Expansiones de dominio de Jujutsu Shenanigans
Cómo funcionan los dominios
- Una Domain Expansion es una categoría de movimiento: tras un breve gesto de manos, el personaje expande un gran domo destructible con borde blanco o negro, con un entorno único que incorpora la técnica maldita del usuario; la mayoría de los dominios tiene la propiedad sure-hit durante todo su periodo activo.
- Expandir un dominio suele tardar 1.25 segundos (Embodiment of Self Perfection y Authentic Mutual Love tardan 1.5 segundos) y muestra una ventana emergente a todos los jugadores dentro del alcance del dominio, generalmente un radio de 37.5 studs.
- Condiciones de lanzamiento: un dominio no puede usarse dentro de otro dominio ni cerca de su borde, ni mientras el usuario está en el aire.
- Si el usuario recibe un golpe o queda aturdido mientras expande, todo el dominio se cancela; unos pocos dominios dan inmunidad total durante el gesto y quedan excluidos de esta regla.
- Color del borde: los únicos dominios con borde blanco son Infinite Void e Idle Death Gamble (Deadly Sentencing era blanco hasta su rediseño); en un choque de dominios el borde siempre es negro, incluso si gana un dominio de borde blanco.
- Domain Clash: cuando dos o más jugadores lanzan dominios al mismo tiempo (o en un lapso corto), todos los dominios pierden su sure-hit y se fusionan en uno, se desactiva el drenaje de Awakening y las habilidades de todos los jugadores, y los M1 y dashes se sustituyen por pasivas similares a las de Head of the Hei; esos M1 no pueden aturdir ni lanzar en ragdoll.
- En un choque, cada contendiente se resalta con una barra que se llena 6.25 % por golpe conectado a un lanzador rival (16 golpes, o 4 series de M1, para llenarla). Los no contendientes no suman progreso. El jugador que llena la barra o tiene el mayor porcentaje cuando termina el temporizador de 15 segundos gana y cancela los demás dominios; si todos empatan, todos los dominios se rompen.
- Excepciones y bonos del choque: 0.2 Domain y Chimera Shadow Garden no pueden chocar, e Incomplete Shrine rompe al instante todos los demás dominios en su alcance. Ganar un choque con Idle Death Gamble salta su primer escenario Richii y da un jackpot de 100 segundos; con Deadly Sentencing empieza con un segmento de la Judgment Bar ya lleno (Confiscation pasa a ser su sentencia más leve). Ambos reembolsan 75 % de la Awakening Bar a su lanzador si pierden el choque.
- Habilidades anti-dominio: Chimera Shadow Garden (Ten Shadows), Domain Amplification (Defense Attorney), Technique Charge: Simple Domain (Puppet Master) e Invasion (Black Death). 0.2 Domain e Incomplete Shrine son inmunes a ellas porque carecen de bordes propiamente dichos.
- Destruir un dominio: no se puede dañar desde dentro, así que las únicas formas son matar al lanzador o, en el caso de Puppet Master, golpear al lanzador con Technique Charge en el nivel máximo de Energy Output. Desde fuera, los movimientos que destruyen terreno (incluido el M1 final) pueden dañar un dominio si caen en su borde, con un estruendo audible; en el Skill Builder, cualquier valor de Debree superior a 0 permite que una hitbox dañe dominios.
- Ataques de dominio y Adaptation: la Adaptation de Mahoraga solo cuenta Malevolent Shrine, Time Cell Moon Palace e Incomplete Shrine como “Domain Attacks”. También se puede adaptar a Infinite Void y a Shining Sea of Growing Branches, pero eso deja la Adaptation en un enfriamiento de 15 segundos sin curación ni progreso de Ritual, y dura solo lo que dure ese dominio.
- Entrar en un dominio: normalmente la única forma es quedar atrapado dentro durante el gesto, y la manera más fácil de atrapar a alguien sin ser interrumpido es hacerle un uppercut después de que haga ragdoll cancel (Vessel es la excepción).
- Cada modelo de dominio aparece en un lugar lejano al mapa, cada uno a cierta distancia del anterior, y los jugadores dentro son teletransportados allí relativos a la posición del lanzador; con Free Build puedes colocar un spawn en un dominio y reaparecer en él para personalizar su interior.
- Cuando se abre un dominio suena una línea de voz en japonés que dice “Domain Expansion”, seguida de la banda sonora propia del dominio hasta que se rompe; el tema de Domain Clash reemplaza todas las demás bandas sonoras hasta que el choque termina.
Todos los dominios
Cómo: Movimiento 4 del moveset de despertar Six Eyes; tras el gesto de manos (alrededor de 1.25 segundos) el domo se expande.
Un vacío azul con estrellas y galaxias. Todos los que están dentro, salvo el lanzador, quedan abrumados por información y no pueden actuar durante 14 segundos; el sure-hit no interrumpe acciones ya en curso, así que los enemigos que estaban actuando pueden seguir moviéndose o atacando.
Cómo: Usa el especial durante la secuencia de Awakening para activar un “Alternate Awakening”: el usuario se quita la venda y expande Infinite Void de inmediato, pero solo durante dos décimas de segundo.
Reparte el sure-hit del dominio sobre el doble del alcance normal a costa de exponer a los objetivos solo la mitad del tiempo habitual (7 segundos indicados). Justo después del gesto, el usuario ejecuta una embestida implacable en 3 fases. No tiene un borde propiamente dicho, por lo que no puede chocar con otros dominios y las habilidades anti-dominio no lo afectan.
Cómo: Movimiento 4 del moveset de despertar King of Curses.
Aparece un santuario detrás del usuario dentro de un vacío negro con humo rojo. Todos los que están en el dominio reciben cortes constantes: 2 HP por corte, o 0.5 HP si bloquean. Quien bloquea no puede morir mientras siga bloqueando. Durante la duración del dominio inflige 218 HP en cortes (54.5 con bloqueo).
Cómo: Se lanza automáticamente al despertar: el usuario hace un gesto de manos mientras gana invencibilidad total.
Todos los atrapados dentro quedan inmovilizados en un escenario neutro, con texto arcoíris que explica las reglas. Para avanzar a un escenario Richii el lanzador necesita 2 “movimientos visuales”: Reserve Balls, Shutter Doors (la combinación Reserve Balls + Shutter Doors cuenta como 2), la patada voladora de Fever Breaker que conecta (Fever Crush cuenta como uno) o un Door Guard exitoso. Transit Card Richii (☆☆★): Tze camina hacia un control de trenes; si lo cruza, el lanzador entra en estado Jackpot, y si sale volando hacia arriba, el lanzador reintenta. Travel Emergency Richii (☆★★): Tze corre al baño de hombres; si entra, el lanzador obtiene el Jackpot, y si cae, reintenta. El lanzador tiene solo 4 intentos; en la 4.ª tirada se garantiza un jackpot “de lástima” con la mitad del periodo normal de Awakening si hay al menos un jugador atrapado. Tras cada tirada aparecen números en todas las pantallas: los impares (como 777) aumentan la probabilidad de jackpot del siguiente Idle Death Gamble, los pares (como 666) hacen más rápidos los escenarios Richii del siguiente; morir elimina estos bonos.
Cómo: Movimiento 4 del moveset de despertar Essence of the Soul; el usuario transfigura pequeños brazos en su boca para formar el gesto de manos, y la expansión tarda 1.5 segundos.
Un vacío vacío con manos que forman un patrón de flor. Cada objetivo dentro recibe un “medidor de transfiguración” que se agota al estar cerca del lanzador y se agota más rápido al recibir daño de sus ataques dentro del alcance. Al vaciarse, el objetivo recibe un daño inmenso con el tiempo (indicado como 300 cada 0.5 segundos, suficiente para matar al instante; la sección de curiosidades habla de unas 50 veces la salud máxima por segundo) mientras su cuerpo se transfigura y explota.
Cómo: Se expande cuando el usuario activa su Awakening; el lanzador puede cerrarlo voluntariamente en cualquier momento con el botón de Awakening.
Una plataforma con 2 podios rodeada de guillotinas suspendidas, con el shikigami Judgeman cerca del lanzador. El drenaje y la regeneración de Awakening se detienen y todos son invulnerables. Una acusación aleatoria aparece sobre una Judgment Bar de 3 segmentos, y las opciones “Confess”, “Silence” y “Denial” aparecen sobre la Awakening Bar de todos. Tras elegir el fiscal, los acusados tienen un temporizador de 3 segundos (visible solo para el fiscal) o se elige “Silence” por ellos; con varios acusados cuenta la opción mayoritaria. Las opciones que coinciden llenan un segmento (“Confess” llena los tres) y seis opciones opuestas terminan el juicio. Resultados: Innocence (barra vacía) devuelve al lanzador 60 % de su Awakening, también si no atrapó a nadie; Confiscation (1 segmento) quita a todos su objeto en mano o 2 habilidades al azar durante 1 minuto 30 segundos (los objetos se pierden de forma permanente) mientras el lanzador recupera 40 % de Awakening y 60 % de salud; Death Penalty (2 segmentos) rompe el mazo para revelar la Executioner’s Sword, su verdadero Awakening, que dura 30 segundos más, con todos los acusados aturdidos durante la secuencia; Confiscation + Death Penalty (3 segmentos) rompe el dominio al instante, todos pierden una habilidad al azar durante 90 segundos o su objeto en mano, y el lanzador obtiene la Executioner’s Sword y 60 % de salud.
Cómo: Movimiento 4 del moveset de despertar True Love; la expansión tarda 1.5 segundos.
Una plataforma de piedra con estructuras que surgen del suelo y nudos que circulan por el cielo. Llueven espadas pero solo cuatro caen al alcance, cada una imbuida con una técnica al azar entre Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech y Shikigami. Pararse cerca de una espada la equipa; luego una larga carrera que termina en un tajo activa la técnica, y tras cada recogida cae otra espada. El dominio se rompe de inmediato si no hay enemigos dentro. Tras conectar 4 katanas, el usuario puede usar el dominio otra vez con un objetivo a la vista para invocar Jacob’s Ladder, que eleva lentamente al objetivo mientras drena su salud y 35 % de su progreso de Awakening (50 % si está despierto); da i-frames al usuario durante el gesto e ignora todos los demás, pero el dominio se destruye de inmediato.
Cómo: Movimiento 4 del moveset de despertar Vengeance; el usuario vuelve a su moveset base con el mismo porcentaje de HP mientras expande el dominio.
Un vacío oscuro con un camino de carne que lleva a un órgano con un ojo grande. Se inyectan rollos de película en el cuello de cada oponente, obligándolo a cumplir la regla de 24 FPS de Projection Sorcery a nivel celular: cualquier acción congela sus células en fotogramas y las destruye, dañando al objetivo según la velocidad a la que se movían él y el usuario. Bloquear queda excluido y reduce mucho el daño por caminar. Los movimientos fallidos del usuario siguen sumando proyección a su propio medidor, y él no puede ser enmarcado.
Cómo: Movimiento 4 del moveset de despertar Unwrap; el usuario se arrodilla en el suelo para absorber energía del follaje cercano.
Un gran lecho de flores con árboles a lo lejos donde cualquier acción que no sea correr, hacer side dash o bloquear se interrumpe y castiga a quien la hace con aturdimiento, daño y el efecto “daze”. El usuario recibe un gran refuerzo del dominio y de su absorción previa durante toda la duración.
Cómo: Se expande cuando el usuario inicia su Awakening (es un personaje Overpowered).
Una variante improvisada de Malevolent Shrine sin barrera: un santuario más grande con 9 ojos y una boca gigante. Su sure-hit tiene alcance infinito y destroza todo con cortes implacables por casi 470 HP (120 con bloqueo), a 3 HP por tick o 0.5 HP si se bloquea. Es inmune a las habilidades anti-dominio y rompe al instante todos los demás dominios activos dentro de su alcance.
"Tiempo" es el valor de la columna Time de la tabla de dominios de la wiki; la wiki no aclara qué mide exactamente en cada dominio.
Herramientas contra dominios
Chimera Shadow Garden
Ten Shadows
Usa Shadow Swarm contra el borde de un dominio: el usuario despliega su propio dominio para chocar con el dominio objetivo e invadirlo por un agujero entre las sombras.
Mientras está activo, todos salvo el usuario pueden entrar o salir libremente del dominio invadido; el usuario permanece en su sitio mientras su barra de salud se vacía por mantener el portal, hasta que usa Shadow Swarm otra vez, recibe un golpe o se queda sin salud. Desactiva el stun de Infinite Void, los cortes de Malevolent Shrine, el drenaje de transfiguración de Embodiment of Self Perfection, la destrucción de fotogramas de Time Cell Moon Palace y la interrupción de Shining Sea of Growing Branches. No puede chocar con otros dominios.
Domain Amplification
Defense Attorney
Usa el especial (listado en el moveset Deadly Sentencing de Defense Attorney).
El usuario se envuelve en un fino velo de su propio dominio que lo protege del sure-hit de cualquier dominio en el que esté, hasta que cualquier otra cosa lo golpee; entonces el velo se disipa y le da medio segundo de i-frames totales.
Technique Charge: Simple Domain
Puppet Master
Technique Charge, el movimiento 4 del moveset Absolute; la bala mejora con cada nivel de Energy Output y recibe la carga de Simple Domain en el quinto nivel.
Usando el equivalente a un año de energía maldita, se dispara desde el dedo índice del mecha una bala imbuida con la técnica. Con la carga de Simple Domain provoca un segundo impacto que lanza al objetivo hacia arriba en ragdoll mientras cualquier domain expansion activa se destruye de inmediato.
Invasion
Black Death
Activa Parthenogenesis cerca del borde de un dominio.
Un enjambre de cucarachas abre un agujero en el domo por el que entra el usuario; luego las plagas siguen carcomiendo el borde invadido mientras el usuario mantiene una pose. Cualquier otro jugador puede usar el agujero, el usuario no es inmune a los efectos sure-hit dentro, y se le reembolsa 60 % de su Awakening cuando termina la invasión.
Guías de Jujutsu Shenanigans
Preguntas frecuentes
¿Qué personajes tienen expansión de dominio en Jujutsu Shenanigans?
La wiki lista 10 dominios entre 9 personajes: Infinite Void (Honored One), 0.2 Domain (Honored One), Malevolent Shrine (Vessel), Idle Death Gamble (Restless Gambler), Embodiment of Self Perfection (Perfection), Deadly Sentencing (Defense Attorney), Authentic Mutual Love (Cursed Partners), Time Cell Moon Palace (Head of the Hei), Shining Sea of Growing Branches (Disaster Plants), Incomplete Shrine (Strongest Of History).
¿Cómo se contrarresta un dominio?
La wiki lista 4 herramientas contra dominios: Chimera Shadow Garden (Ten Shadows), Domain Amplification (Defense Attorney), Technique Charge: Simple Domain (Puppet Master), Invasion (Black Death). También se puede responder con otro dominio, lo que inicia un choque.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.
