunger
+ One of your Bandages upgrades to a Medkit
Tips y estrategia(6)
- ●Las habilidades del Médico son principalmente habilidades de equipo y la mayoría no afectarán el juego en solitario.
- ○Las revividas cinco veces más rápidas permiten revivir a otros jugadores rápidamente, lo que puede ser útil si murieron cerca de un enemigo fuerte, como un Oso. Sin embargo, esto no es necesario ya que el jugador podría simplemente guardar el cadáver en la mochila y escapar de forma segura sin arriesgarse a que su compañero muera de nuevo.
- ○La revivida mejorada en otros, junto con la restauración de más salud y hambre, hace que los compañeros reciban un ligero impulso de salud y hambre al ser revividos en comparación con ser revividos por un no-Médico; el efecto de este beneficio es bastante insignificante.
- ○Al inicio de una partida, mientras uno de los Vendajes se mejora a un Botiquín, las diferencias en la revivida de compañeros son difícilmente perceptibles, pero durante el juego en solitario esto puede ser útil ya que el Botiquín cura la salud del jugador completamente, mientras que los Vendajes solo curan alrededor de la mitad.
- ●La principal razón por la que se usa esta clase es por los 2 Vendajes con los que aparece el jugador. No se recomienda usar estos Vendajes para curarse en una partida en equipo, ya que los Vendajes son muy difíciles de encontrar y deben usarse únicamente para revivir a otros en partidas de equipo.
- ●Para los requisitos de subida de nivel, el Médico es una clase bastante difícil para optimizar el proceso de subida de nivel de manera efectiva, ya que depende en gran medida de la generación del mundo y de los compañeros de equipo. Sin embargo, si el jugador tiene otro dispositivo o un amigo dispuesto a unirse al juego, hacer que el segundo jugador se reinicie dos veces para ambos Vendajes iniciales y demás sería de ayuda.
Medic — Análisis a Fondo
El Médico es una de las opciones de apoyo más baratas, con un coste de solo 40 Diamantes, y toda su identidad gira en torno a mantener viva al equipo. Apareces con 2 Vendajes, y el valor de esos dos objetos es la verdadera razón por la que la mayoría desbloquea esta clase. En el Nivel 1 reanimas a tus compañeros cinco veces más rápido, algo decisivo cuando alguien cae junto a un Oso o una manada de lobos y los segundos marcan la diferencia.
El Nivel 2 refuerza el papel de soporte: tus reanimaciones restauran más salud y hambre que las de un jugador normal, dando un colchón real a quien se levanta. El Nivel 3 mejora discretamente uno de tus Vendajes a un Botiquín, y ese cambio es lo que hace viable la clase en solitario, ya que un Botiquín cura por completo mientras que un Vendaje solo recupera la mitad.
Elige al Médico si juegas en grupos coordinados y quieres ser el ancla que evita las muertes totales. Trata tus Vendajes iniciales como seguro de reanimación, no como curaciones propias, porque son realmente escasos. En solitario las ventajas de equipo rinden menos, pero el Botiquín del Nivel 3 premia un estilo cauteloso.