Dois sistemas decidem se uma partida de Dandy's World termina no elevador ou no chão: Stealth, que controla quem um Twisted persegue, e Panic Mode, o cronômetro que começa quando a última Machine é concluída. Os dois estão documentados em detalhe na wiki de Dandy's World, e várias regras são menos óbvias do que parecem. Um Twisted nem sempre persegue o Toon mais próximo, e um Toon com mais Stealth pode ser ignorado em favor de um colega que se esconde pior.
Este guia explica como funcionam a linha de visão e a escolha de alvo, quanto vale cada estrela de Stealth em unidades, quais trinkets mexem no número e como sobreviver à janela de 30 segundos do Panic Mode. Para as Machines em si, leia o guia de Machines e Skill Checks.
Linha de visão
Um Twisted te vê pela sua linha de visão (LoS). A maioria dos Twisteds tem dois formatos de detecção:
- Visão direta: um cone longo na direção para onde eles olham, como um olhar.
- Visão circular: um círculo centrado na posição deles.
Cada Twisted tem tamanhos diferentes para essas. A wiki dá uma visão direta de 125 como extremamente alta para um Twisted e de 50 como abaixo da média para outro. A LoS é bloqueada por qualquer elemento do mapa, como uma parede ou uma caixa, mesmo que pareça transparente. As Machines são a exceção. Uns poucos Twisteds quebram a regra: um pula obstáculos e mantém a LoS em você, outro tem mãos que podem mirar através das paredes e outro ignora barreiras enquanto persegue um Toon com um item específico preso.
A primeira vez que você entra na LoS de um Twisted em um andar conta como um encontro. Ele dá 5 tapes (3 se o Twisted for passivo) e 5% de Research naquele Twisted. Alguns Twisteds exigem condições especiais para a recompensa: o Twisted Gourdy precisa estar ativo, o Twisted Squirm precisa te agarrar e o Twisted Blot te recompensa por encontrar as mãos dele.
Como um Twisted escolhe o alvo
Cada Twisted que ronda tem um tempo de atenção. Enquanto você continua na LoS, o cronômetro é reiniciado ao máximo. Quando você sai da LoS, ele continua indo até o último lugar onde te viu até o cronômetro acabar. Por isso, quebrar a linha de visão e ficar fora dela é como se termina uma perseguição. A wiki observa duas exceções que perdem você de vista assim que você sai da LoS e se acalmam depois de um tempo.
A escolha de alvo usa três fatores: prioridade, distância e linha de visão. As regras da wiki:
- 1Um jogador na LoS é sempre preferido a uma Machine onde alguém falhou um Skill Check.
- 2Toons mais próximos são preferidos aos mais distantes.
- 3Um Stealth menor é sempre preferido a um maior enquanto ambos estiverem na LoS.
A terceira regra produz a famosa surpresa. Um Toon com Stealth de 1 estrela parado longe é perseguido antes de um Toon com Stealth de 2 estrelas encostado no Twisted. Se o Toon de 1 estrela dobra uma esquina e sai da LoS, o Toon de 2 estrelas vira o alvo.
Alvos por som e sinal funcionam diferente. Skill Checks falhos, Air Horns, o Speak! do Pebble e algumas conclusões de Machine só chamam os Twisteds que estão por perto e não estão perseguindo ninguém. O Twisted corre até o local e depois volta ao normal. Uns poucos Twisteds, entre eles o Twisted Astro e o Twisted Dandy, detectam esses sinais de qualquer lugar do mapa.
Unidades de Stealth por estrela
| Estrelas de Stealth | Unidades | Toons neste nível (segundo a wiki) |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 |
| 2 | 5 | 11 |
| 3 | 10 | 19 (o padrão) |
| 4 | 15 | 5 |
| 5 | 20 | 2 |
Os Toons base de 1 estrela não são afetados por nenhum aumento ou redução de Stealth, exceto por Smoke Bombs, Eject Buttons e Air Horns. Stealth é o único stat de estrelas que anda sozinho; Skill Check forma par com Extraction Speed, e Movement Speed com Stamina. Também é o único stat sem nenhuma Machine que dependa diretamente dele. Para ver quais Toons são os mais fortes, confira a tier list.
Habilidades e trinkets que mexem no Stealth
Habilidades que mudam o Stealth:
- O Speak! do Pebble derruba o Stealth dele para -40, e a wiki diz que ele chama os Twisteds por perto como se um Skill Check tivesse falhado naquele ponto.
- Bully define permanentemente o Stealth de um Toon em -99.
- Beginner's Luck tem 1 chance em 5 de dar um aumento de 15% de Stealth.
- Blot Jr. tem -999 de Stealth, então é sempre atacado primeiro se estiver vivo e na LoS. Twisted Razzle & Dazzle e Twisted Rodger ignoram isso.
Trinkets que interagem com o Stealth:
| Trinket | Efeito |
|---|---|
| Diary | +25% de Stealth |
| Lucky Coin | Aumenta um stat aleatório em 12% uma vez por andar; 1 chance em 5 de ser Stealth |
| Scrapbook | -5% de Stealth |
| Um quarto trinket que a wiki lista | -10% de Stealth e -10% de Movement Speed |
Aumentar o Stealth é útil se você tem o mesmo nível de estrelas que um distrator e quer passar o Twisted para ele, ou extrair do lado dele com menos risco. Diminuir ajuda se o time todo tem as mesmas estrelas e você quer manter os Twisteds em você. A wiki avisa que o trinket de -10% é a escolha errada para isso por causa da penalidade de Movement Speed. O máximo teórico da wiki é 28 unidades de Stealth com um Toon de 5 estrelas, dois trinkets de Stealth e uma rolagem de Lucky Coin; sem a Lucky Coin, são 25. Nosso guia dos melhores trinkets compara o resto.
Panic Mode
O Panic Mode está no jogo desde a v0.1. Quando todas as Machines estão concluídas, o elevador abre por 30 segundos, tocam um alarme e um batimento cardíaco, e uma vinheta vermelha cobre a tela de todos os jogadores. Nos últimos 10 segundos soa um bipe a cada segundo. Se o cronômetro acabar, o elevador fecha e quem estiver do lado de fora morre na hora, não importa a vida. Se todos os que estão vivos entrarem antes, o elevador fecha imediatamente.
O que mais muda:
- Tempo. As cartas Decency e Etiquette somam 5 segundos cada uma, até um total de 40 segundos.
- Velocidade dos Twisteds. Todos os Twisteds se movem 20% mais rápido (15% com a carta Suppression).
- Zona segura. Toons dentro do elevador não podem sofrer dano e ficam fora da linha de visão. Os tempos de atenção ainda valem, então os Twisteds correm até a borda mas não conseguem entrar.
- Limpeza. Itens, Twisteds e o mapa são apagados depois que todos estão dentro ou o cronômetro chega a zero.
- Guia. O elevador fica destacado, com uma seta nas configurações de maior detalhe.
Twisteds rápidos sofrem um salto maior em velocidade absoluta, o que faz deles a principal ameaça. Veja o guia dos Twisteds para velocidades e comportamentos.
Plano para o Panic Mode
Estes passos vêm das dicas da wiki para essa fase.
- 1Deixe pronta a Machine mais perto da saída. A última Machine que você concluir decide de onde todo mundo começa a correr. Toons lentos sofrem mais quando ela está longe.
- 2Avise. A wiki lista "GTE" (Go To Elevator), "EAE" (Everyone At Elevator), "TNE" (Twisted Near Elevator) e "TAE" (Twisted At Elevator) como avisos padrão, e os stickers fazem o mesmo.
- 3Não leve Twisteds até o elevador, exceto para bloquear um deles num caminho que um colega está usando, ou para juntar Research perto do fim do cronômetro se os colegas pedirem.
- 4Puxe a atenção por um colega que se esconde melhor. Um Toon de pouco Stealth que atrai a atenção dos Twisteds pode manter seguro um colega com mais Stealth. A wiki diz que Toons de pouco Stealth costumam esperar perto do elevador para aliviar a pressão e só recomenda isso para jogadores experientes.
- 5Deixe os itens cedo. Os suportes baseados em itens devem deixar os itens a uma boa distância do elevador para os colegas poderem pegá-los.
- 6Use velocidade. Sugar Rush dá um aumento de 20% de velocidade por 5 segundos que pode cancelar o bônus do Twisted; a wiki diz para não contar com isso.
Erros comuns
- Se esconder porque você tem mais Stealth. Um colega com menos Stealth na LoS atrai a perseguição, mas um erro pode inverter isso.
- Terminar a Machine mais distante por último. A corrida até o elevador fica a mais longa.
- Levar Twisteds até o elevador. Eles se juntam na borda e bloqueiam o caminho.
- Tratar os 30 segundos como seguros. Os Twisteds rápidos são 20% mais velozes.
FAQ
Quanto tempo dura o Panic Mode em Dandy's World?
30 segundos, ou até 40 com as cartas Decency e Etiquette.
Os Twisteds perseguem o Toon mais próximo?
Nem sempre. Entre os Toons na linha de visão, o de menor Stealth é sempre preferido, mesmo que esteja mais longe.
Quanto Stealth cada estrela dá?
1 estrela são 0 unidades, 2 estrelas 5, 3 estrelas 10, 4 estrelas 15 e 5 estrelas 20.
O que acontece se você perder o elevador?
Quem estiver do lado de fora quando o cronômetro acabar enfrenta morte instantânea, não importa a vida.

