Entender o mapa é a diferença entre uma partida caótica e uma eficiente. Este guia cobre os principais locais de 99 Noites na Floresta (99 Nights in the Forest), o que há em cada um e o quão perigosa é cada área.
Dica: crie um Map (3 Wood na Crafting Bench) logo no primeiro dia e aperte M para abri-lo. O mapa mostra a fogueira, os limites dos biomas e os pontos de referência importantes.
Sua base: a área da fogueira

Nível de perigo: seguro (enquanto o fogo queimar)
A fogueira é a sua zona segura permanente. The Deer não entra no raio dela enquanto o fogo estiver aceso. A Crafting Bench e os móveis da base ficam aqui. As Fishing Rods e as Taming Flutes são melhoradas na estrutura separada chamada Upgrade Station.
Principais características:
- Campfire (melhorável até o nível 6)
- Crafting Bench (melhorável até o nível 5)
- Espaços para Farm Plots por perto, para ter comida passiva
- As barracas dos Missing Children aparecem aqui conforme você os resgata
Mantenha sempre mais de 10 logs na fogueira antes do anoitecer.
The Forest (área principal)
Nível de perigo: moderado (de dia) / alto (à noite)
A principal zona de exploração, que conecta todas as outras áreas. Common Chests e Good Chests aparecem por toda parte. Wolves (75 HP, 20 de dano) e Bears (350 HP, 40 de dano) patrulham a floresta.
A Watchtower é uma estrutura alta cuja lista de saque inclui 5 Old Flashlights, o que a torna uma boa parada no início se você encontrar uma.
À noite: The Deer (impossível de matar, walkspeed 35) fica ativo pela floresta inteira. Leve uma lanterna, planeje sua rota de volta ao acampamento e não demore.
Cultist Stronghold

Nível de perigo: alto (combate), seguro contra The Deer
Localização: posição fixa, visível no mapa depois que você o cria.
A Stronghold é uma estrutura de três andares ocupada por Cultists (Melee Cultists e Crossbow Cultists em cada andar). Limpá-la dá como recompensa:
- Ruby Chest (saque principal: Tactical Shotgun, Kunai, Riot Shield, Thorn Body, Gem of Forest Fragment)
- Diamond Chest (5 Diamonds)
- Cultist Gems
- Conquista Infiltration (2★, 4D)
Importante: a entrada da wiki sobre The Deer diz que ele persegue jogadores que estão fora da zona segura da Campfire ou fora da Cultist Stronghold, então a Stronghold serve de refúgio contra The Deer além de ser um objetivo de combate.
Planeje limpá-la quando tiver um Rifle ou algo melhor e alguma cura, e repita a cada partida para pegar o Ruby Chest e os Gem of the Forest Fragments.
Cultist Base e Laboratory
Nível de perigo: moderado
Esses postos de Cultists menores (Cultist Base: 4 Melee + 2 Crossbow; Cultist Laboratory: 4 Melee + 2 Crossbow) são mais fáceis que a Stronghold completa, mas ainda rendem Cultist Gems e, de vez em quando, bom saque de baús. São ótimos para farmar no meio do jogo sem se comprometer com a Stronghold inteira.
Biomas (um por partida)
Cada partida usa o Forest como bioma principal mais um bioma secundário sorteado entre Snow, Volcanic e Jungle, com cerca de uma chance em três para cada um. Localize o seu bioma secundário cedo explorando as bordas do mapa. Biomas recém-lançados podem ser forçados a aparecer por um tempo, e jogadores com 10 dias de recorde podem escolher um no lobby.
Snow Biome

Inimigos: Arctic Fox (80 HP, 12 de dano, hostil), Polar Bear (500 HP, 50 de dano), Mammoth (800 HP, 30 de dano, neutro), The Owl (impossível de matar, 25 de dano, walkspeed 45)
Locais importantes do Snow Biome:
- Polar Bear Cave: 2 Polar Bears + 2–3 Frozen Cultists; muito perigosa; solta Polar Bear Pelts
- Ice Temple: roube o tesouro para a conquista Ice Sculpting (2★, 6D)
- Noseless Snowman: dê uma Carrot a ele para a conquista Reconstruction (0,5★, 4D)
- Ice Chests: Ice Sword (35–45,556 de dano), Ice Axe, Frozen Shuriken
Avaliação de perigo: alto. A combinação de Polar Bears (500 HP, 50 de dano), The Owl (impossível de matar) e Cold Chests que nem sempre têm bom saque torna este bioma exigente. Espere até ter um Rifle e armadura Iron Body antes de explorá-lo.
Volcanic Biome

Inimigos: Scorpion (50 HP, 20 de dano), Hellephant (800 HP, 30 de dano, hostil), The Ram (impossível de matar, 25 de dano)
Locais importantes do Volcanic Biome:
- Hot Chests: Crossbow (30 de dano), granada Wildfire, Lava Mine Blueprint, Sacrifice Totem
- Ammo Furnace: crie caixas de munição; 50 caixas = conquista Metalworking (2★, 5D)
- Volcano: sacrificar 8 Cultists consta como método para conseguir Cultist Gems, e jogar um colega morto na lava concede a conquista Resourcefulness (1★, 5D)
- Red Spiked Chest: Infernal Sack (20 espaços, cozinha a carne instantaneamente na área vulcânica)
Os Oil Barrels são necessários para as melhorias de fogueira dos níveis 5 e 6. Segundo a wiki, eles só aparecem nas áreas de fogueira dos níveis 5–6 e também podem sair de Gold Chests e Legendary Chests.
Jungle Biome

Nível de perigo: alto
Bioma secundário: um dos três biomas secundários possíveis, adicionado em 1º de março de 2026
Inimigos: Frog (vários tipos), Boar (125 HP; domestique com Corn ×1 + Morsel ×1), The Cat (impossível de matar, 78 de dano, walkspeed 60)
Locais importantes:
- Frog Cave: exige Frog Keys, que os sapos podem soltar; contém o chefe Frog King e o Frog Chest (Poison Spear, Poison Armor, Frog Boots, Blowpipe)
- Fight Pit: desafio de combate de 5 ondas; concluí-lo concede a conquista Dueling (2★, 4D)
- Mother Temple: coloque 4 skull keys nos pedestais para a conquista Archaeology (0,5★, 6D)
Alerta sobre The Cat: The Cat causa 78 de dano e tem walkspeed 60, a entidade impossível de matar mais rápida e perigosa do jogo. Se The Cat aparecer, recue imediatamente. Nenhuma quantidade de HP ou armadura salva você de um The Cat veloz.
Caverns

Nível de perigo: alto (The Bat está lá dentro)
Adicionadas em: novembro de 2025
As Caverns têm quatro seções de estátuas (The Deer, The Owl, The Ram, The Bat) e um sistema de Blessings em que completar desafios dá recompensas. A entidade The Bat (35 de dano, impossível de matar) vive lá dentro.
- Conquista Blessings I: complete uma blessing (1,5★, 4D)
- Conquista Blessings II: complete todas as blessings (2,5★, 4D)
Não entre nas Caverns à noite nem sem preparo. O espaço fechado dificulta fugir de The Bat.
Outros pontos de referência
Fishing Cabin
Entrega 5 Old Rods de graça. Tem o Fish Index Board para a conquista Trophy Fishing. Fica perto da água.
Fairy Area / Big Tree
A Fairy vende sementes (conquista Gardening, 1★, 2D se você comprar). O Big Tree pode ser revivido fazendo as raízes tocarem a água (conquista Bontany, 2,5★, 4D). Dê um buquê de flores à Fairy (também ao Furniture Trader e ao Pelt Trader) para a conquista Compassion (1,5★, 4D).
Pelt Trader
Aceita peles de animais em troca de equipamentos:
- O Pelt Trader troca peles por Axes, armaduras, munição, mochilas, armas e lanternas. A segunda troca oferece um Revolver e a terceira um Rifle.
Completar todas as missões do Pelt Trader concede a conquista Hunting (2★, 4D).
Gunsmith Shed
Vende ou fornece Rifles e munição. É um dos poucos lugares para conseguir um Rifle de forma confiável fora dos Iron Chests.
Hard Mode Research Outpost
No porão, os jogadores votam para ativar o Hard Mode. Também há uma caixa especial com um MRE, uma comida que enche toda a barra de fome. A caixa só pode ser aberta depois de ativar o Hard Mode, um dia depois de ele ter sido ativado.
Hedge Maze (evento de Halloween)
O Hedge Maze aparece durante o evento de Halloween. Chegue ao fim para encontrar o Vampire Chest (Scythe 60–78 de dano, Vampire Cloak, Bouncing Blade). Os ingressos vêm do Carnival: colocar o Carnival Basketball na cesta 3 vezes, ou acertar 3 Carnival Rings em uma garrafa antes de o tempo acabar, dá um Ticket.
Estruturas, guardas e saque em resumo
A wiki lista os seguintes guardas e saques para as estruturas que você provavelmente vai encontrar.
| Estrutura | Guardas | Saque |
|---|---|---|
| Tool Workshop (fogueira nível 3+) | 2 Cultists, 1 Crossbow Cultist | 3 Anvil Pieces e Scrap (garantidos), 1 Chest (garantido), Fuel, Leather Armor |
| Cultist Church | 3 Melee Cultists, 1 Crossbow Cultist, Wolf | Chest, Cake, Bandages, Medkit |
| Cultist Base / Laboratory | 4 Melee, 2 Crossbow | Fuel, Scrap, itens especiais |
| Mineshaft | nenhum listado | 5 Coal e um Chest |
| Abandoned Pillars (Forest) | nenhum listado | Coal, Oil Barrel, Fuel Canister, Rifle, Cake, itens de sucata |
| Fishing Cabin | nenhum listado | 5 Old Rods (garantidas) e um Chest no cais |
| Cultist King Palace (Volcanic) | Cultist King | Wildfire, Infernal Sword, Infernal Crossbow, Cultist King Antler |
Locked Caves e suas chaves
As Locked Caves guardam uma criança desaparecida cada, protegidas por Wolves (5), Alpha Wolves (4) e dois grupos de Bears (2 e 6). As portas das cavernas usam chaves coloridas, e a wiki lista estes drops: Wolf, Red Key (0-1); Alpha Wolf, Blue Key (0-1); Bear, Yellow Key e Grey Key (1 de cada). Cace na floresta cedo e leve um Rifle, pois um Bear tem 350 HP e bate com 40.
Biomas pequenos e áreas menores
- Fairy Biome: um minibioma da atualização de 10 de janeiro de 2026 com a Fairy, os Acorn Wolves e a Mother Tree. Hidratar todas as raízes dá um baú especial.
- Bee Biome: adicionado em 25 de julho de 2026. Exige fogueira de nível 2 ou superior e tem Bees, o Beekeeper e saque temático de mel.
- Owl's Nest (Snow): entregue 5 Feathers por recompensa para ganhar um Gem of the Forest Fragment, Cultist Gems ou o Ice Bow.
- Upgrade Station: as Taming Flutes ficam à esquerda da entrada e as Fishing Rods à direita.
Erros comuns
- Achar que o Jungle sempre está no mapa. Ele é um de três biomas secundários.
- Entrar nas Locked Caves sem chaves. Farme antes Wolves, Alpha Wolves e Bears.
- Tratar o Arctic Fox como inofensivo. A wiki o lista como hostil, com 80 HP.
Perguntas frequentes
Quantos biomas podem existir em um mesmo mapa?
O Forest mais um bioma secundário entre Snow, Volcanic ou Jungle, além de áreas de evento ou menores, como os biomas Bee e Fairy.
Onde encontro Coal?
Em túmulos, na Fishing Hut, na Mineshaft, nas Abandoned Pillars e no Frozen Well.
O Hedge Maze está sempre disponível?
Não. É uma estrutura do evento de Halloween e exige um Ticket do Carnival.



