Entender el mapa marca la diferencia entre una partida caótica y una eficiente. Esta guía cubre los lugares principales de 99 Noches en el Bosque (99 Nights in the Forest), lo que se encuentra en cada uno y cuán peligrosa es cada zona.
Consejo: craftea un Map (3 Wood en la Crafting Bench) el primer día y pulsa M para verlo. El mapa muestra la fogata, los límites de los biomas y los puntos de referencia clave.
Tu base: la zona de la fogata

Nivel de peligro: seguro (mientras el fuego arda)
La fogata es tu zona segura permanente. The Deer no entra en su radio mientras el fuego esté encendido. Aquí están la Crafting Bench y los muebles de tu base. Las Fishing Rods y las Taming Flutes se mejoran en la estructura aparte llamada Upgrade Station.
Características principales:
- Campfire (mejorable hasta el nivel 6)
- Crafting Bench (mejorable hasta el nivel 5)
- Espacios para Farm Plots cerca, para tener comida pasiva
- Las tiendas de los Missing Children aparecen aquí a medida que los rescatas
Mantén siempre más de 10 logs en la fogata antes del anochecer.
The Forest (zona principal)
Nivel de peligro: moderado (de día) / alto (de noche)
La zona de exploración principal, que conecta todas las demás. Los Common Chests y Good Chests aparecen por todas partes. Los Wolves (75 HP, 20 de daño) y los Bears (350 HP, 40 de daño) patrullan el bosque.
La Watchtower es una estructura alta cuya lista de botín incluye 5 Old Flashlights, así que es una buena parada temprana si encuentras una.
De noche: The Deer (imposible de matar, walkspeed 35) está activo por todo el bosque. Lleva una linterna, planifica tu ruta de regreso al campamento y no te demores.
Cultist Stronghold

Nivel de peligro: alto (combate), seguro frente a The Deer
Ubicación: posición fija, visible en el mapa una vez que lo has crafteado.
La Stronghold es una estructura de tres pisos ocupada por Cultists (Melee Cultists y Crossbow Cultists en cada piso). Despejarla da como recompensa:
- Ruby Chest (botín principal: Tactical Shotgun, Kunai, Riot Shield, Thorn Body, Gem of Forest Fragment)
- Diamond Chest (5 Diamonds)
- Cultist Gems
- Insignia Infiltration (2★, 4D)
Importante: la entrada de la wiki sobre The Deer dice que persigue a los jugadores que están fuera de la zona segura de la Campfire o fuera de la Cultist Stronghold, así que la Stronghold sirve de refugio frente a The Deer además de ser un objetivo de combate.
Planea despejarla cuando tengas un Rifle o algo mejor y algo de curación, y repítela en cada partida para el Ruby Chest y los Gem of the Forest Fragments.
Cultist Base y Laboratory
Nivel de peligro: moderado
Estos puestos de Cultists más pequeños (Cultist Base: 4 Melee + 2 Crossbow; Cultist Laboratory: 4 Melee + 2 Crossbow) son más fáciles que la Stronghold completa, pero igual dan Cultist Gems y, de vez en cuando, buen botín de cofres. Son buenos para farmear a mitad de partida sin comprometerte con la Stronghold completa.
Biomas (uno por partida)
Cada partida usa el Forest como bioma principal más un bioma secundario elegido al azar entre Snow, Volcanic y Jungle, con aproximadamente una probabilidad entre tres para cada uno. Localiza tu bioma secundario pronto explorando los bordes del mapa. Los biomas recién lanzados pueden forzarse a aparecer durante un tiempo, y los jugadores con 10 días de récord pueden elegir uno en el lobby.
Snow Biome

Enemigos: Arctic Fox (80 HP, 12 de daño, hostil), Polar Bear (500 HP, 50 de daño), Mammoth (800 HP, 30 de daño, neutral), The Owl (imposible de matar, 25 de daño, walkspeed 45)
Lugares clave del Snow Biome:
- Polar Bear Cave: 2 Polar Bears + 2–3 Frozen Cultists; muy peligrosa; suelta Polar Bear Pelts
- Ice Temple: roba el tesoro para la insignia Ice Sculpting (2★, 6D)
- Noseless Snowman: dale una Carrot para la insignia Reconstruction (0,5★, 4D)
- Ice Chests: Ice Sword (35–45,556 de daño), Ice Axe, Frozen Shuriken
Evaluación del peligro: alto. La combinación de Polar Bears (500 HP, 50 de daño), The Owl (imposible de matar) y Cold Chests que no siempre tienen buen botín hace exigente este bioma. Espera a tener un Rifle y armadura Iron Body antes de explorarlo.
Volcanic Biome

Enemigos: Scorpion (50 HP, 20 de daño), Hellephant (800 HP, 30 de daño, hostil), The Ram (imposible de matar, 25 de daño)
Lugares clave del Volcanic Biome:
- Hot Chests: Crossbow (30 de daño), granada Wildfire, Lava Mine Blueprint, Sacrifice Totem
- Ammo Furnace: craftea cajas de munición; 50 cajas = insignia Metalworking (2★, 5D)
- Volcano: sacrificar 8 Cultists figura como método para conseguir Cultist Gems, y arrojar a un compañero muerto a la lava otorga la insignia Resourcefulness (1★, 5D)
- Red Spiked Chest: Infernal Sack (20 espacios, cocina la carne al instante en la zona volcánica)
Los Oil Barrels hacen falta para las mejoras de fogata de nivel 5 y 6. Según la wiki, solo aparecen en las zonas de fogata de nivel 5–6 y también pueden salir de Gold Chests y Legendary Chests.
Jungle Biome

Nivel de peligro: alto
Bioma secundario: uno de los tres biomas secundarios posibles, añadido el 1 de marzo de 2026
Enemigos: Frog (varios tipos), Boar (125 HP; se doma con Corn ×1 + Morsel ×1), The Cat (imposible de matar, 78 de daño, walkspeed 60)
Lugares clave:
- Frog Cave: requiere Frog Keys, que pueden soltar las ranas; contiene al jefe Frog King y el Frog Chest (Poison Spear, Poison Armor, Frog Boots, Blowpipe)
- Fight Pit: desafío de combate de 5 oleadas; completarlo otorga la insignia Dueling (2★, 4D)
- Mother Temple: coloca 4 skull keys en los pedestales para la insignia Archaeology (0,5★, 6D)
Advertencia sobre The Cat: The Cat hace 78 de daño y tiene walkspeed 60, la entidad imposible de matar más rápida y peligrosa del juego. Si aparece The Cat, retírate de inmediato. Ninguna cantidad de HP o armadura te salva de un The Cat veloz.
Caverns

Nivel de peligro: alto (The Bat está dentro)
Añadidas: noviembre de 2025
Las Caverns tienen cuatro secciones de estatuas (The Deer, The Owl, The Ram, The Bat) y un sistema de Blessings en el que completar desafíos da recompensas. La entidad The Bat (35 de daño, imposible de matar) vive en su interior.
- Insignia Blessings I: completa una blessing (1,5★, 4D)
- Insignia Blessings II: completa todas las blessings (2,5★, 4D)
No entres en las Caverns de noche ni sin preparación. El espacio cerrado hace difícil esquivar a The Bat.
Otros puntos de referencia
Fishing Cabin
Entrega 5 Old Rods gratis. Tiene el Fish Index Board para la insignia Trophy Fishing. Está cerca del agua.
Fairy Area / Big Tree
La Fairy vende semillas (insignia Gardening, 1★, 2D si compras). El Big Tree se puede revivir haciendo que sus raíces toquen el agua (insignia Bontany, 2,5★, 4D). Regala un ramo de flores a la Fairy (también al Furniture Trader y al Pelt Trader) para la insignia Compassion (1,5★, 4D).
Pelt Trader
Acepta pieles de animales a cambio de equipo:
- El Pelt Trader cambia pieles por Axes, armaduras, munición, sacos, armas y linternas. El segundo trueque ofrece un Revolver y el tercero un Rifle.
Completar todas las misiones del Pelt Trader otorga la insignia Hunting (2★, 4D).
Gunsmith Shed
Vende o entrega Rifles y munición. Es uno de los pocos lugares donde conseguir un Rifle de forma fiable fuera de los Iron Chests.
Hard Mode Research Outpost
En el sótano los jugadores votan para activar Hard Mode. También tiene una caja especial con un MRE, una comida que llena toda la barra de hambre. La caja solo se puede abrir después de activar Hard Mode, un día después de haberlo activado.
Hedge Maze (evento de Halloween)
El Hedge Maze aparece durante el evento de Halloween. Llega al final para encontrar el Vampire Chest (Scythe 60–78 de daño, Vampire Cloak, Bouncing Blade). Las entradas se consiguen en el Carnival: meter el Carnival Basketball por el aro 3 veces, o encajar 3 Carnival Rings en una botella antes de que acabe el temporizador, da un Ticket.
Estructuras, guardias y botín de un vistazo
La wiki indica los siguientes guardias y botín para las estructuras que es probable que encuentres.
| Estructura | Guardias | Botín |
|---|---|---|
| Tool Workshop (fogata nivel 3+) | 2 Cultists, 1 Crossbow Cultist | 3 Anvil Pieces y Scrap (garantizados), 1 Chest (garantizado), Fuel, Leather Armor |
| Cultist Church | 3 Melee Cultists, 1 Crossbow Cultist, Wolf | Chest, Cake, Bandages, Medkit |
| Cultist Base / Laboratory | 4 Melee, 2 Crossbow | Fuel, Scrap, objetos especiales |
| Mineshaft | ninguno indicado | 5 Coal y un Chest |
| Abandoned Pillars (Forest) | ninguno indicado | Coal, Oil Barrel, Fuel Canister, Rifle, Cake, objetos de chatarra |
| Fishing Cabin | ninguno indicado | 5 Old Rods (garantizadas) y un Chest en el muelle |
| Cultist King Palace (Volcanic) | Cultist King | Wildfire, Infernal Sword, Infernal Crossbow, Cultist King Antler |
Locked Caves y sus llaves
Las Locked Caves guardan un niño desaparecido cada una, custodiadas por Wolves (5), Alpha Wolves (4) y dos grupos de Bears (2 y 6). Las puertas de las cuevas usan llaves de colores, y la wiki indica estos drops: Wolf, Red Key (0-1); Alpha Wolf, Blue Key (0-1); Bear, Yellow Key y Grey Key (1 de cada una). Caza en el bosque desde temprano y lleva un Rifle, ya que un Bear tiene 350 HP y golpea con 40.
Biomas pequeños y áreas menores
- Fairy Biome: un minibioma de la actualización del 10 de enero de 2026 con la Fairy, los Acorn Wolves y el Mother Tree. Hidratar todas sus raíces da un cofre especial.
- Bee Biome: añadido el 25 de julio de 2026. Necesita una fogata de nivel 2 o superior y tiene Bees, el Beekeeper y botín temático de miel.
- Owl's Nest (Snow): entrega 5 Feathers por cada recompensa para obtener un Gem of the Forest Fragment, Cultist Gems o el Ice Bow.
- Upgrade Station: las Taming Flutes están a la izquierda de la entrada y las Fishing Rods a la derecha.
Errores comunes
- Suponer que Jungle siempre está en el mapa. Es uno de tres biomas secundarios.
- Entrar en las Locked Caves sin llaves. Farmea primero Wolves, Alpha Wolves y Bears.
- Tratar al Arctic Fox como inofensivo. La wiki lo lista como hostil con 80 HP.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos biomas puede haber en un mismo mapa?
El Forest más un bioma secundario entre Snow, Volcanic o Jungle, además de áreas de evento o menores como los biomas Bee y Fairy.
¿Dónde puedo encontrar Coal?
En tumbas, la Fishing Hut, la Mineshaft, las Abandoned Pillars y el Frozen Well.
¿El Hedge Maze está siempre disponible?
No. Es una estructura del evento de Halloween y requiere un Ticket del Carnival.



