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Golpes especiais de Volleyball Legends: todos os especiais Secret, Ultra e Evo

Por RBLXGUIDEterça-feira, 10 de novembro de 20269 min de leitura

Resumo rápido

O que cada especial de Volleyball Legends faz: teclas, cooldowns e regras de preenchimento do medidor de Curveball, Super Tilt, Clone, Rage Mode, Rainbow Serve e dos demais especiais Secret, Ultra e Evo.

Todo estilo Secret, Ultra e Evo de Volleyball Legends vem com um especial que muda como a bola se move ou como o jogador se move. A carta do estilo só dá um nome curto da habilidade, então a maioria das regras de verdade, como qual tecla a ativa e como um medidor enche, está nas notas da wiki por estilo. Este guia reúne tudo em um só lugar: 24 especiais, agrupados pelo que fazem, com regras de preenchimento de medidores, cooldowns e os controles que cada um exige.

Quantos especiais existem e quais estilos têm um?

24 estilos têm um especial com nome no banco de dados do site. Os estilos Secret são o maior grupo, seguidos pelos Ultra (Mamori, Ronin, Akari, Hakka) e um estilo Evo (Encho).

EstiloRaridadeFunçõesEspecialStatus
FeikoSecretSetterSetter Dumplimited
JinkoSecretSpiker/ServerCurveballlimited
IbaraSecretBlocker/SpikerVine Wallslimited
KijoSecretSpikerCharged Tiltlimited
KumoSecretLibero/SetterBoost Fieldlimited
RikuSecretSpikerHologram Wallslimited
RokettoSecretSpiker/BlockerJetpacklimited
SanjuSecretSpikerSuper Tiltpermanent
TaichouSecretSetterBoosted Setlimited
The TwinsSecretServer/Setter/Spiker/BlockerSwitchlimited
Timeskip HintoSecretSpikerSuper Spikelimited
MikageSecretBlockerGhost Armslimited
KazanaSecretSpikerSuper Jumplimited
KisukiSecretLibero/SetterSuper Divepermanent
ShiroSecretBlocker/SetterBoosted Blocklimited
Timeskip OkazuSecretServer/SetterRainbow Servelimited
HidariSecretSpikerLeft Sidelimited
Timeskip KyamoSecretSetter/ServerSuper Setlimited
YoganSecretSpikerRage Modelimited
MamoriUltraBlockerParrylimited
RoninUltraSpikerCharged Spikelimited
AkariUltraSpikerDashlimited
HakkaUltraSetterClonelimited
EnchoEvoAll-RounderStretchlimited

Só os estatísticas não descrevem esses estilos; veja a tier list de estilos para o ranking por estatísticas e o guia de estilos Secret para saber como consegui-los nos rolls.

Quais especiais mudam a cortada?

Esses especiais moldam o que acontece quando a bola é atingida no ar.

  • Jinko, Curveball. Fazer side-tilt numa cortada curva a bola na direção da inclinação, e o back-tilt adiciona efeito para trás para a bola mergulhar. As inclinações podem ser combinadas e também valem para saques. A wiki descreve como um Curve Spike melhorado (uma habilidade Godly). Com Advanced Controls, uma potência de golpe menor dá mais curva.
  • Sanju, Super Tilt. Cortadas com side-tilt mudam bastante a direção da cortada por alguns graus, enquanto estilos normais ganham cerca de 1.5 largura de bola de alcance lateral. Também tem front-tilt e back-tilt melhorados.
  • Kijo, Charged Tilt. Cortadas com side-tilt mudam de direção como o Super Tilt. Segurar um side-tilt no ar enche um Tilt Meter, então o jogador pode carregar até um multiplicador de inclinação de 2x e escolher o quanto inclinar.
  • Timeskip Hinto, Super Spike. Se mover enche um Spike Meter, parar o esvazia na hora e pular o congela. Com 85% ou mais do medidor, uma cortada vira um Super Spike com raios roxos, mais forte do que uma cortada com o status de cortada no máximo.
  • Ronin, Charged Spike. Segurar a cortada no ar enche um Spike Meter, e um medidor cheio gera um Charged Spike com raios roxos, igual ao Super Spike máximo de Timeskip Hinto. Um Blade Meter enche com 4 sets, 4 bumps, 3 dives ou 3 blocks, e quando está cheio o Charged Spike pode ser usado na hora.
  • Hidari, Left Side. Cortar ou sacar com a bola mais perto da hitbox do braço esquerdo dá um golpe muito rápido que cai rápido, mais forte com back-tilt, com raios vermelhos. A página lista dois conjuntos de estatísticas, com Serve e Spike acima de 100 no conjunto do Left Side.
  • Kazana, Super Jump. Uma tecla (cooldown de 2 segundos) troca um pulo normal por um Super Jump. Segurar o pulo enche um Jump Meter que define a altura, e quanto mais cheio o medidor, melhor a cortada com back-tilt rende.

Quais especiais mudam o levantamento?

  • Feiko, Setter Dump. Uma tecla (cooldown de 1 segundo) alterna o set entre um stop set e um dump set. Com o dump set, um set com front-tilt derruba a bola na quadra adversária onde o jogador mirar, e o Advanced Controls ajusta a distância.
  • Taichou, Boosted Set. Qualquer set potencializa a próxima cortada naquela bola em três níveis: set no chão um pouco, side-tilt neutro ou de baixa potência mais, e side-tilt de potência máxima o máximo. Os boosts podem se acumular quando vários jogadores Taichou levantam em sequência.
  • Timeskip Kyamo, Super Set. Sets com side-tilt disparam uma distância fixa naquela direção, param e depois caem retos. O Advanced Controls muda o quanto a bola viaja. Sofreu nerf na Update 19; antes disso a bola flutuava um pouco para cima e ficava mais tempo no ar.
  • Kumo, Boost Field. Um Boost Meter enche com 10 sets, 10 bumps ou 9 dives, e ativá-lo cria um Boost Field por 60 segundos. Os spikers dentro do campo ganham um boost de cortada de 20% sem precisar de um set, e bolas em alta velocidade dentro do campo puxam o recebedor na direção delas.
  • Shiro, Boosted Block. Uma tecla (cooldown de 1 segundo) alterna entre um Slam block e um Boosted Block. O Slam block adiciona um leve topspin para baixo. O Boosted Block manda a bola alta e um pouco para trás e aumenta a potência e a gravidade do próximo toque; não se acumula.

Quais especiais mudam o saque e a defesa?

  • Timeskip Okazu, Rainbow Serve. O medidor de potência do saque tem uma pequena zona arco-íris. Acertar o golpe ali gera um Rainbow Serve, muito mais rápido que um saque com status no máximo, que empurra o recebedor para trás e o atordoa no chão por cerca de 2 segundos. Só o Super Dive do Kisuki cancela totalmente esses efeitos.
  • Kisuki, Super Dive. Um dive carregável que pode cobrir a quadra inteira instantaneamente, com uma direção que pode ser mudada depois de totalmente carregado. Tem uma hitbox de dive 50% maior de forma passiva, e qualquer quantidade de carga anula o Rainbow Serve.
  • The Twins, Switch. Uma tecla (cooldown de 5 segundos) alterna entre duas formas: Akuto (Server/Setter) e Okuro (Spiker/Blocker). Akuto pode fazer back-tilt num saque para um Float Serve que desacelera rápido e curva de forma errática.
  • Mamori, Parry. Bloquear bem na hora em que a bola chega empurra os oponentes para trás; um timing perfeito dá um Perfect Parry que atordoa o oponente e manda a bola para baixo. No ar, carregar faz um dash aéreo e lança para cima as bolas que chegam, com um cooldown de cerca de 4 segundos.
  • Mikage, Ghost Arms. Um Ghost Meter enche com 6 sets, 6 bumps ou 4 dives e dá até 3 usos. O Ghost Arms estica os braços para um bloqueio muito mais largo, e os side-tilts conduzem a bola.
  • Encho, Stretch. Os braços se esticam em toda ação aérea, mais longe quanto mais tempo o jogador fica no ar, e a hitbox maior vale para bloquear, fazer jump-set e cortar.

Quais especiais mudam a quadra ou o jogador?

  • Ibara, Vine Walls. Trepadeiras crescem na quadra, bloqueiam a bola e a fazem ricochetear. O estilo tem uma nona barra de estatísticas arco-íris chamada Wall.
  • Riku, Hologram Walls. Olhar para fora da quadra ao cortar cria paredes de holograma que rebatem a bola nas laterais, como o modificador Ricochet do CHAOS 2v2.
  • Roketto, Jetpack. Entrar em queda livre acende um jetpack, e inclinar move o jogador no ar.
  • Akari, Dash. Um Dash Meter na parte de baixo da tela carrega de forma passiva a cada 10 segundos. A direção pode ser ajustada e o Dash pode ser usado no ar.
  • Hakka, Clone. Um Clone Meter enche com 6 sets, 6 bumps ou 4 dives. Quando está cheio, um set com side-tilt invoca um clone a uma distância fixa que pode cortar, levantar ou bloquear. O clone não aparece se fosse surgir sobre a rede, e os toques do clone contam como do próprio jogador.
  • Yogan, Rage Mode. Um Rage Meter enche com 7 sets, 7 bumps ou 5 dives. O Rage Mode dá estatísticas temporariamente no máximo, além da cortada do Left Side do Hidari, do Super Jump do Kazana sem carga e de um dive do tipo do Kisuki.

Regras de preenchimento de medidores num relance

EstiloMedidorEnche com
KumoBoost Meter10 sets, 10 bumps ou 9 dives
RoninBlade Meter4 sets, 4 bumps, 3 dives ou 3 blocks
MikageGhost Meter6 sets, 6 bumps ou 4 dives
HakkaClone Meter6 sets, 6 bumps ou 4 dives
YoganRage Meter7 sets, 7 bumps ou 5 dives
Timeskip HintoSpike MeterSe mover; parar o esvazia
AkariDash MeterPassivo, a cada 10 segundos

A wiki lista o Rage Mode do Yogan como durando 5 cortadas, enquanto o registro de balanceamento anota mudanças de 6 para 8 cortadas e depois de volta para 5. Considere 5 como o número atual, a menos que a próxima atualização o mude.

Os estilos Evo usam uma árvore de habilidades

Encho é o único estilo Evo nos dados. Segundo a wiki, os estilos Evo são melhorados por uma árvore de habilidades com 6 pontos das quests de Ranked, usando os caminhos Speed, Strength e Range em vez de Mastery. Os estilos Ultra Mamori, Ronin e Hakka mantêm os níveis de Mastery; veja o guia de mastery.

Erros comuns

  • Tratar um especial como passivo. Feiko, Kazana, Shiro e The Twins precisam que você aperte uma tecla, com cooldowns de 1, 2, 1 e 5 segundos.
  • Carregar o Timeskip Hinto parado. O Spike Meter esvazia no momento em que você para.
  • Esperar que o Rainbow Serve funcione contra o Kisuki. Qualquer quantidade de carga do Super Dive o anula.
  • Esquecer que o clone do Hakka não pode surgir sobre a rede.

Perguntas frequentes

O que são especiais em Volleyball Legends?

Especiais são as habilidades com nome que vêm com os estilos Secret, Ultra e Evo, como Curveball, Clone ou Rage Mode. Eles adicionam uma mecânica além dos estatísticas do estilo e são separados da habilidade que você consegue nos rolls.

Qual é o melhor especial de Volleyball Legends para cortar?

Pelas notas da wiki, o Super Spike do Timeskip Hinto e o Charged Spike do Ronin chegam à mesma cortada máxima com raios roxos, enquanto Hidari e Kazana acrescentam velocidade e altura. A tier list por estatísticas ranqueia os estilos; este guia só explica as mecânicas.

Como funciona o clone do Hakka?

Depois que o Clone Meter enche com 6 sets, 6 bumps ou 4 dives, um set com side-tilt invoca um clone a uma distância fixa. O clone pode cortar, levantar ou bloquear, e não aparece se fosse surgir sobre a rede.

O que neutraliza o Rainbow Serve?

Só o Super Dive do Kisuki cancela totalmente o Rainbow Serve do Timeskip Okazu, e qualquer quantidade de carga basta.

Como funciona o Rage Mode do Yogan?

Um Rage Meter enche com 7 sets, 7 bumps ou 5 dives. O Rage Mode leva os estatísticas ao máximo temporariamente e pega emprestados a cortada do Left Side do Hidari, o Super Jump do Kazana e um dive do tipo do Kisuki. A wiki lista que ele dura 5 cortadas.

Fontes

As notas de especiais, as regras de medidores e as entradas de balanceamento vêm da wiki do Fandom de Volleyball Legends (volleyball-legends.fandom.com), conforme guardadas no banco de dados do site em 2026-10-25.

Pontos-chave

  • Seu estilo define seus oito atributos; a habilidade soma um truque por cima.
  • Os Lucky Spins tiram estilos raros com muito mais frequência que os giros normais.
  • A wiki marca os atributos dos estilos como estimativas, não números oficiais.
  • Os códigos saem com as atualizações semanais e podem expirar sem aviso.