Estratégia Multijogador e Melhores Combinações de Classes – 99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest é significativamente mais fácil com uma equipe coordenada. Um jogador morrer repetidamente desperdiça os recursos de todos, e uma combinação errada de classes resulta em cinco combatentes e ninguém cuidando da fogueira. Este guia aborda composição de equipe, atribuição de funções e as melhores sinergias de classes para grupos de 2 a 5 jogadores.
Funções Principais da Equipe
Toda equipe de sucesso precisa de alguém cobrindo essas quatro funções. Em uma partida de 2 jogadores, você acumula funções. Em uma partida de 5 jogadores, você pode especializar:
| Função | Propósito | Melhores Classes |
|---|---|---|
| Médico | Manter colegas vivos com revives | Medic (40D), Berserker (100D) |
| Explorador/Saqueador | Explorar, abrir baús, encontrar recursos | Explorer (80D), Scavenger (25D) |
| Combatente | Combate — ataques de Cultistas, chefes, animais | Assassin (500D), Brawler (100D), Ranger (70D) |
| Suporte/Base | Combustível da fogueira, plantações, crafting | Lumberjack (70D), Farmer (80D), Chef (150D) |
Combinações para 2 Jogadores
Combinação A: Medic + Berserker
A dupla mais segura. O Medic (40D) revive 5× mais rápido, então o tempo de inatividade por mortes é quase zero. O Berserker (100D) revive automaticamente na primeira morte e causa dano aumentado com HP baixo. Juntos, vocês cobrem todas as emergências sem precisar de classes caras.
Sinergia de Medalha: First Aid (reviver um colega morto, 1★, 2D) é trivial assim.
Combinação B: Assassin + Medic
Uma dupla focada em dano. O Assassin (500D) começa com uma Katana (25–32.54 de dano), 120 Facas de Arremesso e um bônus de 10% de velocidade de corrida. O Médico mantém o Assassin vivo para continuar atacando. Essa combinação elimina o Cultist Stronghold e o Cultist King com muita eficiência.
Combinação C: Beastmaster + Zookeeper
Uma partida focada em domar. Beastmaster (400D) pode manter 5 animais de estimação e invocar Lobos com 3 Steak. Zookeeper (70D) sempre tem 3 animais e torna a alimentação mais eficaz. Entre os dois, vocês podem ter 8 animais treinados — praticamente um pequeno exército. O Nível 3 do Beastmaster torna o primeiro Lobo um Alpha Wolf (125 HP, 25 de dano).
Sinergia de Medalha: Taming (1★, 2D), Husbandry (1.5★, 4D) e, com Mamutes suficientes, Wilderness Hunting (3★, 10D).
Combinações para 3 Jogadores
O Padrão: Medic + Fighter + Explorer
- Medic (40D): Fica no acampamento ou segue o grupo; revive instantaneamente.
- Fighter: Assassin (500D) ou Brawler (100D) para poder de combate.
- Explorer (80D): +2 espaços no saco, vê baús através das paredes no Nível 3, cobre mais terreno.
O Explorer é o terceiro jogador ideal porque encontra suprimentos mais rápido que qualquer um e sua visão de baús no Nível 3 torna cada corrida de saque muito mais eficiente.
Especialistas em Stronghold: Ranger + Berserker + Grenadier
- Ranger (70D): Rifle desde o Dia 1, reembolso de munição em tiros.
- Berserker (100D): Revive automático garante que ninguém morra permanentemente.
- Grenadier (100D): 10 Granadas de Impacto + 1 Dinamite inicial; granadas acumulam com baús.
Este time tem alcance (Ranger), tanque corpo a corpo (Berserker) e explosão em área (Grenadier). Ideal para a sequência de três andares do Cultist Stronghold e ataques de Cultistas.
Combinação para 5 Jogadores: Especialização Completa
A medalha Teamwork (4.5★, 8 Diamantes) exige chegar ao Dia 99 com 5 pessoas no servidor — o maior valor em Diamantes entre as medalhas sociais e uma das mais difíceis de coordenar.
| Jogador | Classe | Função |
|---|---|---|
| 1 | Medic (40D) | Suporte de revive |
| 2 | Assassin (500D) | DPS principal de combate |
| 3 | Explorer (80D) | Exploração + saque |
| 4 | Lumberjack (70D) | Cultivo de toras para fogueira |
| 5 | Chef (150D) | Suporte de comida + Visão Noturna |
O Chef no Nível 1 faz receitas únicas. Carrot Cake concede Visão Noturna por 9 minutos + 10 de cura HP. BBQ Ribs dão 4 garfos de fome E curam vida. Toda a equipe se beneficia dos buffs de comida do Chef, especialmente para operações noturnas.
O bônus de 20% de toras do Lumberjack no Nível 1 se torna crítico para upgrades de fogueira de Nível 5 e 6 (275–350+ Toras necessárias). Com um Lumberjack dedicado, a equipe alcança a medalha Firemaking IV (2★, 4D) muito mais rápido.
Estratégia de Fogueira Compartilhada
No multijogador, o combustível da fogueira é compartilhado — se ninguém a abastece, ela se apaga e todos ficam expostos ao The Deer. Atribua a um jogador a tarefa da fogueira a cada dia:
- 1Antes de sair, verifique o nível de combustível da fogueira.
- 2Adicione toras suficientes para durar a noite toda.
- 3Se disponível, adicione Fuel Canisters e Coal para aumentar o tempo de queima.
- 4O jogador designado deve sempre retornar ao acampamento antes do anoitecer.
Dica Campfire Flame: Com 5 jogadores gerando conclusões de Daily Quest para Supply caixas, você pode acumular vários Campfire Flames rapidamente. Priorize a Blue Hot Flame (redução de clima) para noites normais.
Lidando com Ataques de Cultistas
Ataques de Cultistas são quando grupos de Cultistas atacam seu acampamento. No multijogador:
- 1Um jogador fica perto da fogueira — nunca deixe ela ser destruída.
- 2Combatentes atacam à distância — Rifle (60–90 de dano) e Revolver (25–37.5 de dano) permitem matar Cultistas antes que cheguem ao acampamento.
- 3Grenadier usa Granadas de Impacto para matar grupos.
- 4Bear Traps colocadas ao redor do acampamento diminuem os Cultistas e permitem fogo concentrado.
A medalha Combat (1★, 2D) é ganha na sua primeira defesa bem-sucedida contra ataque de Cultistas. A medalha Volcanology (2★, 5D) exige depositar 150 Cultistas na lava do Vulcão — um objetivo divertido em equipe para partidas no Bioma Vulcânico.
Crianças Desaparecidas: Coordenação da Equipe
As 4 Crianças Desaparecidas (Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid, Koala Kid) estão espalhadas pelo mapa. Cada uma adiciona +1 ao contador de dias quando resgatada. No multijogador, separem-se para encontrar todas as quatro rapidamente:
- Cada criança resgatada ganha uma tenda no acampamento
- Resgatar todas as 4 concede a medalha Orienteering (2.5★, 4D)
- Deixá-las sem resgate concede Self Preservation (3★, 4D) — mas apenas se um jogador específico nunca resgatar nenhuma
Em uma equipe de 5 jogadores, 4 jogadores se separam para encontrar uma criança cada enquanto o 5º mantém o acampamento.
Cultivo de Medalhas em Equipe
Algumas medalhas são significativamente mais fáceis de obter com colegas:
| Medalha | Por que é Mais Fácil em Equipe | Recompensa em Diamantes |
|---|---|---|
| First Aid | Reviver colega; Medic torna isso trivial | 2D |
| Infiltration | Limpar o Stronghold mais rápido | 4D |
| Teamwork | Requer 5 jogadores chegando ao Dia 99 | 8D |
| Blessings II | Cavernas são mais difíceis sozinho | 4D |
| Dueling (Fight Pit) | Luta de 5 ondas com apoio | 4D |
| Supporting | Matar 50 inimigos perto de um colega | 5D |
Medalha Supporting (1★, 5D): Apenas mate 50 inimigos enquanto um colega está por perto. Trivial em qualquer sessão multijogador — farme durante ondas normais de Cultistas.



