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Hired Killer

Basado en Toji Fushiguro (Jujutsu Kaisen). Personaje de acceso anticipado: necesitas el gamepass de Early Access (300 Robux).
Early Access100 HPPuppet of CarnageLlegó en V1.84
Hired Killer en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Hidden Inventory

Enfriamiento 5s

Despertar (G)

Puppet of Carnage

Versiones

V1.84

Moveset base

  • RestrictedPASSIVE

    Puedes entrar a cualquier dominio y evitar la mayoría de los sure-hits (los cortes de los Shrine aún golpean con 70% menos de daño), pero los lanzadores te hacen mucho más daño y no puedes salir libremente.

    EfectoAllows the user to freely walk into domains and evade sure-hits, at the cost of taking more damage from casters
  • Hidden InventorySPECIAL

    Cada pulsación guarda tu arma y saca la siguiente: Split Soul Katana, Inverted Spear of Heaven, Chain of a Thousand Miles. Mantén el bloqueo para ir hacia atrás. Cambiar de arma pone tus M1 brevemente en enfriamiento.

    Enfriamiento5s
    Interrumpible
  • Brig of DreadPASSIVE

    Con la katana, tu cadena de M1 es de 3 golpes con el mismo daño total que la de 4. Tu front dash hace girar la katana hacia arriba para lanzar a los enemigos cercanos.

    Efecto14 for M1 string (4 + 5 + 5), 3 for front dash (1.5 per hit, 10s cooldown)
    BloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
  • FlourishMovimiento 2

    Giras la katana y haces un corte repentino. Si conecta, el tiempo se ralentiza un momento, el objetivo sale despedido y ambos obtienen i-frames de melee.

    Daño5Enfriamiento15s
    ImbloqueableNo golpea en ragdollInterrumpibleI-frames contra golpes
  • The WrathVARIANT · Flourish

    Durante la ralentización, usar Flourish otra vez te lanza sobre el objetivo con tres cortes y lo manda lejos con el último. Si el primero falla, los demás no ocurren.

    Daño7, 2 for first 2 slashes, 3 for lastEnfriamiento15s
    ImbloqueableNo golpea en ragdollInterrumpibleI-frames contra golpes
  • The GreedVARIANT · Flourish

    Durante la ralentización, el especial te cambia a la Inverted Spear of Heaven y patea al objetivo aturdido al aire, seguido de varios cortes que lo derriban. Conservas la lanza.

    Daño11, 3 for kick, 5 for slashes (1 per slash), 3 for lastEnfriamiento15s, 5s for special
    ImbloqueableNo golpea en ragdollInterrumpibleI-frames contra golpes
  • The PrideVARIANT · Flourish

    Durante la ralentización, bloquear te cambia a la Chain of a Thousand Miles para atrapar al objetivo aturdido, alzarlo y estrellarlo contra el suelo. Conservas la cadena.

    Daño9, 3 for grab, 6 for slamEnfriamiento15s, 5s for special
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleI-frames contra golpes
  • DebilitateMovimiento 3

    Una patada que, al conectar, enlaza un dash y un corte vertical de katana que lanza al enemigo; luego lo persigues y lo estrellas contra el suelo. Es más rápida tras un side dash.

    Daño13, 4 for sweep, 4.5 per slashEnfriamiento13s
    BloqueableSemi-ragdollInterrumpible

Moveset base

  • RestrictedPASSIVE

    Puedes entrar a cualquier dominio y evitar la mayoría de los sure-hits (los cortes de los Shrine aún golpean con 70% menos de daño), pero los lanzadores te hacen mucho más daño y no puedes salir libremente.

    EfectoAllows the user to freely walk in domains and evade sure-hits, at the cost of taking more damage from casters
  • Hidden InventorySPECIAL

    Cada pulsación guarda la lanza y saca la siguiente arma del ciclo; mantén el bloqueo para ir hacia atrás. Tras ciertos movimientos, el cambio tiene un inicio instantáneo.

    Enfriamiento5s
    Interrumpible
  • Heaven's GiftPASSIVE

    Con la lanza, tu primer M1 es algo más rápido pero mide 7 studs en lugar de 8, y el bloqueo tiene un ángulo menor. La cadena de M1 hace 14 (3 + 3 + 4 + 4).

    Efecto14 for M1 string (3 + 3 + 4 + 4), 4 for front dash
  • TranscendMovimiento 2

    Te agachas para preparar un golpe relámpago. Pulsa el movimiento otra vez para avanzar y golpear; si no, simplemente te levantas.

    Daño12Enfriamiento14s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
  • TranscendAIR VARIANT

    En el aire, ejecutas el golpe de inmediato sin necesitar una segunda pulsación.

    Daño12Enfriamiento14s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
  • AscendSPECIAL VARIANT · Transcend

    Pulsar el especial durante la posición agachada hace que avances igual sin golpear, evitando el endlag. Esta finta no funciona en el aire.

    Enfriamiento14s
    Interrumpible
  • AscendVARIANT · Rupture

    Usar Rupture justo al reaparecer de Ascend salta directo a su corte horizontal y a su evento de tiempo rápido.

    Daño2.5 for swing, 2.5 for QTE win.Enfriamiento14s for Transcend, 15s for Rupture
    ImbloqueableNo golpea en ragdollInterrumpible
  • RuptureQTE WIN

    Te lanzas con la lanza hacia abajo, alzas al objetivo y lo atrapas con un corte imbloqueable. Un segundo toque bien sincronizado en el evento de tiempo rápido da una estocada imbloqueable que lo lanza lejos.

    Daño14, 9 for lunge, 2.5 for swing, 2.5 for stabEnfriamiento15s
    SemibloqueableNo golpea en ragdollInterrumpible
  • RuptureQTE FAIL

    Si fallas el momento de la segunda pulsación, el rival bloquea el golpe y te empuja lejos.

    Daño11.5, 9 for lunge, 2.5 for swingEnfriamiento15s
    SemibloqueableNo golpea en ragdollInterrumpible
  • ParadiseSPECIAL VARIANT · Rupture

    Pulsar el especial durante la carga omite el corte horizontal aunque alcances a un oponente.

    Daño9 for lungeEnfriamiento15s
    BloqueableNo golpea en ragdollInterrumpible
  • ReincarnationSPECIAL VARIANT · Rupture

    Mantener el especial durante la carga lanza la lanza al aire y vuelve girando hacia ti en 2 segundos. Mientras tanto puedes moverte, cambiar de herramienta o usar una habilidad de otra.

    Daño9 for lungeEnfriamiento15s
    BloqueableNo golpea en ragdollInterrumpible

Moveset base

  • RestrictedPASSIVE

    Puedes entrar a cualquier dominio y evitar la mayoría de los sure-hits (los cortes de los Shrine aún golpean con 70% menos de daño), pero los lanzadores te hacen mucho más daño y no puedes salir libremente.

    EfectoAllows the user to freely walk in domains and evade sure-hits, at the cost of taking more damage from casters
  • Hidden InventorySPECIAL

    Cada pulsación guarda la cadena y saca la siguiente arma del ciclo; mantén el bloqueo para ir hacia atrás. Tras ciertos movimientos, el cambio tiene un inicio instantáneo.

    Enfriamiento5s
    Interrumpible
  • Chains of SinPASSIVE

    Con la cadena, los M1 son algo más lentos pero llegan a 9 studs, y el último M1 es un giro de cadena que golpea alrededor. Los dashes lanzan la cadena 15 studs contra el suelo, imbloqueable.

    Efecto14 for M1 string (3 + 3 + 4 + 4), 2 for front and back dash (10s cooldown)
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
  • LassoMovimiento 2

    Envías un extremo de la cadena para atrapar a un objetivo a hasta 24 studs, lo jalas y lo pateas hacia atrás. También puede atrapar objetos arrojadizos y lanzarlos hacia delante.

    Daño12, 4 for pull, 8 for kickEnfriamiento16s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
  • WhiplashMovimiento 3

    Alzas la cadena y la estrellas contra el suelo, haciendo rebotar a los enemigos a distancia.

    Daño5Enfriamiento15s
    BloqueableGolpea en ragdollInterrumpible
  • Twirling StrikeUSE AGAIN VARIANT · Whiplash

    Tras Whiplash giras la cadena 1,5 segundos. Usar el movimiento otra vez en esa ventana te lanza hacia delante y gira para golpear a los enemigos, y además acelera la carga del especial.

    Daño8Enfriamiento15s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible

Puppet of Carnage · Despertar

  • Puppet of CarnageAWAKENING

    Como el personaje está incompleto, el despertar solo te cura 50 HP y reinicia todos los enfriamientos.

    Curación50 HPDuraciónNone
    No interrumpible

Sobre Hired Killer

Toji Fushiguro, el asesino conocido como el Asesino de Hechiceros, es la base de Hired Killer, un personaje de Early Access añadido en la V1.84 que exige el gamepass de Early Access de 300 Robux. Tiene 100 de vida y funciona como tres personajes en uno: Hidden Inventory, el especial, rota entre la Split Soul Katana, la Inverted Spear of Heaven y la Chain of a Thousand Miles con 5 segundos de enfriamiento.

Cada arma tiene su trabajo. La katana trae Flourish (5 de daño, 15s de enfriamiento), que ralentiza el tiempo y se ramifica en The Wrath, The Greed o The Pride, además de Debilitate (13 de daño, 13s). La lanza tiene Transcend (12, 14s) y Rupture (14, 15s) con una puñalada por evento de tiempo. La cadena ofrece Lasso (12, 16s) y Whiplash (5, 15s), y sus dashes golpean el suelo sin poder bloquearse. La pasiva Restricted te deja entrar a cualquier dominio y evitar la mayoría de los sure-hits, pero los lanzadores te hacen mucho más daño y no puedes salir con libertad.

La wiki marca al personaje como incompleto. El despertar, Puppet of Carnage, solo cura 50 de vida y reinicia todos los enfriamientos, así que toma las cifras de aquí como sujetas a cambios.

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Hired Killer en Jujutsu Shenanigans?

Personaje de acceso anticipado: necesitas el gamepass de Early Access (300 Robux).

¿Cuál es el despertar de Hired Killer?

Puppet of Carnage. Hired Killer figura con este despertar en la wiki.

¿Cuánta vida tiene Hired Killer?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.