Saltar al contenido

Mahoraga

Basado en Mahoraga (Jujutsu Kaisen). Solo al usar con éxito el movimiento de despertar "Mahoraga" de Ten Shadows; no es un personaje que se elija normalmente.
Se desbloquea en partida150 HPRitualLlegó en V1.24
Mahoraga en Jujutsu Shenanigans

Vida

150

Especial (R)

Adaptation Wheel

Despertar (G)

Ritual

Versiones

V1.24

terminado en V1.29

Moveset base

  • Eight-Handled Divergent Sila Divine GeneralCOSMETIC/PASSIVE

    Eres el doble de grande que un personaje normal, tus M1 tienen 1.5 veces más alcance y destruyen el entorno, y tus rebotes en paredes son más veloces.

    Efecto2x size increase, 1.5x the regular M1 range, and destruction on each M1
  • RitualPASSIVE

    Reemplaza la barra de Despertar por una barra de Ritual que empieza por encima del 40%; si se vacía, tu vida se drena, y acertar la mayoría de habilidades la rellena.

    EfectoReplaces Awakening with "Ritual", draining HP whenever empty and lasting for 25s
  • Adaptation WheelSPECIAL

    El botón de Despertar recorre tres modos y el especial los confirma o los cambia rápido; cada modo modifica tus M1 y tu cuarto movimiento.

    EfectoAlters the user M1s and 4th skill
  • Attack Mode: Sword of ExterminationSPECIAL PASSIVE · Adaptation Wheel

    En el Modo Ataque, tus ataques básicos tienen una carga mucho más corta.

    EfectoGreatly increases M1 windup speed
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Defense Mode: ParrySPECIAL PASSIVE · Adaptation Wheel

    En el Modo Defensa, tu ataque básico pasa a ser una postura de bloqueo que contraataca los golpes en una ventana de 0.35 segundos y desvía algunos ataques a distancia.

    EfectoSwitches M1s to a counter with a 0.35s window and 15 damage
    No interrumpible
  • Special Mode: Sword of ExterminationSPECIAL PASSIVE · Adaptation Wheel

    En el Modo Especial, tus ataques básicos tercero y cuarto ignoran el bloqueo.

    EfectoMakes the last two M1s unblockable
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Divine PummelMovimiento 1

    Agarra a un objetivo frente a ti, lo estrella dos veces contra el suelo y lo aleja de un puñetazo.

    Daño15, 3 for grab, 4 per slam, 4 for punchEnfriamiento12s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Ground PitchMovimiento 2

    Recoge escombros y los lanza contra el objetivo más cercano, con una hitbox que escala con su tamaño; un objetivo cercano también se recoge y se lanza dentro. Si no hay nada que recoger, el movimiento se cancela.

    Daño25, 5 for grab, 20 for debrisEnfriamiento20s
    Golpea en ragdollImbloqueableInterrumpibleCuerpo a cuerpoProyectil
  • EarthquakeMovimiento 3

    Golpea el suelo con el puño y alcanza a quien tengas delante.

    Daño12.5Enfriamiento15s
    InterrumpibleGolpea en ragdollBloqueableCuerpo a cuerpo
  • EarthquakeVARIANT

    Mantener el botón y soltarlo a los 0.8 o 0.9 segundos lanza una segunda onda expansiva más grande que levanta a los enemigos del suelo.

    Daño12.5, totaling 25Enfriamiento15s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoProyectil
  • TakedownATTACK MODE VARIANT

    Movimiento del Modo Ataque: apuntando a un objetivo a menos de 70 studs, te lanzas hacia él y das un tajo ascendente; si acierta, el enfriamiento se reduce a la mitad.

    Daño12.5Enfriamiento7s if landed, 15s if missed
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • AdaptationDEFENSE MODE VARIANT

    Movimiento del Modo Defensa: bajas la guardia y, si te golpean, te adaptas a ese tipo de ataque con curación, la barra de Ritual llena y una reducción de daño creciente (hasta 70%).

    Enfriamiento5s if missed, 2s if landed, 15s on special Domain ExpansionsCuración15 HPVentana de contra0.4s
    No interrumpible
  • World SlashSPECIAL MODE VARIANT

    Movimiento del Modo Especial: tras una carga larga, lanza un tajo a distancia que atraviesa objetivos en línea recta; su hitbox es más pequeña de lo que parece.

    Daño40Enfriamiento30s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • Ground PitchMovimiento 2

    Finisher: el enemigo es recogido y lanzado lejos, y se hace pedazos al impactar.

    DañoInsta-killEnfriamiento20s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoProyectil
  • World SlashSPECIAL MODE VARIANT

    Finisher: el tajo parte en dos el cuerpo del enemigo.

    DañoInsta-killEnfriamiento30s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Muchos movimientos de área con distintos alcances, mucho daño y enfriamientos moderados.
  • M1 fuertes que destruyen el entorno, con más alcance y con los dos últimos golpes que rompen el bloqueo, así que ganas todos los intercambios de M1.
  • Puedes durar indefinidamente porque los movimientos y los M1 rellenan la barra de Ritual, una Adaptation exitosa la llena por completo y Takedown da suficiente Ritual para sobrevivir en apuros.
  • La mayor vida máxima de todos los personajes (150), además de mayor velocidad de movimiento y mejores rebotes en paredes.
  • Invocar a Mahoraga da i-frames tras el tercer parpadeo y congela al oponente, lo que ayuda a sobrevivir a dominios y cuenta como curarse hasta 150 HP.
  • Parry puede anular el daño de casi cualquier movimiento (menos dominios, contraataques y World Cutting Slash) con el tiempo justo, haciendo daño o desviando proyectiles y rellenando algo de Ritual.
  • Divine Pummel tiene un enfriamiento corto, da inmunidad a M1 y cada golpe contra el suelo puede alcanzar a varias personas.
  • Adaptation alarga tu vida al reducir el daño, curarte y llenar por completo la barra de Ritual.

Desventajas

  • Debes vigilar la barra de Ritual además de tu vida, porque si se vacía la muerte es casi segura.
  • Adaptation y Parry tienen pocos frames activos; Adaptation exige recibir daño y se vuelve inútil al llegar al 70% de reducción en un tipo de ataque.
  • La hitbox gigante te hace más fácil de golpear.
  • Los movimientos dan poco Ritual, así que dependes de los M1 para recuperar lo que pierdes.
  • Divine Pummel y Earthquake tienen poco alcance y se pueden castigar si fallan.
  • Ground Pitch tiene una ventana de interrupción grande, sobre todo si no recogió a un oponente.
  • Fallar Takedown o Adaptation les da enfriamientos más largos, y World Slash tiene una carga y un enfriamiento largos acierte o no.

Sobre Mahoraga

Mahoraga no está en la lista de personajes. Es una forma secreta a la que solo llegas al conectar el movimiento de despertar Mahoraga de Ten Shadows, y sustituye la barra habitual por un medidor de Ritual.

Primero va el cuerpo: 150 de vida, la más alta de todos los personajes, el doble de tamaño y M1 con 1.5x de alcance que destruyen el terreno. El especial Adaptation Wheel alterna tres modos, y cada uno cambia los M1 y el cuarto movimiento. El modo Ataque da Takedown (12.5 de daño, 7 segundos de enfriamiento si conecta y 15 si falla). El modo Defensa da Adaptation, que cura 15 HP, rellena la barra de Ritual y acumula hasta un 70% de reducción de daño contra el tipo de ataque que te golpeó, además de un Parry con ventana de contraataque de 0.35 segundos. El modo Especial da World Slash, 40 de daño con 30 segundos de enfriamiento.

La barra de Ritual es la trampa. Si se vacía, tu vida se drena, y según la wiki la mayoría de los movimientos devuelven poco Ritual, así que los M1 hacen el relleno. Suma una hitbox enorme, pocos frames activos en Adaptation y Parry, y la amplia ventana de interrupción de Ground Pitch: la forma premia el tiempo justo más que el spam.

Más: se desbloquean en partida

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Mahoraga en Jujutsu Shenanigans?

Solo al usar con éxito el movimiento de despertar "Mahoraga" de Ten Shadows; no es un personaje que se elija normalmente.

¿Cuál es el despertar de Mahoraga?

Ritual. Mahoraga figura con este despertar en la wiki.

¿Cuánta vida tiene Mahoraga?

La wiki le da 150 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.