Modos de juego de Jujutsu Shenanigans
Modos
6
Minijuegos de Roulette
9
Comandos de servidor
55
Todos los gamepasses
950 R$
Join a Friend
Una opción del menú que te permite entrar al servidor de uno de tus amigos.
- Es una de las seis opciones del menú que se abre con el icono de la lupa de la barra superior.
- Solo funciona si el servidor de tu amigo no está lleno y no se encuentra en otra región.
Duels
Combates por equipos en mapas aleatorios con formatos 1v1, 2v2 y 3v3+, con una cola Casual y una cola Ranked que usa Elo.
- Al elegir Duels te teletransportas a un menú con dos opciones, Casual y Ranked; después pulsas el botón “Ready” de la parte inferior para buscar un rival aleatorio.
- Los formatos son 1v1, 2v2 y 3v3+ en mapas aleatorios. Una party admite hasta 4 jugadores y solo se enfrenta a parties con la misma cantidad de jugadores.
- Los jugadores se asignan al equipo “Sorcerers” o “Curses” y viajan a una arena de césped con bordes invisibles y cuatro puntos de aparición cerca del centro, dos por equipo.
- Cada equipo tiene 3 vidas en 1v1 y 5 vidas en 2v2 o más. Se gana agotando las vidas del rival o, si se acaba el tiempo, teniendo más vidas restantes.
- La barra superior ofrece Invite to Party, Disband Party (solo para el dueño de la party con al menos 2 miembros), Region Matchmaking (activa el emparejamiento dentro de tu región) y Return to Main Game (te envía a un servidor público).
- Al terminar la partida se reproduce el Victory Flash equipado del ganador y luego aparece “Shenanigan’d!” en texto cian; el perdedor ve la misma pantalla en texto morado.
- Invocar a Mahoraga te cuesta una vida en Ranked o en Roulette.
- En Ranked 2v2, a diferencia de SRC y FSD de Roulette, los compañeros de equipo pueden hacerse daño entre sí.
Casual
Duelos en los que el emparejamiento no garantiza rivales de nivel similar; cada jugador elige un Binding Vow al inicio y puede votar por una revancha dos veces.
- Durante la cuenta regresiva inicial en la que no puedes moverte (3 segundos), aparecen tres Binding Vows al azar en la pantalla de cada jugador; puedes elegir uno o dejar que se acabe el tiempo para no tomar ninguno.
- Hay seis Binding Vows: Revealing One’s Hand, Overtime, Enchain, Taking a Gamble, True Love y Never Again.
- Los jugadores pueden votar por una revancha dos veces al final de un duelo Casual.
Binding Vows
- Revealing One’s Hand:
- Overtime:
- Enchain:
- Taking a Gamble:
- True Love:
- Never Again:
Ranked
La cola basada en Elo: sin Binding Vows, con cuenta regresiva de 5 segundos y emparejamiento limitado a rivales con Elo similar.
- La partida empieza tras una cuenta regresiva de 5 segundos y no se muestran opciones de Binding Vow.
- Empiezas con 0 puntos de Elo, ganas Elo con cada victoria y pierdes Elo con cada derrota; el Elo nunca baja de cero.
- Abandonar una partida provoca una gran pérdida de Elo.
- No puedes emparejarte con un rival cuyo Elo difiera del tuyo en 50 o más.
- El Elo ganado o perdido por partida depende de la diferencia de Elo entre los jugadores y va de 1 a 10.
- Un ranking de Highest Elo está en el lado derecho del menú de Duels.
- Ganar una partida Ranked no otorga nada por sí solo; solo las bajas conseguidas en el camino dan su propia recompensa (5$ cada una).
Custom Servers
Servidores privados alojados de forma pública por sus dueños, usados para mostrar construcciones y movesets o para organizar torneos.
- Para unirte: elige “Custom Server”, actualiza la lista o escribe el título de un servidor y pulsa el servidor que quieras. Escribir la abreviatura de una región, como “EU”, muestra solo los servidores de esa región.
- Para alojar uno: elige “Custom Server”, selecciona “Create A Server”, escribe un título y pulsa “Create”.
- Te teletransportas a tu propio servidor, que incluye los comandos de servidor privado, y cualquier jugador puede unirse.
- Las opciones “Server Name” y “Server Icon” cambian cómo se muestra el servidor en la lista.
- Dos logros se relacionan con este modo: “Your own story!” (crear un servidor personalizado) y “Popular” (que 20 jugadores distintos se unan a tu servidor personalizado).
Roulette
Minijuegos rápidos elegidos por votación de los jugadores en un lobby compartido; eliges una región de servidor, votas por uno de cuatro minijuegos y ganas puntos que se convierten en dinero.
- Al seleccionar Roulette se abre una pestaña con varias regiones de servidor; luego entras a un lobby de votación donde votas pisando la placa de presión de uno de cuatro minijuegos.
- Cada opción muestra su cantidad de votos, pero un voto solo aumenta la probabilidad de que ese minijuego sea elegido; el ganador se anuncia arriba de la pantalla con una breve descripción.
- Puedes elegir quedarte AFK en el lobby. Los jugadores que pierden todas sus vidas vuelven al lobby, donde pueden quedarse AFK o espectear como un cuervo que vuela y grita con M1.
- La wiki dice que actualmente hay 10 minijuegos, pero su tabla lista 9 (SWP, SRC, FTT, FSD, EOJ, PFT, AMS, PSR, SSP). Se dividen en mapas grandes y mapas pequeños.
- Tras cada minijuego, una pantalla de puntuación resume tu desempeño y recompensas mediante un sistema de puntos, y se reproduce el Victory Flash del jugador con más puntos antes de volver todos al lobby de votación.
- La recompensa en dinero depende de los puntos y está limitada a 50$ por ronda. Las bajas no se pagan como en los servidores públicos, pero sí suman puntos en varios minijuegos.
- Fuentes de puntos: SWP, SRC, FTT y SSP dan más puntos por cada baja; FSD puntúa el daño infligido; EOJ puntúa bajas para los Sorcerers y bajas más daño para los Curses; PFT puntúa el tiempo cerca del tagger (y las bajas del tagger); AMS puntúa bajas y precisión; el minijuego abreviado como PFC en la tabla de recompensas da 1 punto por segundo sobrevivido.
Brain Swap (SWP)
Mapa grandeTodos reciben movesets aleatorios para base y Awakening, con daño y enfriamientos reducidos; cada muerte los vuelve a barajar y el objetivo es lograr más bajas.
- Los movesets salen del conjunto de movimientos del juego, excluyendo habilidades como Rika, Spike Wrath, Head Splitter y todas las domain expansions.
Sorcery Clash (SRC)
Mapa grandeUn combate a muerte por equipos entre “Sorcerers” y “Curses” donde cada jugador tiene una vida; termina cuando un equipo pierde a todos sus jugadores o se acaba el tiempo.
First to Twelve (FTT)
Mapa grandeLos jugadores pelean con movesets base aleatorios, más daño, enfriamientos reducidos y vidas infinitas, sin Awakenings, regeneración ni burst; gana el primero en llegar a 12 bajas.
- Cada cantidad de bajas da un moveset base aleatorio distinto, así que dos jugadores con las mismas bajas comparten moveset. Con 11 bajas el único movimiento es Head Splitter.
Final Showdown (FSD)
Mapa grandeUn modo juggernaut: un jugador al azar se convierte en Strongest Of History (su salud escala con la cantidad de jugadores activos) y el resto, en el equipo “Sorcerers”, debe matarlo.
- Los Sorcerers tienen 3 vidas cada uno y pueden ver la salud y el progreso de Awakening del jefe; el jefe tiene una sola vida. Ninguno de los bandos puede regenerar salud.
- La partida termina cuando el jefe agota todas las vidas de los Sorcerers, cuando los jugadores matan al jefe o cuando se acaba el temporizador de seis minutos, lo que cuenta como victoria del jefe.
- Ganar como Strongest Of History también da un Victory Flash especial y desbloquea el logro “The strongest of history”.
End of Journey (EOJ)
Mapa grandeUna supervivencia por oleadas: los Sorcerers tienen una vida y los Transfigured Humans aparecen en oleadas; cada Sorcerer que muere se convierte en un Transfigured Human.
- Un Sorcerer muerto reaparece como Transfigured Human con 20 HP, sin front dash y con vidas infinitas; al morir otra vez recibe otro moveset, tamaño y color, pero siempre con los M1 de Locust Guy.
- Los Sorcerers ganan sobreviviendo hasta que termine el tiempo; los Curses ganan convirtiendo a todos los Sorcerers a su bando antes de que termine. El parkour está desactivado.
Perfection Tag (PFT)
Mapa pequeñoUn juego de la mancha donde un jugador “Perfection” caza a Sorcerers indefensos que tienen el combate desactivado, más velocidad al correr y 1 HP.
- El jugador Perfection tiene un moveset con una Idle Transfiguration algo más rápida y sin enfriamiento. Cada muerte alarga el temporizador 30 segundos, con un tope de 3 minutos.
American Shenanigans (AMS)
Mapa grandeTodos están en el mismo equipo con fuego amigo y una vida, y reciben un arma que no se puede soltar y con munición infinita para disparar a los cuervos que aparecen durante la partida y ganar puntos de progreso.
- Tipos de cuervo: Jackpot (gran cantidad de HP), Transfigured (genera varios NPC de maldición), Overheating beak and feet (explota al instante tras recibir un golpe) y Smoke (vuela hacia el jugador con más puntaje antes de explotar).
- Al llegar a 40 puntos de progreso, el jugador obtiene la “God Gun”, un arma con una cadencia mucho mayor que puede ignorar el fuego amigo.
Prison Realm (PSR)
Mapa pequeñoTodos quedan forzados al estado de domain clash: los movesets se reemplazan, tienes doble side dash y ataques cuerpo a cuerpo más débiles, y gana el último en pie.
- El Prison Realm aparece sobre la cabeza de un jugador con un temporizador de 15 segundos, le da mayor velocidad al caminar y la capacidad de pasar el objeto maldito a quien golpee. Cuando el tiempo termina, sella y mata al último jugador marcado y luego pasa a otro jugador.
Soul Swap (SSP)
Mapa grandeAl aparecer se te ofrecen 3 movesets aleatorios de rareza Common, Rare o Legendary; cada muerte los baraja de nuevo y el objetivo es conseguir más bajas.
- El moveset elegido también decide qué personaje usas, según sus mecánicas, y algunos movesets son totalmente personalizados hechos con el Skill Builder.
Creator Clash
Un modo construido alrededor del Workshop: todos los jugadores pueden pelear en un mapa especial con movesets personalizados subidos por la comunidad.
- El Workshop es la herramienta principal para cargar movesets en Creator Clash.
- Se añadieron muchos límites a los efectos visuales y las habilidades como respuesta a movesets rotos, como el infame moveset de Wonder Of U.
- Los servidores privados tienen un ajuste de moderación “Creator Clash Changes” que aplica las medidas de balance del modo (desactivar visuales excesivos, hitboxes que matan de un golpe, etc.).
Public Servers
El juego base estándar: te teletransportas a un servidor aleatorio con el mapa inspirado en Shinjuku, donde aparecen objetos cada diez minutos.
- Es donde los jugadores aparecen al unirse al juego.
- Los objetos aparecen en ciertos puntos del mapa cada diez minutos.
- Matar a otro jugador aquí otorga 5$, los puntos de Kogane solo se ganan aquí y las misiones diarias y semanales solo se pueden completar en servidores públicos.
Comandos de servidor privado
Los servidores privados se obtienen gratis; el dueño tiene un icono “+” en la barra superior que abre un menú de comandos dividido en cuatro secciones: Server, Moderation, Preset y Players.
Servidor
| Comando | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Destruction Respawns | — | Activa o desactiva la recarga automática del mundo; si está desactivado, los bloques destructibles no reaparecen tras destruirse. |
| Destruction | — | Activa o desactiva la destrucción del mundo; si está desactivado, ningún bloque destructible se puede destruir. |
| Overpowered | — | Añade los personajes Overpowered al menú de selección de personaje; un jugador que use uno al entrar a un servidor con esto desactivado cambia automáticamente a Honored One. |
| Friendly Fire | — | Activa o desactiva que los compañeros de equipo puedan golpearse entre sí. |
| Team Icons | — | Activa o desactiva la visibilidad de los iconos de equipo sobre la cabeza de los jugadores. |
| Item Delivery | — | Activa o desactiva que los jugadores puedan pedir objetos. |
| Gravity | 196.2 | Cambia la gravedad del mundo. |
| Debree Fidelity | 2 | Cambia el tamaño de los escombros, en studs. |
| Knockback Multiplier | 1 | Multiplica toda la velocidad de retroceso por un valor. |
| Damage Multiplier | 1 | Multiplica todo el daño por un valor. |
| Walk Speed | 16 | Cambia la velocidad a la que caminan todos los jugadores. |
| Jump Power | 40 | Cambia la altura a la que pueden saltar todos los jugadores. |
| Server Name | — | Cambia el nombre del servidor en la lista de servidores personalizados. |
| Server Icon | — | Cambia el icono del servidor en la lista de servidores personalizados. |
| Tick Speed | 20 | Cambia la velocidad de tick de los Logic Blocks. |
| Spawn Dummy | — | Genera un dummy normal. |
| Spawn Attacking Dummy | — | Genera un dummy que golpea usando los M1 de Vessel. |
| Spawn Low HP Dummy | — | Genera un dummy con 1 de HP máximo. |
| Spawn Immortal Dummy | — | Genera un dummy con HP casi infinito (la wiki lo sitúa en unos 9 mil millones de salud máxima). |
| Spawn Bullet Dummy | — | Genera un dummy que dispara las Reserve Balls de Restless Gambler. |
| Spawn Blocking Dummy | — | Genera un dummy que mantiene el bloqueo. |
| Spawn Counter Dummy | — | Genera un dummy que contraataca usando el Manji Kick de Vessel. |
| Spawn Evasive Dummy | — | Genera un dummy que usa su evasive dash cuando está disponible, con una barra de evasión visible para todos que empieza llena. |
| Clear All Dummies | — | Elimina todos los dummies del mapa; el dummy normal sigue reapareciendo en su lugar habitual. |
Moderación
| Comando | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Lock Server | — | Impide que cualquier jugador se una mientras está activado. |
| Whitelist Voice Chat | — | Impide unirse a los jugadores que tengan el chat de voz desactivado mientras está activado. |
| Roulette Changes | — | Aplica a tu servidor las medidas de balance de Roulette (desactivando Absolute, Unrestricted Density, Frame Freeze y similares). |
| Creator Clash Changes | — | Aplica a tu servidor las medidas de balance de Creator Clash (desactivando visuales excesivos, hitboxes que matan de un golpe, etc.). |
| Damage per Second | — | Fija un tope de daño por segundo (DPS): el daño que supere el valor fijado dentro de ese segundo se anula. |
| Votekick | — | Permite que los jugadores voten para expulsar a otros jugadores. |
| Voteban | — | Permite que los jugadores voten para banear a otros jugadores. |
| Killfeed | — | Muestra en la esquina inferior derecha un registro de quién mató a quién; solo lo activan los jugadores, los NPC nunca hacen que el registro muestre algo. |
Preset
| Comando | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Workshop (Preset section) | — | Abre la pestaña del Workshop para cargar en tu servidor construcciones o personajes hechos por la comunidad; esas construcciones no se pueden guardar con las Build Tools. |
Jugadores
| Comando | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Apply To New Users | — | Solo está disponible al seleccionar “All Players”: aplica automáticamente los demás ajustes a los jugadores nuevos, incluso a quienes acaban de reaparecer, sin tener que desactivar y activar el ajuste. |
| PS+ Menu | — | Concede al jugador seleccionado los comandos “+” del servidor privado. |
| Flight | — | Da al jugador seleccionado el poder de volar. |
| Free Build | — | Concede herramientas de construcción al jugador seleccionado. |
| Workshop Access | — | Concede acceso al Workshop añadiendo su icono a la barra superior. |
| Kick | — | Expulsa al jugador seleccionado del servidor. |
| Reset | — | Reinicia todos los enfriamientos del jugador seleccionado. |
| No Cooldowns | — | Quita los enfriamientos de todos los movimientos del jugador seleccionado. |
| Infinite Awakening | — | Mantiene llena la Awakening Bar del jugador seleccionado, incluso durante el estado despierto. |
| Heal | — | Restaura la salud del jugador seleccionado al máximo. |
| Kill | — | Pone la salud del jugador seleccionado en 0. |
| Respawn | — | Reinicia al jugador seleccionado. |
| Bring | — | Trae al jugador seleccionado hasta ti. |
| Go | — | Te lleva hasta el jugador seleccionado. |
| No Stun | — | El jugador seleccionado puede usar movimientos sin restricciones y repetir el mismo movimiento sin parar, incluidos los M1 (salvo las domain expansions si el jugador ya está dentro de un dominio). |
| Respawns | — | Si está desactivado, el jugador seleccionado no reaparece. |
| Kick on Death | — | Si el jugador seleccionado muere, es expulsado automáticamente del servidor. |
| Skills | — | Si está desactivado, quita al jugador seleccionado la capacidad de usar movimientos y dashes. |
| Melee | — | Si está desactivado, quita al jugador seleccionado la capacidad de usar M1. |
| Parkour | — | Si está desactivado, quita al jugador seleccionado la capacidad de hacer parkour. |
| Evade | — | Si está desactivado, quita al jugador seleccionado la capacidad de usar el evasive. |
| Awakening | — | Si está desactivado, quita al jugador seleccionado la capacidad de despertar. |
Gamepasses
| Gamepass | Precio | Qué da |
|---|---|---|
| Early Access | 300 R$ | Te permite usar los movesets en desarrollo de personajes aún no terminados, incluidos todos los futuros. |
| Custom Kill Sound | 100 R$ | Desbloquea 2 ajustes de audio donde introduces el ID del sonido que suena cuando mueres y el que suena cuando matas a un jugador. |
| More Emote Slots | 150 R$ | Añade 4 espacios más a la rueda de emotes, para un total de 8 espacios de emote. |
| Awakening Outfits | 100 R$ | Te permite cambiar a un outfit guardado de Roblox (del personalizador de avatar de Roblox) cada vez que activas tu Awakening. |
| +1 Emote Page | 175 R$ | Añade una página extra a la rueda de emotes, que se cambia con las flechas del centro de la rueda, más una barra de búsqueda para usar emotes no equipados sin abrir el inventario. |
| More Build Saves | 125 R$ | Añade 3 espacios de guardado extra para tus construcciones en Build Mode, para un total de 6. |
Los seis game passes cuestan 950 Robux en total (sin precios regionales), se pueden comprar o regalar desde la Shop o comprar directamente en la página de Roblox, y solo Early Access afecta a los combates.
Kogane y sus Shenanigans
Kogane es una función añadida en la actualización 1.83 y disponible para todos los jugadores. Es un compañero que se abre desde el espacio de emotes situado a la derecha de la rueda de emotes; su rueda da acceso a los emotes, a acariciarlo para una recompensa diaria en dinero, a un ranking del servidor, a un menú de Shenanigans basado en puntos y a una Playlist de música solo para peleas.
| Shenanigan | Puntos | Efecto | Llegó |
|---|---|---|---|
| Transfer | 5 | Deja caer 5 puntos en el suelo. | V1.84 |
| Revenge | 50 | Tras morir, reapareces en el lugar donde moriste por última vez. | V1.83 |
| Void Strider | 25 | Te salva del vacío. | V1.84 |
| Steed | 50 | Invoca al caballo (descripción en el juego: “The horse is here”). | V1.84 |
| Liquidation | 100 | Te entrega objetos (1x Players). | V1.84 |
| Nightmare | 100 | Fuerza que el sol se ponga. | V1.84 |
| Sunrise | 100 | Fuerza que el sol salga. | V1.84 |
| Overproduction | 100 | Entrega el objeto más cercano (0.5x Players). | V1.84 |
Preguntas frecuentes
¿Hay modo ranked en Jujutsu Shenanigans?
La cola basada en Elo: sin Binding Vows, con cuenta regresiva de 5 segundos y emparejamiento limitado a rivales con Elo similar.
¿Los servidores privados son gratis en Jujutsu Shenanigans?
Los servidores privados se obtienen gratis; el dueño tiene un icono “+” en la barra superior que abre un menú de comandos dividido en cuatro secciones: Server, Moderation, Preset y Players.
¿Qué gamepasses tiene Jujutsu Shenanigans?
Early Access (300 Robux), Custom Kill Sound (100 Robux), More Emote Slots (150 Robux), Awakening Outfits (100 Robux), +1 Emote Page (175 Robux), More Build Saves (125 Robux). Los seis game passes cuestan 950 Robux en total (sin precios regionales), se pueden comprar o regalar desde la Shop o comprar directamente en la página de Roblox, y solo Early Access afecta a los combates.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.