Todo estilo Secret, Ultra e Evo de Volleyball Legends vem com um especial que muda como a bola se move ou como o jogador se move. A carta do estilo só dá um nome curto da habilidade, então a maioria das regras de verdade, como qual tecla a ativa e como um medidor enche, está nas notas da wiki por estilo. Este guia reúne tudo em um só lugar: 24 especiais, agrupados pelo que fazem, com regras de preenchimento de medidores, cooldowns e os controles que cada um exige.
Quantos especiais existem e quais estilos têm um?
24 estilos têm um especial com nome no banco de dados do site. Os estilos Secret são o maior grupo, seguidos pelos Ultra (Mamori, Ronin, Akari, Hakka) e um estilo Evo (Encho).
| Estilo | Raridade | Funções | Especial | Status |
|---|---|---|---|---|
| Feiko | Secret | Setter | Setter Dump | limited |
| Jinko | Secret | Spiker/Server | Curveball | limited |
| Ibara | Secret | Blocker/Spiker | Vine Walls | limited |
| Kijo | Secret | Spiker | Charged Tilt | limited |
| Kumo | Secret | Libero/Setter | Boost Field | limited |
| Riku | Secret | Spiker | Hologram Walls | limited |
| Roketto | Secret | Spiker/Blocker | Jetpack | limited |
| Sanju | Secret | Spiker | Super Tilt | permanent |
| Taichou | Secret | Setter | Boosted Set | limited |
| The Twins | Secret | Server/Setter/Spiker/Blocker | Switch | limited |
| Timeskip Hinto | Secret | Spiker | Super Spike | limited |
| Mikage | Secret | Blocker | Ghost Arms | limited |
| Kazana | Secret | Spiker | Super Jump | limited |
| Kisuki | Secret | Libero/Setter | Super Dive | permanent |
| Shiro | Secret | Blocker/Setter | Boosted Block | limited |
| Timeskip Okazu | Secret | Server/Setter | Rainbow Serve | limited |
| Hidari | Secret | Spiker | Left Side | limited |
| Timeskip Kyamo | Secret | Setter/Server | Super Set | limited |
| Yogan | Secret | Spiker | Rage Mode | limited |
| Mamori | Ultra | Blocker | Parry | limited |
| Ronin | Ultra | Spiker | Charged Spike | limited |
| Akari | Ultra | Spiker | Dash | limited |
| Hakka | Ultra | Setter | Clone | limited |
| Encho | Evo | All-Rounder | Stretch | limited |
Só os estatísticas não descrevem esses estilos; veja a tier list de estilos para o ranking por estatísticas e o guia de estilos Secret para saber como consegui-los nos rolls.
Quais especiais mudam a cortada?
Esses especiais moldam o que acontece quando a bola é atingida no ar.
- Jinko, Curveball. Fazer side-tilt numa cortada curva a bola na direção da inclinação, e o back-tilt adiciona efeito para trás para a bola mergulhar. As inclinações podem ser combinadas e também valem para saques. A wiki descreve como um Curve Spike melhorado (uma habilidade Godly). Com Advanced Controls, uma potência de golpe menor dá mais curva.
- Sanju, Super Tilt. Cortadas com side-tilt mudam bastante a direção da cortada por alguns graus, enquanto estilos normais ganham cerca de 1.5 largura de bola de alcance lateral. Também tem front-tilt e back-tilt melhorados.
- Kijo, Charged Tilt. Cortadas com side-tilt mudam de direção como o Super Tilt. Segurar um side-tilt no ar enche um Tilt Meter, então o jogador pode carregar até um multiplicador de inclinação de 2x e escolher o quanto inclinar.
- Timeskip Hinto, Super Spike. Se mover enche um Spike Meter, parar o esvazia na hora e pular o congela. Com 85% ou mais do medidor, uma cortada vira um Super Spike com raios roxos, mais forte do que uma cortada com o status de cortada no máximo.
- Ronin, Charged Spike. Segurar a cortada no ar enche um Spike Meter, e um medidor cheio gera um Charged Spike com raios roxos, igual ao Super Spike máximo de Timeskip Hinto. Um Blade Meter enche com 4 sets, 4 bumps, 3 dives ou 3 blocks, e quando está cheio o Charged Spike pode ser usado na hora.
- Hidari, Left Side. Cortar ou sacar com a bola mais perto da hitbox do braço esquerdo dá um golpe muito rápido que cai rápido, mais forte com back-tilt, com raios vermelhos. A página lista dois conjuntos de estatísticas, com Serve e Spike acima de 100 no conjunto do Left Side.
- Kazana, Super Jump. Uma tecla (cooldown de 2 segundos) troca um pulo normal por um Super Jump. Segurar o pulo enche um Jump Meter que define a altura, e quanto mais cheio o medidor, melhor a cortada com back-tilt rende.
Quais especiais mudam o levantamento?
- Feiko, Setter Dump. Uma tecla (cooldown de 1 segundo) alterna o set entre um stop set e um dump set. Com o dump set, um set com front-tilt derruba a bola na quadra adversária onde o jogador mirar, e o Advanced Controls ajusta a distância.
- Taichou, Boosted Set. Qualquer set potencializa a próxima cortada naquela bola em três níveis: set no chão um pouco, side-tilt neutro ou de baixa potência mais, e side-tilt de potência máxima o máximo. Os boosts podem se acumular quando vários jogadores Taichou levantam em sequência.
- Timeskip Kyamo, Super Set. Sets com side-tilt disparam uma distância fixa naquela direção, param e depois caem retos. O Advanced Controls muda o quanto a bola viaja. Sofreu nerf na Update 19; antes disso a bola flutuava um pouco para cima e ficava mais tempo no ar.
- Kumo, Boost Field. Um Boost Meter enche com 10 sets, 10 bumps ou 9 dives, e ativá-lo cria um Boost Field por 60 segundos. Os spikers dentro do campo ganham um boost de cortada de 20% sem precisar de um set, e bolas em alta velocidade dentro do campo puxam o recebedor na direção delas.
- Shiro, Boosted Block. Uma tecla (cooldown de 1 segundo) alterna entre um Slam block e um Boosted Block. O Slam block adiciona um leve topspin para baixo. O Boosted Block manda a bola alta e um pouco para trás e aumenta a potência e a gravidade do próximo toque; não se acumula.
Quais especiais mudam o saque e a defesa?
- Timeskip Okazu, Rainbow Serve. O medidor de potência do saque tem uma pequena zona arco-íris. Acertar o golpe ali gera um Rainbow Serve, muito mais rápido que um saque com status no máximo, que empurra o recebedor para trás e o atordoa no chão por cerca de 2 segundos. Só o Super Dive do Kisuki cancela totalmente esses efeitos.
- Kisuki, Super Dive. Um dive carregável que pode cobrir a quadra inteira instantaneamente, com uma direção que pode ser mudada depois de totalmente carregado. Tem uma hitbox de dive 50% maior de forma passiva, e qualquer quantidade de carga anula o Rainbow Serve.
- The Twins, Switch. Uma tecla (cooldown de 5 segundos) alterna entre duas formas: Akuto (Server/Setter) e Okuro (Spiker/Blocker). Akuto pode fazer back-tilt num saque para um Float Serve que desacelera rápido e curva de forma errática.
- Mamori, Parry. Bloquear bem na hora em que a bola chega empurra os oponentes para trás; um timing perfeito dá um Perfect Parry que atordoa o oponente e manda a bola para baixo. No ar, carregar faz um dash aéreo e lança para cima as bolas que chegam, com um cooldown de cerca de 4 segundos.
- Mikage, Ghost Arms. Um Ghost Meter enche com 6 sets, 6 bumps ou 4 dives e dá até 3 usos. O Ghost Arms estica os braços para um bloqueio muito mais largo, e os side-tilts conduzem a bola.
- Encho, Stretch. Os braços se esticam em toda ação aérea, mais longe quanto mais tempo o jogador fica no ar, e a hitbox maior vale para bloquear, fazer jump-set e cortar.
Quais especiais mudam a quadra ou o jogador?
- Ibara, Vine Walls. Trepadeiras crescem na quadra, bloqueiam a bola e a fazem ricochetear. O estilo tem uma nona barra de estatísticas arco-íris chamada Wall.
- Riku, Hologram Walls. Olhar para fora da quadra ao cortar cria paredes de holograma que rebatem a bola nas laterais, como o modificador Ricochet do CHAOS 2v2.
- Roketto, Jetpack. Entrar em queda livre acende um jetpack, e inclinar move o jogador no ar.
- Akari, Dash. Um Dash Meter na parte de baixo da tela carrega de forma passiva a cada 10 segundos. A direção pode ser ajustada e o Dash pode ser usado no ar.
- Hakka, Clone. Um Clone Meter enche com 6 sets, 6 bumps ou 4 dives. Quando está cheio, um set com side-tilt invoca um clone a uma distância fixa que pode cortar, levantar ou bloquear. O clone não aparece se fosse surgir sobre a rede, e os toques do clone contam como do próprio jogador.
- Yogan, Rage Mode. Um Rage Meter enche com 7 sets, 7 bumps ou 5 dives. O Rage Mode dá estatísticas temporariamente no máximo, além da cortada do Left Side do Hidari, do Super Jump do Kazana sem carga e de um dive do tipo do Kisuki.
Regras de preenchimento de medidores num relance
| Estilo | Medidor | Enche com |
|---|---|---|
| Kumo | Boost Meter | 10 sets, 10 bumps ou 9 dives |
| Ronin | Blade Meter | 4 sets, 4 bumps, 3 dives ou 3 blocks |
| Mikage | Ghost Meter | 6 sets, 6 bumps ou 4 dives |
| Hakka | Clone Meter | 6 sets, 6 bumps ou 4 dives |
| Yogan | Rage Meter | 7 sets, 7 bumps ou 5 dives |
| Timeskip Hinto | Spike Meter | Se mover; parar o esvazia |
| Akari | Dash Meter | Passivo, a cada 10 segundos |
A wiki lista o Rage Mode do Yogan como durando 5 cortadas, enquanto o registro de balanceamento anota mudanças de 6 para 8 cortadas e depois de volta para 5. Considere 5 como o número atual, a menos que a próxima atualização o mude.
Os estilos Evo usam uma árvore de habilidades
Encho é o único estilo Evo nos dados. Segundo a wiki, os estilos Evo são melhorados por uma árvore de habilidades com 6 pontos das quests de Ranked, usando os caminhos Speed, Strength e Range em vez de Mastery. Os estilos Ultra Mamori, Ronin e Hakka mantêm os níveis de Mastery; veja o guia de mastery.
Erros comuns
- Tratar um especial como passivo. Feiko, Kazana, Shiro e The Twins precisam que você aperte uma tecla, com cooldowns de 1, 2, 1 e 5 segundos.
- Carregar o Timeskip Hinto parado. O Spike Meter esvazia no momento em que você para.
- Esperar que o Rainbow Serve funcione contra o Kisuki. Qualquer quantidade de carga do Super Dive o anula.
- Esquecer que o clone do Hakka não pode surgir sobre a rede.
Perguntas frequentes
O que são especiais em Volleyball Legends?
Especiais são as habilidades com nome que vêm com os estilos Secret, Ultra e Evo, como Curveball, Clone ou Rage Mode. Eles adicionam uma mecânica além dos estatísticas do estilo e são separados da habilidade que você consegue nos rolls.
Qual é o melhor especial de Volleyball Legends para cortar?
Pelas notas da wiki, o Super Spike do Timeskip Hinto e o Charged Spike do Ronin chegam à mesma cortada máxima com raios roxos, enquanto Hidari e Kazana acrescentam velocidade e altura. A tier list por estatísticas ranqueia os estilos; este guia só explica as mecânicas.
Como funciona o clone do Hakka?
Depois que o Clone Meter enche com 6 sets, 6 bumps ou 4 dives, um set com side-tilt invoca um clone a uma distância fixa. O clone pode cortar, levantar ou bloquear, e não aparece se fosse surgir sobre a rede.
O que neutraliza o Rainbow Serve?
Só o Super Dive do Kisuki cancela totalmente o Rainbow Serve do Timeskip Okazu, e qualquer quantidade de carga basta.
Como funciona o Rage Mode do Yogan?
Um Rage Meter enche com 7 sets, 7 bumps ou 5 dives. O Rage Mode leva os estatísticas ao máximo temporariamente e pega emprestados a cortada do Left Side do Hidari, o Super Jump do Kazana e um dive do tipo do Kisuki. A wiki lista que ele dura 5 cortadas.
Fontes
As notas de especiais, as regras de medidores e as entradas de balanceamento vêm da wiki do Fandom de Volleyball Legends (volleyball-legends.fandom.com), conforme guardadas no banco de dados do site em 2026-10-25.

