
Godhuman
Estilo de Combate · Blox Fruits
Como Obter
Monge Antigo — Tartaruga Flutuante
Custos & Requisitos
Descrição
Godhuman é um dos fighting styles em Blox Fruits — uma classe de artes marciais melee que corre paralela a espadas e devil fruits, permitindo lutar com melee tipo arma mesmo quando sua fruta está em cooldown. Toda build de Blox Fruits usa exatamente um fighting style, então escolher o certo é uma das decisões mais importantes depois do nível 700. Os fighting styles se dividem em três grupos: bursters de PvP (Godhuman, Sharkman Karate), sustain (Sanguine Art com lifesteal) e grinding (Electric Claw com AoE). Godhuman cumpre seu papel dentro desse meta e combina melhor com uma espada e fruta que complementem seu perfil de dano. Godhuman maxes out at mastery 400, with each level unlocking new skill ranges, damage scaling, and combo timing windows. The cleanest way to climb mastery is to pair this style with a fruit that has a stun-lock — landing the stun, then chaining Godhuman M1s into a finisher is the per-second mastery xp ceiling. Godhuman is obtained via: Ancient Monk — Floating Turtle. A maioria dos combos com Godhuman começa com um movimento de fruta de longo alcance para travar o inimigo em stun, transiciona para sword swap na rampa de M1, e termina com a skill mais letal do style. O framing exato depende do nível de awakening da sua fruta, mas o princípio core — stun de fruta → filler de espada → finisher do fighting style — é universal na maioria dos loadouts B+ tier.
Golpes & Habilidades
4 golpesO usuário dá 4 golpes poderosos enquanto tem um rastro prismático. Ao usar a aura, o rastro se torna preto.
O usuário se impulsiona para frente na direção do cursor do mouse. Ao fazer contato com um inimigo, o usuário desencadeia uma rápida sequência de golpes de todas as direções criando imagens residuais do usuário. Essa sequência termina com um golpe que causa um breve recuo. Durante o movimento, o usuário é invulnerável a ataques. Além disso, a tela escurece momentaneamente durante o último golpe. Notavelmente, o movimento causa mais dano quando executado próximo ao alvo e tem a capacidade de [[quebrar instinto]].
Este movimento possui duas variações distintas: * Se tocado: ** O usuário libera uma rápida lufada de vento que viaja rapidamente. Ao contato com um inimigo ou no alcance máximo, o vento explode e lança o alvo para cima enquanto causa dano. * Se segurado: ** O usuário gera uma grande lufada de vento ao seu redor. Após segurar o ataque por 4 segundos, o usuário bate palmas, liberando uma poderosa onda de choque no ar. O dano e o alcance da onda de choque aumentam quanto mais tempo o ataque é segurado. Se executado no chão, deixa um rastro de detritos levantados. Diferente de Superhumano, este ataque pode atingir inimigos acima e abaixo do usuário.
Este movimento oferece duas variações distintas: * Se tocado: ** O usuário avança na direção do cursor, movendo-se em alta velocidade, como se estivesse teletransportando. Ao colidir com um inimigo, o usuário dá um golpe rápido que envia o inimigo para trás com recuo. O golpe também causa dano a outros inimigos próximos dentro do raio de explosão. * Se segurado: ** O usuário avança em direção ao cursor com velocidade e alcance muito maiores do que se fosse tocado. Ao colidir com um inimigo, o usuário o agarra e carrega um golpe com o punho esquerdo. O usuário é invulnerável durante este movimento. Esta versão do movimento causa significativamente mais dano e recuo em comparação com a versão tocada, este movimento também causa dano àqueles dentro do raio do ataque.
Dicas
Para moer eficientemente todos os materiais necessários, o jogador pode usar um Auto-Clicker e deixar o personagem AFK no ponto de spawn de um inimigo enquanto equipa uma fruta elemental/Buddha e um estilo de luta/espada que não faça o personagem se mover durante seu ataque [M1]. Isso só funciona em estilos de luta sem um dash no [M1], mas se o jogador quiser ficar AFK com Dragon Talon ou Dragon Breath, pode configurar o Auto-Clicker para 800 Milissegundos. Isso faz com que o estilo de luta não dashe, e o jogador pode moer enquanto fica AFK. (Lembre-se de que isso não funciona com Electric Claw.) A maioria dos materiais pode ser obtida no segundo mar, como Mystic Droplets e Magma Ore. No entanto, moer os estilos de luta enquanto sobe de nível normalmente pode fazer o jogador conseguir Godhuman antes do nível máximo. O jogador pode seguir as recomendações abaixo para obtê-lo cedo. Além disso, é aconselhável focar em moer Magma Ores e Fish Tails no Primeiro Mar, já que os NPCs nessa área são relativamente fáceis de derrotar, e o jogador também pode moer todos os Materiais enquanto moe Maestria. O jogador pode conseguir Superhuman e Sharkman Karate no Segundo Mar e moê-los até 400 de Maestria, e então conseguir Electric Claw e Dragon Talon no Terceiro Mar e moê-los também até 400 de Maestria. Depois disso, o jogador pode focar em Death Step por último, caçando chefes usando server-hopping. Usar a fruta Buddha é uma das melhores técnicas para isso, já que colocar Status tanto em Corpo a Corpo quanto em Vida ao moer a maestria de cada estilo de luta ajudará a ganhar maestria rapidamente. Fazer Eventos Marinhos no Terceiro Mar pode ser muito eficaz para moer o Dinheiro necessário para Godhuman, já que o Evento Marinho Rumbling Waters é muito comum no Nível de Perigo do Mar 5-6. Uma maneira rápida e eficaz de ganhar maestria é moer os Cocoa Warriors e Chocolate Bar Battlers, pois eles dão cerca de a cada morte; além disso, ambos os NPCs podem ser mortos em um loop (agrupe os NPCs respectivamente), Cocoa Warriors para Chocolate Bar Battlers para Cocoa Warriors para Chocolate Bar Battlers e repita. Outra opção é moer os Cookie Crafters porque eles estão agrupados e em grande número, então o jogador não precisa se mover muito para derrotar esses NPCs e pode derrotar muitos de uma vez. 2x Maestria e o jogador estar no nível máximo é altamente recomendado para esta estratégia. Isso é uma ocorrência muito rara, mas o usuário também pode usar uma arma equipada com Curse of the Thief para trazer NPCs até ele, tornando a moagem de maestria muito mais fácil. ==Conjunto de Movimentos== Conjunto de Movimentos= {{SkillBox|TAP |Move = Fists of God |Desc = O usuário dá 4 socos poderosos enquanto tem um rastro prismático ao longo. Ao usar aura, o rastro fica preto. |GIF = Godhumanm1s {{SkillBox|Z |Move = Soaring Beast |Desc = O usuário se impulsiona para frente na direção do cursor do mouse. Ao fazer contato com um inimigo, o usuário desencadeia uma rápida saraivada de socos de todas as direções, criando imagens residuais do usuário. Essa saraivada termina com um soco que causa knockback breve. Durante o movimento, o usuário é invulnerável a ataques. Além disso, a tela escurece momentaneamente durante o último soco. Notavelmente, o movimento causa mais dano quando executado em proximidade próxima ao alvo e tem a habilidade de quebrar o instinto do oponente a queima-roupa. |Mas = 125 |GIF = Soaring Beasts {{SkillBox|X |Move = Heaven and Earth |Desc = Este movimento possui duas variações distintas: Se tocado: O usuário libera uma rápida lufada de vento que viaja rapidamente. Ao contato com um inimigo ou no alcance máximo, o vento explode e lança o alvo para cima enquanto causa dano. Se segurado: O usuário gera uma grande lufada de vento ao redor de si. Após segurar o ataque por 4 segundos, o usuário bate palmas, liberando uma poderosa onda de choque no ar. O dano e o alcance da onda de choque aumentam quanto mais tempo o ataque é segurado. Se executado no chão, deixa um rastro de detritos revirados. Diferente do Superhuman, este ataque pode acertar inimigos acima e abaixo do usuário. |Mas = 250 |GIF = Heaven and Wind |GIF1 = Heaven an Earth {{SkillBox|C |Move = Sixth Realm Gun |Desc = Este movimento oferece duas variações distintas: Se tocado: O usuário avança na direção do cursor a uma velocidade muito rápida, como se estivesse teletransportando. Ao colidir com um inimigo, o usuário dá um soco rápido que manda o inimigo voando para trás com knockback. O soco também causa dano a outros inimigos próximos dentro do raio da explosão. Se segurado: O usuário avança em direção ao cursor com velocidade e alcance muito maiores do que se fosse tocado. Ao colidir com um inimigo, o usuário o agarra e carrega um soco do punho esquerdo. O usuário é invulnerável durante este movimento. Esta versão do movimento causa dano e knockback significativamente maiores em comparação com a versão tocada; este movimento também causa dano àqueles dentro do raio do ataque. |Mas = 350 |GIF = Sixth Realm Gunreg |GIF1 = Sixth Realm Gun charge |-|Stats= {{Stats Table| ==Gráfico de Instinto== {{Instinct Table| ==Visão Geral== |-|Prós= {{Overview|Pros |Geral Difícil de errar todos os movimentos a queima-roupa. Alto potencial de combo. Alto dano. Atordoamentos incríveis. Excelente para PvP. Ótima mobilidade. Todos os movimentos podem quebrar Instinto. Bom para lutar contra chefes devido à sua enorme capacidade de alvo único. |[Z] Soaring Beast Drena alguns esquivas de Instinto se enganar o Instinto. Bom atordoamento. Alcance decente. Ótima mobilidade. Um pouco mais rápido que [Z] Beast Owl Pounce (Superhuman) em termos de mobilidade. Se o alvo usou Flash Step ou se teletransportou, mas o usuário já conseguiu acertá-lo antes, ele o seguirá, não deixando escapar. |[X] Heaven and Earth Sem lag final. (Se não segurado) Ótimo finalizador após [Z] Soaring Beast ou [C] Sixth Realm Gun. Longo alcance se não segurado. Com boa mira, o toque pode ser usado para finalizar alvos em fuga sem Instinto. Quando segurado, libera um movimento AOE muito grande, e aumenta com o tempo segurado. Um toque pressionado (um pouco mais que um toque rápido) tem o mesmo AOE que Superhuman [X] e pode derrubar jogadores inimigos quando eles chegam muito perto. Bom para contra-atacar alguns ataques (se segurado) como Electric Claw [C]. |[C] Sixth Realm Gun Extremamente rápido. Sem lag final se errado. Dá ao usuário quadros de invencibilidade, pois assim que o usuário sofre dano, ele instantaneamente vai em direção ao cursor em velocidades insanas. Alcance muito longo se segurado. Alcance e dano significativamente aumentados se segurado por 0,2 segundos (quando o efeito de anel fecha completamente). Dano AOE quando segurado. (Explosão) Mira automaticamente, seja tocado ou segurado. Quando o movimento é segurado e o usuário acerta um inimigo ou jogador, o usuário fica imune a dano durante a duração do movimento. |-|Contras= {{Overview|Cons |Geral Muito tedioso de obter, pois requer 400 de Maestria em todos os Estilos de Luta (excluindo Combat e Sanguine Art), 20.400.000, no total de todos os Estilos de Luta necessários e para comprar o próprio Godhuman. Os movimentos são extremamente ruins para moer inimigos normais. No entanto, é bom para lutar contra chefes usando um combo. (Combiná-lo com Buddha também pode resolver sua falta de capacidade de moagem, mas ainda pior que outros estilos de luta.) Difícil de acertar os movimentos do Godhuman ao usar Buddha. Altos requisitos de maestria. Ruim para caçar Eventos Marinhos. (Sea Beasts, Leviathan, Ship Raids, etc) |[Z] Soaring Beast Pode ser esquivado ou evitado facilmente com dash. Hitbox pequeno. Alvo único. Pode ser punido com um movimento de knockback, assumindo que o usuário está a uma distância decente do oponente. Pode ser facilmente interrompido após usar este movimento na maioria dos combos. |[X] Heaven and Earth Alcance menor quando segurado do que a versão tocada, a menos que seja totalmente segurado. Difícil de acertar quando segurado (no ar). Pode ser difícil de acertar de grandes distâncias mesmo se não segurado. Arriscado segurar em uma luta, pois o jogador fica vulnerável enquanto segura o movimento. Lag final decente quando segurado. |[C] Sixth Realm Gun Pode ser difícil segurar durante um combo. Embora difícil, este ataque pode ser evitado usando Flash Step a tempo. Arriscado segurar em uma luta, pois o jogador fica vulnerável enquanto carrega a variante segurada. Alto knockback, dificultando a moagem. ==Galeria== File:Super-God human Idle Stance.gif|Postura Parada ==Curiosidades== Godhuman custa 5.000.000, e custará 20.400.000, e 3.600 maestrias combinadas de 400 cada em todos os Estilos de Luta, exceto Combat e Sanguine Art. Godhuman é o único estilo de luta a ter 2 movimentos com variantes tocadas/seguradas, sendo eles e . Godhuman é considerado o Estilo de Luta mais tedioso e demorado de obter pela maioria dos jogadores, devido a exigir quase todos os estilos de luta do jogo com 400 de maestria, junto com materiais difíceis de obter. Em termos de tempo para obter este estilo de luta, ele deixa até Sanguine Art para trás. O processo pode levar semanas ou até meses. Godhuman deixa um rastro de arco-íris por uma fração de segundo, assim como o Instinto V2 deixa um rastro quando ativado. Como o Superhuman, os M1s criam uma onda de choque de ar comprimido e têm um pequeno rastro atrás quando usados, sendo o do Godhuman mais proeminente. e farão com que o jogador sofra dano de água se o alvo estiver abaixo da água, então tenha cuidado. (A menos que o jogador esteja usando a raça Tubarão ou o usuário não esteja usando uma Blox Fruit.) e podem permitir que o jogador agarre um inimigo através de uma parede fina se o alvo estiver perto da parede. Godhuman é comumente abreviado como 'GH'. Godhuman é um estilo de luta muito versátil e popular para caçar recompensas, e muitas pessoas o usam. As variantes tocadas de e (já que a variante segurada de Godhuman quebra Instinto) são facilmente "enganáveis de instinto". Recomenda-se usar uma habilidade para quebrar ou desgastar o Instinto antes, como o V3 do Cyborg ou o . Para ver as imagens residuais de (o usuário precisa equipar Buddha), use (tocado) e imediatamente use para ver as imagens residuais claramente. causa mais dano quando acertado mais perto. ==Histórico de Mudanças== Os efeitos de vento de [X] Heaven and Earth segurado foram reduzidos, e o tempo de carga para o tamanho máximo foi reduzido pela metade.}} ==Navegação==
Curiosidades
10- 1
Godhuman cuesta 5,000,000, , y costará 20,400,000, y 3,600 maestrías combinadas de 400 cada una en todos los Estilos de Lucha excepto Combat y Sanguine Art.
- 2
Godhuman es el único estilo de lucha que tiene 2 movimientos con variantes de toque/mantener presionado, siendo estos y .
- 3
Godhuman es considerado el Estilo de Lucha más tedioso y que consume más tiempo de obtener por la mayoría de los jugadores, debido a que requiere casi todos los estilos de lucha del juego con maestría 400 junto con materiales difíciles de obtener. En términos de tiempo para obtener este estilo de lucha, incluso deja atrás a Sanguine Art. El proceso puede llevar semanas o incluso meses.
- 4
Godhuman deja un rastro arcoíris por una fracción de segundo, al igual que Instinct V2 deja un rastro cuando está activado.
- 5
Como Superhuman, los M1s crean una onda de choque de aire comprimido y tienen un pequeño rastro detrás cuando se usan, siendo el de Godhuman más prominente.
- 6
y causarán que el jugador reciba daño de agua si su objetivo está bajo el agua, así que ten cuidado. (A menos que el jugador esté usando la raza Shark o el usuario no esté usando una Blox Fruit.)
- 7
y pueden permitir al jugador agarrar a un enemigo a través de una pared delgada si su objetivo está cerca de la pared.
- 8
Godhuman se abrevia comúnmente como 'GH'.
- 9
Godhuman es un estilo de lucha muy versátil y popular para la caza de recompensas, y mucha gente lo usa.
- 10
Las variantes de toque y de de Godhuman (ya que el (mantenido) de Godhuman rompe Instinct) son fácilmente "engañables de Instinct". Se recomienda usar una habilidad para romper o desgastar Instinct de antemano, como el V3 de Cyborg o el de Godhuman.
Melhores Combos & Sinergias
Build PVP versátil com a melhor relação de stun do jogo.
Melhores Frutas para combinar
4Melhores Armas
2Outros Estilos
Godhuman — Análise Profunda
## O que é Godhuman?
Godhuman é o estilo de luta máximo de Blox Fruits — um exclusivo do Terceiro Mar comprado do Ancient Monk em Floating Turtle por 5.000.000 de Beli e 5.000 fragmentos. Adicionado na Atualização 17, é amplamente considerado o estilo mais prestigioso e difícil de obter do jogo. O requisito de desbloqueio é brutal: você deve ter 400 de maestria em cada estilo de luta principal (Superhuman, Sharkman Karate, Electric Claw, Dragon Talon e Death Step), o que significa que Godhuman fica no final de um enorme grind de maestria abrangendo múltiplos estilos e mares.
## Papel: PvP de elite e combate contra chefes
Godhuman foi criado especificamente para PvP de alto risco e combates de chefe de alvo único. Suas três habilidades — Soaring Beast (Z), Heaven and Earth (X) e Sixth Realm Gun (C) — têm variantes de toque e segurado, concedendo flexibilidade excepcional no roteamento de combos. Todos os movimentos quebram o Instinct, a mobilidade é excelente e o teto de dano do estilo está entre os mais altos do jogo. Sua principal fraqueza é o grinding: a natureza de alvo único de seus movimentos torna a limpeza de mobs lenta em comparação com Electric Claw.
- Pontos fortes: Todos os movimentos quebram o Instinct; alto dano de burst; excelente mobilidade em PvP; variantes de toque/segurado nos movimentos principais - Pontos fracos: Muito ruim para grinding de NPCs; extremamente tedioso e demorado de obter; alto knockback torna o farm de mobs impraticável
Dica: A própria dica do wiki observa que você pode fazer farm de maestria em AFK nos estilos anteriores usando uma fruta Elemental ou Buddha com ataques M1 sem dash. Maximize este método para Superhuman e Death Step antes de atacar os estilos do Mar 3, já que esses exigem grinding ativo no Terceiro Mar de qualquer forma.
Como Pegar Godhuman
Monge Antigo — Tartaruga Flutuante
Stats e Números de Godhuman
- Maestria requerida
- 400
- Custo Beli
- 5,000,000
- Fragmentos
- 5000
- Localização
- Tartaruga Flutuante
- Mares
- 3
Alternativas a Godhuman
Se Godhuman estiver bloqueada, já foi tradada, ou simplesmente não encaixa, o bracket da mesma raridade oferece opções comparáveis: Water Kung Fu, Sanguine Art, Electric, Electric Claw, Superhuman, Dragon Breath.





