Melhor Tier List de Classes – 99 Nights in the Forest (2026)
Escolher a classe certa ao entrar em 99 Nights in the Forest pode ser a diferença entre chegar ao Dia 99 e ser eliminado no Dia 15. Esta tier list classifica cada classe com base em valor de sobrevivência, produção de combate, utilidade em equipe e o quão indulgente elas são para novos jogadores.
Visão Geral da Tier List
| Tier | Classes |
|---|---|
| S | Berserker, Medic, Explorer, Assassin |
| A | Brawler, Ranger, Beastmaster, Cyborg, Big Game Hunter |
| B | Nightcrawler, Vampire, Chef, Blacksmith, Lumberjack |
| C | Scavenger, Hunter, Farmer, Cook, Fisherman, Grenadier |
| D | Alien, Engineer, Pyromaniac, Brute |
Classes Tier S
Berserker (100 Diamantes)

O Berserker começa com um Medkit e ganha um auto-ressurreição na primeira morte no Nível 1 — isso por si só já vale 100 Diamantes. O Nível 3 adiciona um aumento de dano quando seu HP está baixo, o que pode virar lutas perdidas. O auto-ressurreição combina especialmente bem em jogadas solo, onde ninguém está por perto para te levantar. Altamente recomendado como sua primeira compra.
Medic (40 Diamantes)

Por apenas 40 Diamantes, o Medic é a classe de alto impacto mais barata do jogo. Ressurreições 5x mais rápidas no Nível 1 significa que um companheiro caído volta em segundos em vez de ficar sentado por um minuto inteiro. O Nível 3 melhora um Bandage para um Medkit para curas melhores. Em qualquer servidor multiplayer, ter pelo menos um Medic é praticamente obrigatório.
Explorer (80 Diamantes)
O Explorer ganha +2 espaços no saco, uma visão de mapa maior e um aumento de velocidade após sair da névoa — tudo no Nível 1. O Nível 3 permite ver e abrir baús através das paredes, o que é absurdamente forte para corridas de saque. Redução da fome longe da fogueira no Nível 2 significa que você pode ficar mais tempo fora e cobrir mais terreno. Um dos melhores valores do jogo por Diamante gasto.
Assassin (500 Diamantes)

O Assassin começa com uma Katana (25–32,54 de dano) e 120 Facas de Arremesso, além de um bônus de 10% na velocidade de corrida e apenas uma penalidade de 15% de HP. O Nível 2 adiciona uma chance de crítico no primeiro golpe, e o Nível 3 aumenta a taxa de spawn de baús de Kunai para 10%. A Kunai causa 35 de dano com uma taxa de arremesso rápida, tornando esta classe um monstro absoluto para eliminar ataques de Cultistas. Caro a 500D, mas a melhor classe de combate única depois que você puder pagar.
Classes Tier A
Brawler (100 Diamantes)

+40% de HP e +30% de dano corpo a corpo no Nível 1 fazem o Brawler parecer um tanque. A desvantagem — não poder usar armas de longo alcance — o impede de chegar ao tier S, mas para jogadores que preferem combate cara a cara com um Morningstar ou Martelo Obsidiron é excelente. O Nível 3 adiciona 5% de chance de bloqueio.
Ranger (70 Diamantes)
Começa com uma Lanterna Velha, Revólver e 18 munições. Ter uma arma no Dia 1 é essencial para encontros iniciais com Lobos e Cultistas. O Nível 2 reembolsa 10% da munição a cada tiro, e o Nível 3 dá 30 munições ao spawn. Valor muito sólido pelo custo.
Beastmaster (400 Diamantes)
Permite manter até 5 animais de estimação e invocar Lobos com apenas 3 Bifes. O Nível 3 transforma seu primeiro Lobo em um Lobo Alfa (125 HP, 25 de dano, velocidade 26). Um Beastmaster totalmente evoluído com cinco animais é efetivamente um pequeno exército. Requer investimento tanto na classe quanto em manter os animais alimentados, mas o retorno é enorme.
Cyborg (600 Diamantes)
Começa com um Canhão Laser (70–87,5 de dano, AoE) e Armadura Alienígena. Visão noturna no Nível 1 e aumento de dano de tecnologia alienígena no Nível 2. Extremamente poderoso em eventos de invasão alienígena no final do jogo.
Big Game Hunter (600 Diamantes)

Começa com um Rifle e ganha bônus de estatísticas permanentes ao consumir peles (Nível 1). Maior chance de drop de pele no Nível 2 e acúmulo infinito de saúde com Presa de Mamute no Nível 3. Melhor classe para corridas de sobrevivência longas onde você está farmando animais consistentemente.
Classes Tier B
Nightcrawler (200D) — velocidade, visão noturna e dano na escuridão no Nível 1 sinergizam bem com o Cervo sendo mais agressivo à noite. Nível 2 reduz a detecção de inimigos à noite, e Nível 3 torna o Cervo menos propenso a te mirar. Ótimo para jogadores solo que dominam rotações noturnas.
Vampire (600D) — começa com Manto de Vampiro e Foice de Vampiro. Roubo de vida mais movimento mais rápido à noite pode te tornar quase imatável no escuro. Caro pelo que oferece em comparação com Berserker ou Assassin.
Chef (150D) — receitas únicas concedem buffs de comida poderosos. O Bolo de Cenoura concede Visão Noturna por 9 minutos mais uma cura de 10 HP. Sopa de Abóbora te mantém aquecido por 2 minutos. Ótima classe de suporte em servidores dedicados.
Blacksmith (200D) — craftar um tier à frente (Nível 1) é enorme para alcançar equipamentos de Ferro e Ouro mais rápido. Dois descontos em receitas no Nível 2. Subestimado para corridas focadas em construção de base.
Lumberjack (70D) — 20% de chance de tora bônus e 25% de chance de mudas duplas. As melhorias da fogueira precisam de centenas de toras, então esta classe compensa durante toda a corrida.
Notas dos Tiers C e D
Scavenger (25D) é a classe mais barata do jogo e os +2 espaços no saco são genuinamente úteis, mas o Explorer faz a mesma coisa e muito mais por apenas 55 Diamantes a mais. Escolha Scavenger apenas se os Diamantes estiverem muito apertados.
Engineer (1.000D) é a classe mais cara do jogo e constrói torres com engrenagens e sucata. O retorno é decente em uma base fortificada no final do jogo, mas o custo de entrada de 1.000 Diamantes o torna uma compra de luxo. Não priorize isso.
Pyromaniac (600D) — o Lança-chamas causa apenas 8–18 de dano por tick e queima os Galões de Combustível rapidamente. Divertido de usar, mas fraco em comparação com outras opções de 600D.
Para a maioria dos jogadores, o caminho de investimento mais seguro é: Scavenger (25D) → Medic (40D) → Berserker (100D) → Explorer (80D) e depois economizar para Assassin ou Beastmaster.


