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Gambler

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Clase en 99 Nights in the Forest · Coste 55 Diamonds

Coste: 55 DiamondsHerramientas iniciales: 1 Random Item

Sobre este

El Gambler es una Clase en 99 Nights in the Forest.

Datos rápidos

💎
Coste
55 Diamonds
🛠️
Herramientas iniciales
1 Random Item
🟢
Perk Nivel 1
+ 50/50 chance of upgrading/downgrading standard chests on opening it
🔵
Perk Nivel 2
+ 60/40 chance of upgrading/downgrading standard chests on opening it
🟣
Perk Nivel 3
+ 10% chance for chests to also drop coins

Perks por nivel

Nivel 1

+ 50/50 chance of upgrading/downgrading standard chests on opening it

Nivel 2

+ 60/40 chance of upgrading/downgrading standard chests on opening it

Nivel 3

+ 10% chance for chests to also drop coins

Tips y estrategia(7)

  • Las habilidades del Gambler son principalmente habilidades de juego en solitario y la mayoría no afectarán el juego en equipo.
  • El Beneficio de Nivel 2 es un beneficio enormemente bueno, ya que aumenta la probabilidad de obtener mejoras en un 20% (-10% de probabilidad de degradación, +10% de probabilidad de mejora), además de ser mayormente fácil de completar, requiriendo que el jugador abra 70 cofres, lo que, con el incentivo de ya querer abrir muchos para obtener excelentes objetos, hace que sea fácil de completar en unas pocas partidas.
  • El Beneficio de Nivel 3, en contraste, es más difícil de obtener y definitivamente no es tan bueno a cambio. Todo lo que hace es proporcionar una probabilidad de obtener Monedas Musgosas, que por sí solas no mejoran el juego, ya que solo pueden usarse con el Comerciante de Muebles. A menos que el jugador desee construir una base de buen aspecto, este beneficio no es muy útil.
  • Esta clase es enormemente buena para obtener equipamiento excelente, ya que puede obtener objetos muy valiosos como el Hacha Fuerte de un Cofre de Hierro, e incluso objetos de Cofre Rubí de Cofres de Oro.
  • El Cofre Rubí no puede ser degradado por el beneficio del Gambler ni viceversa.
  • Cada vez que un jugador abre un Cofre Rubí, este se degrada a Cofre de Oro para los demás jugadores. Al dejar que un compañero abra un Cofre Rubí y luego el Gambler abra el ahora Cofre de Oro, habrá un 60% de posibilidades de obtener el doble del botín de los Cofres Rubí.
  • Por alguna razón, cuando rueda una degradación, todavía es posible obtener botín que solo puede aparecer en el cofre antes de la degradación. Por ejemplo, un Hacha Fuerte de un Cofre Legendario degradado.

Gambler — Análisis a Fondo

El Gambler cuesta 55 Diamantes y empiezas con 1 Objeto Aleatorio, un encaje temático perfecto para una clase construida por completo sobre el azar y la manipulación del botín. En lugar de recolectar o combatir mejor, doblegas las probabilidades de lo que sale de los cofres, lo que lo convierte en la elección del verdadero cazatesoros.

La curva de ventajas concentra su poder al inicio. El nivel 1 da un 50/50 de mejorar o empeorar un cofre estándar al abrirlo. El nivel 2 es el premio real, llevándolo a un 60/40 a tu favor: un giro de 20 puntos que inclina de verdad tu suerte y que es fácil de desbloquear, ya que abrir cofres es algo que igual querrás hacer. El nivel 3 solo añade un 10% de que los cofres suelten monedas, el paso más flojo, pues esas Monedas Musgosas sirven sobre todo para compras cosméticas en el Comerciante de Muebles más que para equipo de supervivencia.

Elige al Gambler si te encantan las partidas de botín a lo grande y perseguir equipo raro como Hachas Fuertes desde cofres de baja gama. Sus ventajas son en gran medida individuales y apenas tocan el juego en equipo. Truco astuto: deja que un compañero abra un Cofre Rubí (que para ti baja a Oro) y luego ábrelo tú al 60/40 para optar a botín de nivel Rubí duplicado.

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