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Como sobreviver a The Deer em 99 Noites na Floresta
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Como sobreviver a The Deer em 99 Noites na Floresta

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Por RBLXGUIDEsábado, 16 de maio de 20266 min de leitura

Resumo rápido

The Deer não pode ser morto em 99 Noites na Floresta. Este guia cobre seus atributos, o atordoamento com lanterna, as zonas seguras, as mudanças do Hard Mode e a comparação com os outros monstros impossíveis de matar.

The Deer entity
The Deer entity

The Deer é o antagonista principal de 99 Noites na Floresta (99 Nights in the Forest). Ele ronda a floresta à noite e, ao contrário de qualquer outro inimigo do jogo, nenhuma arma consegue matá-lo. Toda espada, rifle, Laser Cannon e Tactical Shotgun causa zero de dano nele. Seu objetivo não é lutar contra The Deer, e sim sobreviver apesar dele.

Atributos de The Deer

AtributoValor
HPImpossível de matar
Dano25 por golpe
Walkspeed35
ComportamentoCaça jogadores à noite

Um walkspeed de 35 supera o do Wolf (23), do Alpha Wolf (26), do Arctic Fox (27) e do Bear (28), então correr em linha reta é um plano ruim. Por isso o posicionamento, o cuidado com a fogueira e as lanternas importam tanto.

A regra mais importante: mantenha a fogueira acesa

The Deer não entra na zona segura da fogueira enquanto o fogo estiver aceso. Essa é a mecânica central do jogo inteiro. Cada tronco que você corta, cada Fuel Canister que coleta e cada melhoria da fogueira servem, no fim das contas, para manter essa zona segura.

O fogo apaga se você não o alimentar. Antes de cada transição para a noite:

  1. 1Vá até a fogueira e confira o nível de combustível.
  2. 2Coloque logs de sobra: nunca saia deixando só um ou dois logs.
  3. 3Se tiver Fuel Canisters ou Oil Barrels, coloque-os também.
  4. 4Se possível, garanta que pelo menos um jogador fique perto do acampamento durante a noite.

Se o fogo apagar à noite enquanto você está na floresta, corra para a Cultist Stronghold: ela também é uma zona segura onde The Deer não consegue atacar.

Como usar as lanternas

The Deer pode ficar atordoado por pouco tempo se você iluminá-lo com uma lanterna, o que dá um instante para mudar de direção e fugir. As lanternas também atordoam The Owl e The Ram. Cada lanterna tem uma bateria limitada, que você recarrega na fogueira ou perto de vaga-lumes.

Níveis de lanterna:
- Old Flashlight: encontrada em Common Chests e Watchtowers (a wiki indica 5 por Watchtower), e oferecida pelo Pelt Trader.
- Strong Flashlight: encontrada em Iron Chests, Gold Chests e Vine Chests.

Leve sempre uma lanterna à noite. Ter uma equipada e pronta é a diferença entre escapar e levar 25 de dano e ser perseguido de volta ao acampamento com pouca vida.

Old flashlight
Old flashlight

The Deer e as crianças desaparecidas

A história do jogo revela que The Deer sequestrou quatro crianças do acampamento:

  • Dino Kid
  • Kraken Kid
  • Squid Kid
  • Koala Kid

Cada criança está escondida em um local específico da floresta. Resgatar uma e levá-la de volta ao acampamento soma +1 ao seu contador de dias. Resgatar as quatro concede a conquista Orienteering (2,5 estrelas, 4 Diamonds) e dá a cada criança a sua própria barraca ao lado da fogueira.

Observação: também existe a conquista Self Preservation (3 estrelas, 4 Diamonds) por sobreviver 99 dias sem resgatar nenhuma criança.

Padrões noturnos e quando The Deer aparece

The Deer fica ativo à noite. De dia, ele não persegue os jogadores. As noites duram o suficiente para tornar difícil fazer expedições completas de saque: planeje suas rotas para estar de volta ao acampamento antes de o sol começar a se pôr.

Comportamentos importantes:
- The Deer persegue jogadores que estão fora da zona segura à noite. Segundo a wiki, ele também foge quando a manhã se aproxima.
- The Deer não entra na zona segura da Campfire a menos que o fogo apague. Se você chegar à zona enquanto ele te persegue, ele fica atordoado por um momento e vai embora.
- Construções não protegem você. A wiki cita apenas a Campfire e a Cultist Stronghold como lugares onde The Deer não ataca.
- Nightcrawler nível 3 torna menos provável que The Deer apareça em cima de você à noite, uma resposta direta que a wiki lista para essa classe.

Efeitos de chama da fogueira

As Campfire Flames são itens consumíveis das Daily Quests, aplicados com uma Supply Crate. Você pode ter até 3 por sessão:

  • Blue Hot Flame: reduz o efeito do clima (chuva, frio) sobre os jogadores perto da fogueira.
  • Alien Flame: provoca uma invasão alienígena no dia 3.
  • Frog Flame: provoca uma invasão de sapos no dia 3.
  • Meteor Flame: provoca uma chuva de meteoros na noite 3.

Nenhuma dessas chamas afeta The Deer diretamente, mas a Blue Hot Flame pode ajudar os jogadores a ficar mais tempo no acampamento à noite ao reduzir as penalidades do clima.

Estratégia nas Caverns

As Caverns (adicionadas em novembro de 2025) têm quatro seções de estátuas dedicadas a The Deer, The Owl, The Ram e The Bat. A entidade The Bat vive dentro das Caverns (35 de dano, impossível de matar), então as Caverns não são um esconderijo seguro contra The Deer.

Mesmo assim, completar as Blessings nas Caverns concede as conquistas Blessings I e Blessings II e, possivelmente, saque extra. Evite as Caverns à noite, a menos que seu time tenha experiência.

Hard Mode: ainda mais difícil de sobreviver

O Hard Mode adiciona um sistema de corrupção, e um dos seus quatro debuffs é o Hungry Deer, segundo a wiki: The Deer ganha aggro, causa mais dano e caça os jogadores ativamente à noite. Prepare combustível e baterias de lanterna extras antes das noites de Hard Mode. Sobreviver 99 dias no Hard Mode concede a conquista mais difícil do jogo (5 estrelas, 10 Diamonds).

Resumo: checklist de sobrevivência contra The Deer

  • Abasteça sempre a fogueira antes do anoitecer
  • Leve uma Old Flashlight ou Strong Flashlight à noite
  • Use o feixe da lanterna para atordoar The Deer e mudar de direção
  • Corra para a Cultist Stronghold se a noite pegar você longe do acampamento
  • Considere a classe Nightcrawler (200D) para reduzir a frequência com que The Deer aparece
  • Não tente lutar contra The Deer: nenhuma arma do jogo consegue feri-lo

The Deer comparado com os outros monstros

The Deer é um dos cinco monstros impossíveis de matar. A wiki lista estes números:

MonstroDanoWalkspeedOnde aparece
The Deer2535The Forest
The Owl2545Snow Biome, The Forest
The Ram2530Volcanic Biome, The Forest
The Cat7860Jungle Biome, The Forest
The Bat35voaCaverns

The Owl, The Ram e The Cat têm, cada um, uma chance em três de ser o monstro secundário, dependendo do bioma secundário da sua partida. The Deer é, portanto, a ameaça constante, e o segundo monstro é o que vale a pena explorar. The Cat é muito mais rápido que The Deer e bate com 78, então a zona segura da Campfire importa ainda mais nas partidas de Jungle.

The Deer Is Hurt: Grove e cura

A atualização The Deer is Hurt (15 de novembro de 2025) adicionou o Grove, uma estrutura especial onde The Deer espera com 2 Alpha Wolves. Sua lista de saque inclui o Broken Deer Antler e o Purple Fur Tuft. O Purple Fur Tuft também serve de combustível (quase tanto quanto o Coal) e pode curar The Deer no quarto estágio de cura. A wiki descreve o comportamento de The Deer como hostil, e aliado em algumas atualizações, mas os dados disponíveis não documentam a sequência completa de cura. Espere uma luta perigosa no Grove e leve um time.

As crianças desaparecidas e as Locked Caves

As quatro crianças ficam nas Locked Caves, uma caverna para cada, protegidas por Wolves, Alpha Wolves e Bears. Cada criança resgatada soma 1 ao contador de dias e monta uma barraca na borda da luz da fogueira:

CriançaCor da barraca
Dino KidVermelha
Kraken KidAzul
Squid KidAmarela
Koala KidRoxa

Você pode mover uma barraca com o Hammer, mas não pode pintá-la.

Um plano simples para a noite

  1. 1Antes do anoitecer, coloque logs e os Fuel Canisters ou Oil Barrels que tiver no fogo.
  2. 2Confira a bateria da lanterna e recarregue na fogueira se precisar.
  3. 3Saia apenas com um destino: um baú, uma caverna ou uma estrutura que você conheça.
  4. 4Se The Deer aparecer, aponte a lanterna para ele, mude de direção e vá para o acampamento ou a Stronghold.
  5. 5Volte antes de o fogo enfraquecer.

Erros comuns

  • Tentar matar The Deer. A wiki diz que ele não sofre dano de nenhuma fonte.
  • Deixar a lanterna sem bateria. As baterias são finitas, então recarregue antes do anoitecer.
  • Achar que uma cabana é segura. Só a Campfire e a Stronghold são citadas como seguras.
  • Deixar o fogo apagar. Se apagar, The Deer pode entrar na zona.

Perguntas frequentes

É possível matar The Deer?

Não. O HP dele consta como impossível de matar.

Quanto dano The Deer causa?

25 por golpe.

O que detém The Deer?

As lanternas o atordoam por pouco tempo, a Campfire acesa o mantém fora e ele foge de manhã.

A classe Nightcrawler ajuda?

No nível 3, The Deer tem menos chance de aparecer em cima de você.

O que muda no Hard Mode?

O debuff Hungry Deer o deixa mais agressivo, faz com que cause mais dano e que cace jogadores à noite.

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.