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Saber sword — Blox Fruits
LegendaryEspada

Saber

Arma · Blox Fruits

🌊

Mares

1

📅

Update

#1

Como Obter

Complete o Saber/Puzzle

Descrição

Conquistar a Saber exige um esforço que a maioria dos jogadores evita: completar o Saber Puzzle, uma quest oculta de várias etapas que testa a sua curiosidade mais do que o seu nível de combate. Esse processo de desbloqueio por si só já a torna uma das espadas Legendary mais marcantes do jogo, recompensando a paciência com uma lâmina que performa acima do seu período. Com a maestria evoluída, os dois movimentos da Saber — Deadly Rush e Triple Slash — formam um kit sólido para combate à curta distância. O Deadly Rush fecha a distância rapidamente, o que é valioso tanto no PvP quanto ao perseguir NPCs, enquanto o Triple Slash executa uma sequência rápida de golpes que desenvolve sua maestria com espadas de forma eficiente. Como todas as espadas, cada acerto aumenta a sua mastery. Para jogadores novos que fazem o puzzle no First Sea, a Saber supera em muito as espadas comuns de início de jogo. Ela continua sendo uma escolha popular justamente porque o desbloqueio pelo puzzle parece conquistado, não comprado.

Golpes & Habilidades

6 golpes
M1
Normal Attack

O jogador realiza 3 cortes, terminando com uma estocada.

Z
Deadly Rush
Maestria 50

O usuário carrega, então avança em direção aos inimigos, danificando tudo em seu caminho com cortes vermelhos como sangue.

X
Triple Slash
Maestria 125

O usuário envia três cortes de ar vermelhos na direção do cursor, arrastando os inimigos ligeiramente para trás enquanto o faz.

M1
Normal Attack

O jogador realiza 3 cortes, terminando com uma estocada.

Z
Deadly Rush
Maestria 50

O usuário carrega, avança e, desta vez, envia dois cortes de ar voadores. Este movimento é, em teoria, a combinação do [Z] da V1 com o [X] da V1. Há uma área onde os dois movimentos se combinam e, assim que o usuário consegue acertar o inimigo, causará um dano extremamente alto por ser equivalente a dois movimentos de espada ao mesmo tempo.

X
Triple Slash
Maestria 125

O usuário envia um projétil vermelho composto por quatro feixes na direção do cursor, causando mais dano que sua contraparte da V1 e tendo uma hitbox maior.

Vantagens

15
  • Obtenible desde el nivel 200, lo que lo convierte en un arma inicial buena.
  • Buen daño.
  • Hitbox decente en los ataques.
  • Bueno para farmear.
  • Requisitos de maestría bajos.
  • Buen extensor de combos.
  • Tiene un viaje decente. (Mejor que Saber V2)
  • Buen AoE.
  • Alcance bastante decente en el M1 y las habilidades.
  • Ambos movimientos agotan tres esquivas de Instinto del enemigo, lo que hace posible agotar un total de seis esquivas de Instinto.
  • No es demasiado difícil de obtener.
  • Fácil de usar.
  • Excelente para farmear.
  • Requisitos de maestría bajos.
  • Daño extremadamente alto si todos los cortes aciertan.

Desvantagens

15
  • No puede golpear a usuarios de Blade.
  • M1 muy lento.
  • No rompe Instinct.
  • Ambos movimientos no tienen una hitbox tan grande, lo que los hace fáciles de esquivar.
  • Baja movilidad en comparación con otras espadas, como Yama y Spikey Trident.
  • Endlag ligero. (Apenas afecta, pero se puede castigar si no golpea)
  • Bastante difícil de acertar.
  • A menos que el jugador tenga una puntería bastante buena, uno o dos cortes a menudo fallarán completamente al objetivo.
  • Como V1, no puede golpear a usuarios de Blade.
  • No rompe Instinct.
  • Menor potencial de viaje que Saber V1.
  • Endlag ligero. (Apenas afecta, pero se puede castigar si no golpea)
  • Difícil de usar efectivamente en PvP, ya que ambos movimientos no son independientes y requieren un iniciador de combo como Ice V o C para infligir daño.
  • Bastante difícil acertar todos los cortes.
  • Fácil de esquivar.

Trivia

10
  • 1Se recomienda cazar recompensas con Ice o Dark junto con el Saber, ya que el jugador puede atraer enemigos con la habilidad [X] de Dark al rango de la habilidad crítica [Z].
  • 2El jugador debe apuntar con precisión para asestar un golpe crítico a su oponente. (V2)
  • 3No se recomienda para principiantes ya que esta espada depende en gran medida de otras armas de apoyo para causar daño.
  • 4Es posible hacer un combo de un solo golpe usando solo la habilidad Last Resort junto con las habilidades [Z] y [X], si se hace correctamente.
  • 5El Saber es una de las mejores espadas que el jugador puede obtener en el Primer Mar.
  • 6El Saber es una de las mejores espadas para farmear, ya que su M1 causa mucho daño, con poco o nada de retroceso, y tiene un enfriamiento bajo.
  • 7El modelo del guardamano del Saber se corta en la empuñadura.
  • 8[Z] Deadly Rush es un buen extensor de combos, así que siempre trata de combinar con eso (para nivel bajo).
  • 9El Saber tiene un combo de un solo golpe muy rápido, que tarda solo aproximadamente un segundo en eliminar a un enemigo cuando se combina con Godhuman y Portal, siempre que el usuario use el combo correcto.
  • 10El Saber es necesario para obtener Instinto.

Saber — Análise Profunda

O que é a Saber?

A Saber é uma espada Lendária exclusiva do Primeiro Mar, e se destaca das demais armas iniciais porque não pode ser simplesmente comprada — é necessário completar um puzzle secreto para desbloqueá-la. Esse método de obtenção dá à Saber uma identidade única que a maioria das espadas do Sea 1 não possui, tornando-a um marco reconhecível para quem está progredindo nessa fase.

Desempenho e para quem é indicada

Para jogadores focados em espadas que estão grindando no Primeiro Mar, a Saber oferece bom dano e uma hitbox decente nas habilidades. Ambos os movimentos podem drenar os esquivos do Instinct do inimigo, o que lhe confere profundidade surpreendente no PvP inicial — drenar até seis esquivos entre dois golpes permite forçar o adversário a ficar vulnerável antes do golpe final.

Dito isso, a Saber tem suas limitações. Seus ataques M1 são lentos, não acerta usuários de Blade, e nenhum movimento quebra o Instinct diretamente, então você sempre precisará de um atordoamento inicial — Ice V ou um golpe de estilo de combate — para os ataques conectarem de forma consistente. A mobilidade também é modesta para uma arma lendária.

- Melhor função: progressão de espada no Sea 1 e correntes de combo em PvP inicial - Combine com: Godhuman ou Sanguine Art para fechar distância rapidamente - Dica prática: use primeiro uma habilidade de atordoamento antes de ativar qualquer movimento da Saber; inimigos desprotegidos recebem todos os golpes para o dano máximo.

Onde brilha
  • Obtainable as early as Lv. 200, making it a good starter weapon.
  • Good damage.
  • Decent hitbox on the attacks.
  • Good for grinding.
  • Low mastery requirements.
Pontos de atenção
  • Cannot hit Blade users.
  • Very slow M1.
  • Doesn't break Instinct.
  • Both moves don’t have that big of a hitbox, making them easy to avoid.
  • Low mobility compared to other swords, such as Yama and Spikey Trident.

Como Pegar Saber

Complete o Saber/Puzzle

Stats e Números de Saber

Raridade
legendary
Categoria
Espada

Alternativas a Saber

Se Saber estiver bloqueada, já foi tradada, ou simplesmente não encaixa, o bracket da mesma raridade oferece opções comparáveis: Saishi, Oroshi, Soul Cane, Canvander, Shark Anchor, Midnight Blade.