Guía de Ubicaciones en el Mapa – 99 Nights in the Forest (2026)
Entender el mapa es la diferencia entre una partida caótica y una eficiente. Esta guía cubre todas las ubicaciones principales en 99 Nights in the Forest, lo que encontrarás allí y qué tan peligrosa es cada área.
Consejo: Fabrica un Mapa (3 Madera en el Banco de Artesanía) inmediatamente el Día 1 y presiona M para verlo. El mapa muestra la fogata, los bordes de los biomas y los puntos de referencia clave.
Tu Base: El Área de la Fogata

Nivel de Peligro: Seguro (mientras el fuego arda)
La fogata es tu zona segura permanente. El Deer no entrará en su radio mientras el fuego esté encendido. La mayoría de las mejoras del Banco de Artesanía y la estación de mejora del Flauta de Domesticación están aquí.
Características clave:
- Fogata (mejorable hasta nivel 6)
- Banco de Artesanía (mejorable hasta nivel 5)
- Ranuras de Parcelas de Cultivo cercanas para comida pasiva
- Las carpas de los Niños Desaparecidos aparecen aquí a medida que los rescatas
Siempre mantén 10+ troncos almacenados en la fogata antes del anochecer.
El Bosque (Área Principal)
Nivel de Peligro: Moderado (día) / Alto (noche)
La zona de exploración principal que conecta todas las demás áreas. Los cofres Comunes y Buenos aparecen por todas partes. Lobos (75 HP, 20 de daño) y Osos (350 HP, 40 de daño) patrullan el bosque.
La Torre de Vigilancia, una estructura alta, es un hallazgo garantizado en el bosque. Siempre contiene 5× Linternas Viejas, lo que la convierte en el mejor recurso para principios del juego. Encuéntrala en tu primer día.
De noche: El Deer (inmortal, velocidad de caminata 35) está activo en todo el bosque. Lleva una linterna, planifica tu ruta de regreso al campamento y nunca te demores.
Bastión de los Cultistas

Nivel de Peligro: Alto (combate), Seguro del Deer
Ubicación: Posición fija, visible en el mapa después de fabricarlo.
El Bastión es una estructura de tres pisos ocupada por Cultistas (Cultistas Cuerpo a Cuerpo + Ballesteros por piso). Limpiarlo recompensa:
- Cofre Rubí (el mejor botín: Escopeta Táctica, Kunai, Escudo Antidisturbios, Cuerpo de Espinas, Fragmento de Gema del Bosque)
- Cofre Diamante (5 Diamantes)
- Gemas de Cultista
- Insignia de Infiltración (2★, 4D)
Importante: El Bastión es una zona segura. El Deer no puede atacarte dentro. Si te sorprenden en el bosque de noche sin un camino claro a casa, corre hacia el Bastión.
Ejecuta el Bastión en los días 5–10, luego regresa en cada partida posterior para reiniciar el botín.
Base y Laboratorio de Cultistas
Nivel de Peligro: Moderado
Estos puestos de avanzada más pequeños (Base de Cultistas: 4 Cuerpo a Cuerpo + 2 Ballesteros; Laboratorio de Cultistas: 4 Cuerpo a Cuerpo + 2 Ballesteros) son más fáciles que el Bastión completo, pero aún así producen Gemas de Cultista y ocasionalmente buenos cofres. Buenos para farmear a mitad del juego sin comprometerse con una incursión completa al Bastión.
Biomas (Uno por Partida)
Cada partida te asigna aleatoriamente ya sea un Bioma Nevado o un Bioma Volcánico (probabilidad 50/50). No puedes tener ambos en la misma partida. Localiza tu bioma temprano explorando los bordes del mapa.
Bioma Nevado

Enemigos: Zorro Ártico (pasivo), Oso Polar (500 HP, 50 de daño), Mamut (800 HP, 30 de daño, neutral), El Búho (inmortal, 25 de daño, velocidad de caminata 45)
Ubicaciones clave dentro del Bioma Nevado:
- Cueva del Oso Polar — 2 Osos Polares + 2–3 Cultistas Congelados; muy peligroso; suelta Pieles de Oso Polar
- Templo de Hielo — roba el tesoro para la Insignia de Escultura de Hielo (2★, 6D)
- Muñeco de Nieve Sin Nariz — dale una Zanahoria para la Insignia de Reconstrucción (0.5★, 4D)
- Cofres de Hielo — Espada de Hielo (35–45.556 de daño), Hacha de Hielo, Shuriken Congelado
Evaluación de peligro: Alto. La combinación de Osos Polares (500 HP, 50 de daño), El Búho (inmortal) y los Cofres Fríos que no siempre tienen buen botín hace que este bioma sea exigente. Espera hasta tener un Rifle y armadura de Cuerpo de Hierro antes de explorar.
Bioma Volcánico

Enemigos: Escorpión (50 HP, 20 de daño), Helefante (800 HP, 30 de daño, hostil), El Carnero (inmortal, 25 de daño)
Ubicaciones clave dentro del Bioma Volcánico:
- Cofres Calientes — Ballesta (30 de daño), Granada Incendiaria, Plano de Mina de Lava, Tótem de Sacrificio
- Horno de Munición — fabrica cajas de munición; 50 cajas = Insignia de Metalistería (2★, 5D)
- Volcán — deposita Cultistas aquí para Insignia de Vulcanología (2★, 5D); deja caer compañeros muertos para Insignia de Ingenio (1★, 5D)
- Cofre de Púas Rojo — Saco Infernal (20 espacios, cocina carne instantáneamente en el área Volcánica)
Barriles de Petróleo aparecen naturalmente aquí con fogata nivel 5–6 — críticos para las mejoras tardías de la fogata.
Bioma de Jungla

Nivel de Peligro: Alto
Siempre presente (a diferencia de los biomas Nieve/Volcán que son uno u otro)
Enemigos: Rana (varios tipos), Jabalí (125 HP; domesticable con Maíz ×1 + Bocado ×1), El Gato (inmortal, 78 de daño, velocidad de caminata 60!)
Ubicaciones clave:
- Cueva de las Ranas — requiere 8 Llaves de Rana; contiene al jefe Rey Rana y el Cofre de Rana (Lanza Venenosa, Armadura Venenosa, Botas de Rana, Cerbatana)
- Foso de Combate — desafío de combate de 5 oleadas; completarlo otorga Insignia de Duelo (2★, 4D)
- Templo Madre — coloca 4 llaves de calavera en los podios para Insignia de Arqueología (0.5★, 6D)
Advertencia del Gato: El Gato tiene 78 de daño y una velocidad de caminata de 60 — la entidad inmortal más rápida y peligrosa del juego. Si El Gato aparece, retrocede inmediatamente. Ninguna cantidad de HP o armadura te salva de un Gato rápido.
Cavernas

Nivel de Peligro: Alto (El Murciélago está dentro)
Añadido: Noviembre de 2025
Las Cavernas contienen cuatro secciones de estatuas (El Ciervo, El Búho, El Carnero, El Murciélago) y un sistema de Bendiciones donde completar desafíos otorga recompensas. La entidad Murciélago (35 de daño, inmortal) vive dentro.
- Insignia Bendiciones I: Completa una bendición (1.5★, 4D)
- Insignia Bendiciones II: Completa todas las bendiciones (2.5★, 4D)
No entres a las Cavernas de noche o sin preparación. El espacio cerrado hace que El Murciélago sea difícil de evitar.
Otros Puntos de Referencia Clave
Cabaña de Pesca
Da 5× Cañas Viejas gratis. Contiene el Tablero del Índice de Peces para la Insignia de Pesca Trofeo. Ubicada cerca del agua.
Área de las Hadas / Árbol Grande
El Hada vende semillas (Insignia de Jardinería, 1★, 2D si compras). El Árbol Grande puede ser revivido haciendo que las raíces toquen agua (Insignia de Botánica, 2.5★, 4D). Dale al Hada un ramo de flores (también dáselo al Comerciante de Muebles y al Comerciante de Pieles) para la Insignia de Compasión (1.5★, 4D).
Comerciante de Pieles
Acepta pieles de animales a cambio de equipo:
- Piel de Lobo → Hacha Buena, Cuerpo de Cuero, munición
- Piel de Oso → Cuerpo de Hierro, Rifle, Sacos
- Piel de Lobo Alfa → Armas, linternas
- El tercer nivel de comercio desbloquea el comercio de Rifle
Completar todas las misiones del Comerciante de Pieles otorga la Insignia de Caza (2★, 4D).
Cobertizo del Armero
Vende o proporciona Rifles y munición. Uno de los pocos lugares para conseguir un Rifle de manera confiable fuera de los Cofres de Hierro.
Puesto de Investigación de Modo Difícil
Contiene MRE — la única comida que llena toda tu barra de hambre de una sola vez. Exclusivo del Modo Difícil.
Laberinto de Setos (Evento de Halloween)
El Laberinto de Setos aparece durante el evento de Halloween. Navega hasta el final para encontrar el Cofre de Vampiro (Guadaña 60–78 de daño, Capa de Vampiro, Cuchilla Rebotante). Ir a pedir dulces a las casas gana fichas específicas de Halloween (Ficha de Runa: 1 casa; Ficha de Llave: 5 casas).



