
Saber
Arma · Blox Fruits
Mares
1
Update
#1
Cómo Obtener
Completa el rompecabezas de Saber
Descripción
Conseguir la Saber requiere un esfuerzo que la mayoría de los jugadores evitan: completar el Saber Puzzle, una misión oculta de varios pasos que pone a prueba tu curiosidad más que tu nivel de combate. Ese proceso de desbloqueo por sí solo la convierte en una de las espadas Legendary más memorables del juego, recompensando la paciencia con una hoja que rinde por encima de su época. Una vez dominada, los dos movimientos de la Saber — Deadly Rush y Triple Slash — le otorgan un kit sólido para el combate a corta distancia. Deadly Rush acorta la distancia rápidamente, lo cual es valioso tanto en PvP como al perseguir NPCs, mientras que Triple Slash ejecuta una secuencia veloz de golpes que aumenta tu maestría con espadas de forma eficiente. Como todas las espadas, cada golpe que conecta incrementa tu mastery. Para los jugadores nuevos que completan el puzzle en el First Sea, la Saber supera con creces a las espadas típicas de principiante. Sigue siendo una opción popular precisamente porque el desbloqueo mediante el puzzle se siente ganado, no comprado.
Movimientos
6 movsEl jugador realiza 3 tajos, terminando con una estocada.
El usuario se carga, luego se lanza hacia adelante contra los enemigos, dañando todo a su paso con tajos de color rojo sangre.
El usuario envía tres tajos de aire rojos en la dirección de su cursor, arrastrando a los enemigos ligeramente hacia atrás al hacerlo.
El jugador realiza 3 tajos, terminando con una estocada.
El usuario se carga, se lanza hacia adelante, y esta vez envía dos tajos de aire voladores. Este movimiento es, en teoría, la combinación del [Z] de la V1 con el [X] de la V1. Hay un área donde los dos movimientos se combinan, y una vez que el usuario logra impactar al enemigo, infligirá un daño extremadamente alto debido a que equivale a dos movimientos de espada a la vez.
El usuario envía un proyectil rojo compuesto por cuatro rayos en la dirección de su cursor, haciendo más daño que su contraparte de la V1 y teniendo una hitbox más grande.
Ventajas
15- ✦Se puede obtener desde el nivel 200, lo que la convierte en una buena arma inicial.
- ✦Buen daño.
- ✦Hitbox decente en los ataques.
- ✦Buena para farmear.
- ✦Requisitos de maestría bajos.
- ✦Buen extensor de combos.
- ✦Tiene un desplazamiento decente. (Mejor que Saber V2)
- ✦Buen AoE.
- ✦Alcance bastante decente en el M1 y las habilidades.
- ✦Ambos movimientos agotan tres esquivas de Instinto del enemigo, lo que hace posible agotar un total de seis esquivas de Instinto.
- ✦No es demasiado difícil de obtener.
- ✦Fácil de usar.
- ✦Excelente para farmear.
- ✦Requisitos de maestría bajos.
- ✦Daño extremadamente alto si todos los cortes aciertan.
Desventajas
15- ✦No puede golpear a los usuarios de Blade.
- ✦M1 muy lento.
- ✦No rompe el Instinto.
- ✦Ambos movimientos no tienen un hitbox muy grande, por lo que son fáciles de evitar.
- ✦Baja movilidad comparada con otras espadas, como Yama y Spikey Trident.
- ✦Endlag leve. (Apenas afecta, pero es castigable si no aciertas)
- ✦Bastante difícil de acertar.
- ✦A menos que el jugador tenga buena puntería, uno o dos cortes fallarán por completo al objetivo.
- ✦Como V1, no puede golpear a los usuarios de Blade.
- ✦No rompe el Instinto.
- ✦Menor potencial de desplazamiento que Saber V1.
- ✦Endlag leve. (Apenas afecta, pero es castigable si no aciertas)
- ✦Difícil de usar efectivamente en PvP, ya que ambos movimientos no son independientes y requieren un iniciador de combo como Ice V o C para hacer daño.
- ✦Bastante difícil acertar todos los cortes.
- ✦Fácil de evitar.
Trivia
10- 1Se recomienda cazar recompensas con Ice o Dark junto con el Saber, ya que el jugador puede atraer enemigos con la habilidad [X] de Dark al rango crítico de la habilidad [Z].
- 2El jugador debería apuntar con precisión para asestar un golpe crítico a su oponente. (V2)
- 3No se recomienda para principiantes, ya que esta espada depende en gran medida de otras armas de apoyo para infligir daño.
- 4Es posible hacer un combo de un solo golpe usando solo la habilidad Last Resort junto con las habilidades [Z] y [X], si se hace bien.
- 5El Saber es una de las mejores espadas que el jugador puede obtener en el Primer Mar.
- 6El Saber es una de las mejores espadas para farmear, ya que su M1 inflige mucho daño, con poco o nada de retroceso, y tiene un cooldown bajo.
- 7El guardamano del Saber se incrusta en la empuñadura.
- 8[Z] Deadly Rush es un buen extensor de combos, así que intenta siempre hacer combos con eso (para nivel bajo).
- 9El Saber tiene un combo de un solo golpe muy rápido, que tarda solo alrededor de un segundo en eliminar a un enemigo cuando se combina con Godhuman y Portal, siempre que el usuario use el combo correcto.
- 10El Saber es necesario para obtener Instinct.
Saber — Análisis a Fondo
¿Qué es Saber?
Saber es una espada Legendaria exclusiva del Primer Mar, y se distingue del resto de armas iniciales porque no puede comprarse directamente — requiere completar un puzzle oculto para desbloquearla. Ese método de obtención le da a Saber una identidad propia que la mayoría de las espadas del Primer Mar no tienen, y sigue siendo un hito reconocible para los jugadores que avanzan por Sea 1.
Rendimiento y para quién es
Para los jugadores especializados en espadas que grindean en el Primer Mar, Saber ofrece buen daño y una hitbox decente en sus habilidades. Ambos movimientos pueden agotar los esquives de Instinct del enemigo, lo que le da profundidad sorprendente en el PvP temprano — drenar hasta seis esquives entre dos habilidades permite forzar al rival a quedar expuesto antes de lanzar el golpe final.
Dicho esto, Saber tiene sus limitaciones. Sus ataques M1 son lentos, no puede golpear a usuarios de Blade, y ninguno de sus movimientos rompe el Instinct directamente, por lo que siempre necesitarás un aturdimiento inicial — Ice V o un golpe de estilo de combate — antes de que los tajos conecten de forma consistente. La movilidad también es modesta para su rareza legendaria.
- Mejor rol: progresión de espada en Sea 1 y cadenas de combo en PvP temprano - Combínala con: Godhuman o Sanguine Art para cerrar distancias rápidamente - Consejo práctico: usa primero una habilidad de aturdimiento antes de lanzar cualquier movimiento de Saber; los enemigos sin protección reciben todos los tajos para el máximo daño.
- Se puede obtener desde el nivel 200, lo que la convierte en una buena arma inicial.
- Buen daño.
- Hitbox decente en los ataques.
- Buena para farmear.
- Requisitos de maestría bajos.
- No puede golpear a los usuarios de Blade.
- M1 muy lento.
- No rompe el Instinto.
- Ambos movimientos no tienen un hitbox muy grande, por lo que son fáciles de evitar.
- Baja movilidad comparada con otras espadas, como Yama y Spikey Trident.
Cómo Conseguir Saber
Completa el rompecabezas de Saber
Stats y Números de Saber
- Rareza
- legendary
- Categoría
- Espada
Alternativas a Saber
Si Saber está bloqueada, ya la tradeaste, o simplemente no encaja contigo, el bracket de la misma rareza ofrece opciones comparables: Dragon Trident, Soul Cane, Shark Anchor, Hallow Scythe, Oroshi, Fox Lamp.





