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Estratégia para multijogador e melhores combos de classes – 99 Nights
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Estratégia para multijogador e melhores combos de classes – 99 Nights

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Pela equipe editorial do RBLXGUIDEquinta-feira, 30 de abril de 20267 min de leitura
Revisado porMatLumber

Resumo rápido

Aprenda as melhores combinações de classes e estratégias para multijogador para sobreviver na floresta de 99 Nights. Dicas para sinergia de equipe e batalhas contra criaturas noturnas.

Estratégia Multijogador e Melhores Combinações de Classes – 99 Nights in the Forest

99 Nights in the Forest é significativamente mais fácil com uma equipe coordenada. Um jogador morrer repetidamente desperdiça os recursos de todos, e uma combinação errada de classes resulta em cinco combatentes e ninguém cuidando da fogueira. Este guia aborda composição de equipe, atribuição de funções e as melhores sinergias de classes para grupos de 2 a 5 jogadores.

Funções Principais da Equipe

Toda equipe de sucesso precisa de alguém cobrindo essas quatro funções. Em uma partida de 2 jogadores, você acumula funções. Em uma partida de 5 jogadores, você pode especializar:

FunçãoPropósitoMelhores Classes
MédicoManter colegas vivos com revivesMedic (40D), Berserker (100D)
Explorador/SaqueadorExplorar, abrir baús, encontrar recursosExplorer (80D), Scavenger (25D)
CombatenteCombate — ataques de Cultistas, chefes, animaisAssassin (500D), Brawler (100D), Ranger (70D)
Suporte/BaseCombustível da fogueira, plantações, craftingLumberjack (70D), Farmer (80D), Chef (150D)

Combinações para 2 Jogadores

Combinação A: Medic + Berserker

A dupla mais segura. O Medic (40D) revive 5× mais rápido, então o tempo de inatividade por mortes é quase zero. O Berserker (100D) revive automaticamente na primeira morte e causa dano aumentado com HP baixo. Juntos, vocês cobrem todas as emergências sem precisar de classes caras.

Sinergia de Medalha: First Aid (reviver um colega morto, 1★, 2D) é trivial assim.

Combinação B: Assassin + Medic

Uma dupla focada em dano. O Assassin (500D) começa com uma Katana (25–32.54 de dano), 120 Facas de Arremesso e um bônus de 10% de velocidade de corrida. O Médico mantém o Assassin vivo para continuar atacando. Essa combinação elimina o Cultist Stronghold e o Cultist King com muita eficiência.

Combinação C: Beastmaster + Zookeeper

Uma partida focada em domar. Beastmaster (400D) pode manter 5 animais de estimação e invocar Lobos com 3 Steak. Zookeeper (70D) sempre tem 3 animais e torna a alimentação mais eficaz. Entre os dois, vocês podem ter 8 animais treinados — praticamente um pequeno exército. O Nível 3 do Beastmaster torna o primeiro Lobo um Alpha Wolf (125 HP, 25 de dano).

Sinergia de Medalha: Taming (1★, 2D), Husbandry (1.5★, 4D) e, com Mamutes suficientes, Wilderness Hunting (3★, 10D).

Combinações para 3 Jogadores

O Padrão: Medic + Fighter + Explorer

  • Medic (40D): Fica no acampamento ou segue o grupo; revive instantaneamente.
  • Fighter: Assassin (500D) ou Brawler (100D) para poder de combate.
  • Explorer (80D): +2 espaços no saco, vê baús através das paredes no Nível 3, cobre mais terreno.

O Explorer é o terceiro jogador ideal porque encontra suprimentos mais rápido que qualquer um e sua visão de baús no Nível 3 torna cada corrida de saque muito mais eficiente.

Especialistas em Stronghold: Ranger + Berserker + Grenadier

  • Ranger (70D): Rifle desde o Dia 1, reembolso de munição em tiros.
  • Berserker (100D): Revive automático garante que ninguém morra permanentemente.
  • Grenadier (100D): 10 Granadas de Impacto + 1 Dinamite inicial; granadas acumulam com baús.

Este time tem alcance (Ranger), tanque corpo a corpo (Berserker) e explosão em área (Grenadier). Ideal para a sequência de três andares do Cultist Stronghold e ataques de Cultistas.

Combinação para 5 Jogadores: Especialização Completa

A medalha Teamwork (4.5★, 8 Diamantes) exige chegar ao Dia 99 com 5 pessoas no servidor — o maior valor em Diamantes entre as medalhas sociais e uma das mais difíceis de coordenar.

JogadorClasseFunção
1Medic (40D)Suporte de revive
2Assassin (500D)DPS principal de combate
3Explorer (80D)Exploração + saque
4Lumberjack (70D)Cultivo de toras para fogueira
5Chef (150D)Suporte de comida + Visão Noturna

O Chef no Nível 1 faz receitas únicas. Carrot Cake concede Visão Noturna por 9 minutos + 10 de cura HP. BBQ Ribs dão 4 garfos de fome E curam vida. Toda a equipe se beneficia dos buffs de comida do Chef, especialmente para operações noturnas.

O bônus de 20% de toras do Lumberjack no Nível 1 se torna crítico para upgrades de fogueira de Nível 5 e 6 (275–350+ Toras necessárias). Com um Lumberjack dedicado, a equipe alcança a medalha Firemaking IV (2★, 4D) muito mais rápido.

Estratégia de Fogueira Compartilhada

No multijogador, o combustível da fogueira é compartilhado — se ninguém a abastece, ela se apaga e todos ficam expostos ao The Deer. Atribua a um jogador a tarefa da fogueira a cada dia:

  1. 1Antes de sair, verifique o nível de combustível da fogueira.
  2. 2Adicione toras suficientes para durar a noite toda.
  3. 3Se disponível, adicione Fuel Canisters e Coal para aumentar o tempo de queima.
  4. 4O jogador designado deve sempre retornar ao acampamento antes do anoitecer.

Dica Campfire Flame: Com 5 jogadores gerando conclusões de Daily Quest para Supply caixas, você pode acumular vários Campfire Flames rapidamente. Priorize a Blue Hot Flame (redução de clima) para noites normais.

Lidando com Ataques de Cultistas

Ataques de Cultistas são quando grupos de Cultistas atacam seu acampamento. No multijogador:

  1. 1Um jogador fica perto da fogueira — nunca deixe ela ser destruída.
  2. 2Combatentes atacam à distância — Rifle (60–90 de dano) e Revolver (25–37.5 de dano) permitem matar Cultistas antes que cheguem ao acampamento.
  3. 3Grenadier usa Granadas de Impacto para matar grupos.
  4. 4Bear Traps colocadas ao redor do acampamento diminuem os Cultistas e permitem fogo concentrado.

A medalha Combat (1★, 2D) é ganha na sua primeira defesa bem-sucedida contra ataque de Cultistas. A medalha Volcanology (2★, 5D) exige depositar 150 Cultistas na lava do Vulcão — um objetivo divertido em equipe para partidas no Bioma Vulcânico.

Crianças Desaparecidas: Coordenação da Equipe

As 4 Crianças Desaparecidas (Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid, Koala Kid) estão espalhadas pelo mapa. Cada uma adiciona +1 ao contador de dias quando resgatada. No multijogador, separem-se para encontrar todas as quatro rapidamente:

  • Cada criança resgatada ganha uma tenda no acampamento
  • Resgatar todas as 4 concede a medalha Orienteering (2.5★, 4D)
  • Deixá-las sem resgate concede Self Preservation (3★, 4D) — mas apenas se um jogador específico nunca resgatar nenhuma

Em uma equipe de 5 jogadores, 4 jogadores se separam para encontrar uma criança cada enquanto o 5º mantém o acampamento.

Cultivo de Medalhas em Equipe

Algumas medalhas são significativamente mais fáceis de obter com colegas:

MedalhaPor que é Mais Fácil em EquipeRecompensa em Diamantes
First AidReviver colega; Medic torna isso trivial2D
InfiltrationLimpar o Stronghold mais rápido4D
TeamworkRequer 5 jogadores chegando ao Dia 998D
Blessings IICavernas são mais difíceis sozinho4D
Dueling (Fight Pit)Luta de 5 ondas com apoio4D
SupportingMatar 50 inimigos perto de um colega5D

Medalha Supporting (1★, 5D): Apenas mate 50 inimigos enquanto um colega está por perto. Trivial em qualquer sessão multijogador — farme durante ondas normais de Cultistas.

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.