Guia de Localizações no Mapa – 99 Nights in the Forest (2026)
Entender o mapa é a diferença entre uma partida caótica e uma eficiente. Este guia cobre todas as principais localizações em 99 Nights in the Forest, o que você encontrará lá e o quão perigosa cada área é.
Dica: Crie um Mapa (3 Madeira na Bancada de Trabalho) logo no Dia 1 e pressione M para visualizá-lo. O mapa mostra a fogueira, as bordas dos biomas e os pontos de referência principais.
Sua Base: A Área da Fogueira

Nível de Perigo: Seguro (enquanto o fogo queima)
A fogueira é sua zona segura permanente. O Cervo não entrará em seu raio enquanto o fogo estiver queimando. A maioria das atualizações da Bancada de Trabalho e a estação de atualização da Flauta de Domesticação estão aqui.
Características principais:
- Fogueira (pode ser atualizada até o Nível 6)
- Bancada de Trabalho (pode ser atualizada até o Nível 5)
- Espaços para Canteiros próximos para comida passiva
- As barracas das Crianças Desaparecidas aparecem aqui conforme você as resgata
Sempre mantenha 10+ toras estocadas na fogueira antes do anoitecer.
A Floresta (Área Principal)
Nível de Perigo: Moderado (dia) / Alto (noite)
A principal zona de exploração que conecta todas as outras áreas. Baús Comuns e Bons aparecem por toda parte. Lobos (75 HP, 20 de dano) e Ursos (350 HP, 40 de dano) patrulham a floresta.
A Torre de Vigia — uma estrutura alta — é um achado garantido na floresta. Ela sempre contém 5× Lanternas Antigas, tornando-se o melhor local de recursos no início do jogo. Encontre-a no seu primeiro dia.
À noite: O Cervo (inmatável, velocidade 35) está ativo por toda a floresta. Carregue uma lanterna, planeje sua rota de volta ao acampamento e nunca demore.
Fortaleza dos Cultistas

Nível de Perigo: Alto (combate), Seguro do Cervo
Localização: Posição fixa, visível no mapa após criá-lo.
A Fortaleza é uma estrutura de três andares ocupada por Cultistas (Corpo a Corpo + Besteiros por andar). Limpá-la recompensa:
- Baú Rubi (melhor saque: Escopeta Tática, Kunai, Escudo de Proteção, Armadura de Espinhos, Fragmento da Joia da Floresta)
- Baú de Diamante (5 Diamantes)
- Gemas de Cultista
- Medalha de Infiltração (2★, 4D)
Importante: A Fortaleza é uma zona segura. O Cervo não pode atacar você lá dentro. Se você for pego na floresta à noite sem um caminho claro para casa, corra em direção à Fortaleza.
Execute a Fortaleza no Dia 5–10 e depois retorne em cada partida subsequente para redefinir os saques.
Base e Laboratório dos Cultistas
Nível de Perigo: Moderado
Esses postos avançados menores dos Cultistas (Base dos Cultistas: 4 Corpo a Corpo + 2 Besteiros; Laboratório dos Cultistas: 4 Corpo a Corpo + 2 Besteiros) são mais fáceis do que a Fortaleza completa, mas ainda rendem Gemas de Cultista e ocasionalmente bons baús. Bons para fazenda no meio do jogo sem se comprometer com a execução completa da Fortaleza.
Biomas (Um Por Partida)
Cada partida atribui aleatoriamente a você um Bioma de Neve ou um Bioma Vulcânico (50% de chance). Você não pode ter ambos na mesma partida. Localize seu bioma cedo explorando as bordas do mapa.
Bioma de Neve

Inimigos: Raposa Ártica (passiva), Urso Polar (500 HP, 50 de dano), Mamute (800 HP, 30 de dano, neutro), A Coruja (inmatável, 25 de dano, velocidade 45)
Locais chave no Bioma de Neve:
- Caverna do Urso Polar — 2 Ursos Polares + 2–3 Cultistas Congelados; muito perigoso; derruba Peles de Urso Polar
- Templo de Gelo — roube o tesouro para a medalha de Escultura em Gelo (2★, 6D)
- Boneco de Neve Sem Nariz — dê a ele uma Cenoura para a medalha de Reconstrução (0.5★, 4D)
- Baús de Gelo — Espada de Gelo (35–45.556 de dano), Machado de Gelo, Shuriken Congelada
Avaliação de perigo: Alto. A combinação de Ursos Polares (500 HP, 50 de dano), A Coruja (inmatável) e Baús Frios nem sempre com um bom saque torna este bioma exigente. Espere até ter um Rifle e uma Armadura de Ferro antes de explorar.
Bioma Vulcânico

Inimigos: Escorpião (50 HP, 20 de dano), Hellefante (800 HP, 30 de dano, hostil), O Carneiro (inmatável, 25 de dano)
Locais chave no Bioma Vulcânico:
- Baús Quentes — Besta (30 de dano), Granada de Fogo Selvagem, Projeto de Mina de Lava, Totem de Sacrifício
- Fornalha de Munição — crie caixas de munição; 50 caixas = medalha de Metalurgia (2★, 5D)
- Vulcão — deposite Cultistas aqui para a medalha de Vulcanologia (2★, 5D); solte companheiros de equipe mortos para a medalha de Engenhosidade (1★, 5D)
- Baú Vermelho com Espinhos — Bolsa Infernal (20 espaços, cozinha carne instantaneamente na área Vulcânica)
Barris de Óleo aparecem naturalmente aqui com fogueira no Nível 5–6 — críticos para as atualizações tardias da fogueira.
Bioma da Selva

Nível de Perigo: Alto
Sempre presente (diferente dos biomas de Neve/Vulcânico que são um ou outro)
Inimigos: Sapo (vários tipos), Javali (125 HP; domestique com Milho ×1 + Mordida ×1), O Gato (inmatável, 78 de dano, velocidade 60!)
Locais chave:
- Caverna do Sapo — requer 8 Chaves de Sapo; contém o chefe Rei Sapo e o Baú de Sapo (Lança Venenosa, Armadura Venenosa, Botas de Sapo, Zarabatana)
- Poço de Luta — desafio de combate de 5 ondas; completá-lo concede a medalha de Duelo (2★, 4D)
- Templo Mãe — coloque 4 chaves de crânio nos pódios para a medalha de Arqueologia (0.5★, 6D)
Aviso do Gato: O Gato tem 78 de dano e uma velocidade de 60 — a entidade inmatável mais rápida e perigosa do jogo. Se O Gato aparecer, recue imediatamente. Nenhuma quantidade de HP ou armadura salva você de um Gato rápido.
Cavernas

Nível de Perigo: Alto (O Morcego está lá dentro)
Adicionado: Novembro de 2025
As Cavernas contêm quatro seções de estátuas (O Cervo, A Coruja, O Carneiro, O Morcego) e um sistema de Bênçãos onde completar desafios concede recompensas. A entidade Morcego (35 de dano, inmatável) vive lá dentro.
- Medalha de Bênçãos I: Complete uma bênção (1.5★, 4D)
- Medalha de Bênçãos II: Complete todas as bênçãos (2.5★, 4D)
Não entre nas Cavernas à noite ou despreparado. O espaço fechado torna difícil evitar O Morcego.
Outros Pontos de Referência Chave
Cabana de Pesca
Dá 5× Varas Antigas de graça. Contém o Quadro de Índice de Peixes para a medalha de Pesca de Troféu. Localizada perto da água.
Área da Fada / Árvore Grande
A Fada vende sementes (medalha de Jardinagem, 1★, 2D se você comprar). A Árvore Grande pode ser revivida fazendo as raízes tocarem a água (medalha de Botânica, 2.5★, 4D). Dê à Fada um buquê de flores (também dê ao Comerciante de Móveis e ao Comerciante de Peles) para a medalha de Compaixão (1.5★, 4D).
Comerciante de Peles
Aceita peles de animais em troca de equipamentos:
- Pele de Lobo → Machado Bom, Corpo de Couro, munição
- Pele de Urso → Corpo de Ferro, Rifle, Sacos
- Pele de Lobo Alfa → Armas, lanternas
- O 3º nível de troca desbloqueia a troca de Rifle
Completar todas as missões do Comerciante de Peles concede a medalha de Caça (2★, 4D).
Galpão do Armeiro
Vende ou fornece Rifles e munição. Um dos poucos lugares para conseguir um Rifle de forma confiável fora dos Baús de Ferro.
Posto de Pesquisa do Modo Difícil
Contém MRE — a única comida que enche toda a sua barra de fome em um uso. Exclusivo do Modo Difícil.
Labirinto de Sebes (Evento de Halloween)
O Labirinto de Sebes aparece durante o evento de Halloween. Navegue até o final para encontrar o Baú do Vampiro (Foice 60–78 de dano, Capa de Vampiro, Lâmina Saltitante). Pedir doces nas casas ganha tokens específicos do Halloween (Token de Runas: 1 casa; Token de Chave: 5 casas).



