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Mahoraga

Baseado em Mahoraga (Jujutsu Kaisen). Somente ao usar com sucesso o golpe de despertar "Mahoraga" de Ten Shadows; não é um personagem escolhido normalmente.
Desbloqueado na partida150 HPRitualChegou na V1.24
Mahoraga em Jujutsu Shenanigans

Vida

150

Especial (R)

Adaptation Wheel

Despertar (G)

Ritual

Versões

V1.24

concluído na V1.29

Moveset base

  • Eight-Handled Divergent Sila Divine GeneralCOSMETIC/PASSIVE

    Você é duas vezes maior que um personagem normal, seus M1 têm 1,5x de alcance e destroem o cenário, e seus quiques em paredes são mais rápidos.

    Efeito2x size increase, 1.5x the regular M1 range, and destruction on each M1
  • RitualPASSIVE

    Substitui a barra de Despertar por uma barra de Ritual que começa acima de 40%; se esvaziar, sua vida drena, e acertar a maioria das habilidades a reabastece.

    EfeitoReplaces Awakening with "Ritual", draining HP whenever empty and lasting for 25s
  • Adaptation WheelSPECIAL

    O botão de Despertar percorre três modos e o especial os confirma ou troca rapidamente; cada modo altera seus M1 e seu quarto golpe.

    EfeitoAlters the user M1s and 4th skill
  • Attack Mode: Sword of ExterminationSPECIAL PASSIVE · Adaptation Wheel

    No Modo Ataque, seus ataques básicos têm uma preparação muito mais curta.

    EfeitoGreatly increases M1 windup speed
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Defense Mode: ParrySPECIAL PASSIVE · Adaptation Wheel

    No Modo Defesa, seu ataque básico vira uma postura de bloqueio que contra-ataca golpes numa janela de 0,35 segundo e desvia alguns ataques à distância.

    EfeitoSwitches M1s to a counter with a 0.35s window and 15 damage
    Não interrompível
  • Special Mode: Sword of ExterminationSPECIAL PASSIVE · Adaptation Wheel

    No Modo Especial, seus ataques básicos terceiro e quarto ignoram o bloqueio.

    EfeitoMakes the last two M1s unblockable
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Divine PummelGolpe 1

    Agarra um alvo à sua frente, o bate duas vezes no chão e o afasta com um soco.

    Dano15, 3 for grab, 4 per slam, 4 for punchRecarga12s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Ground PitchGolpe 2

    Pega entulho e o arremessa no alvo mais próximo, com uma hitbox proporcional ao tamanho; um alvo próximo também é pego e arremessado junto. Se não houver nada para pegar, o golpe é cancelado.

    Dano25, 5 for grab, 20 for debrisRecarga20s
    Acerta em ragdollImbloqueávelInterrompívelCorpo a corpoProjétil
  • EarthquakeGolpe 3

    Bate o punho no chão e acerta quem estiver à sua frente.

    Dano12.5Recarga15s
    InterrompívelAcerta em ragdollBloqueávelCorpo a corpo
  • EarthquakeVARIANT

    Segurar o botão e soltar após 0,8 a 0,9 segundo envia uma segunda onda de choque maior que tira os inimigos do chão.

    Dano12.5, totaling 25Recarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoProjétil
  • TakedownATTACK MODE VARIANT

    Golpe do Modo Ataque: mirando em um alvo a até 70 studs, você avança até ele e dá um golpe para cima; se acertar, a recarga cai pela metade.

    Dano12.5Recarga7s if landed, 15s if missed
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • AdaptationDEFENSE MODE VARIANT

    Golpe do Modo Defesa: você baixa a guarda e, se for atingido, se adapta àquele tipo de ataque com cura, barra de Ritual cheia e redução de dano crescente (até 70%).

    Recarga5s if missed, 2s if landed, 15s on special Domain ExpansionsCura15 HPJanela de contra-ataque0.4s
    Não interrompível
  • World SlashSPECIAL MODE VARIANT

    Golpe do Modo Especial: após uma preparação longa, dispara um corte à distância que atravessa alvos em linha reta; sua hitbox é menor do que parece.

    Dano40Recarga30s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Ground PitchGolpe 2

    Finalizador: o inimigo é pego e arremessado longe, e se despedaça no impacto.

    DanoInsta-killRecarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoProjétil
  • World SlashSPECIAL MODE VARIANT

    Finalizador: o corte parte o corpo do inimigo em dois.

    DanoInsta-killRecarga30s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão

Prós e contras

Prós

  • Muitos golpes em área com alcances diferentes, muito dano e recargas moderadas.
  • M1 fortes que destroem o cenário, com mais alcance e com os dois últimos golpes quebrando o bloqueio, então você vence todas as trocas de M1.
  • Você pode durar indefinidamente porque golpes e M1 reabastecem a barra de Ritual, uma Adaptation bem-sucedida a enche por completo e Takedown dá Ritual suficiente para sobreviver em apuros.
  • A maior vida máxima de todos os personagens (150), além de movimento mais rápido e melhores quiques em paredes.
  • Invocar Mahoraga dá i-frames após o terceiro piscar e congela o oponente, o que ajuda a sobreviver a domínios e conta como cura até 150 HP.
  • Parry pode anular o dano de quase qualquer golpe (menos domínios, contra-ataques e World Cutting Slash) com o tempo certo, causando dano ou desviando projéteis e reabastecendo um pouco de Ritual.
  • Divine Pummel tem recarga curta, dá imunidade a M1 e cada pancada no chão pode atingir várias pessoas.
  • Adaptation prolonga sua vida ao reduzir o dano, curar e encher por completo a barra de Ritual.

Contras

  • Você precisa vigiar a barra de Ritual além da vida, pois com ela vazia a morte é quase certa.
  • Adaptation e Parry têm poucos frames ativos; Adaptation exige levar dano e fica inútil ao chegar a 70% de redução em um tipo de ataque.
  • A hitbox gigante deixa você mais fácil de acertar.
  • Os golpes dão pouco Ritual, então você depende dos M1 para recuperar o que perde.
  • Divine Pummel e Earthquake têm pouco alcance e podem ser punidos se errarem.
  • Ground Pitch tem uma grande janela de interrupção, principalmente se não pegou um oponente.
  • Errar Takedown ou Adaptation dá a ambos recargas mais longas, e World Slash tem preparação e recarga longas acerte ou não.

Sobre Mahoraga

Mahoraga não está na lista de personagens. É uma forma secreta que só se alcança ao acertar o golpe de despertar Mahoraga de Ten Shadows, e ela troca a barra habitual por um medidor de Ritual.

Primeiro vem o corpo: 150 de vida, a maior de todos os personagens, o dobro do tamanho e M1 com 1.5x de alcance que destroem o terreno. O especial Adaptation Wheel alterna três modos, e cada um muda os M1 e o quarto golpe. O modo Ataque traz Takedown (12.5 de dano, 7 segundos de recarga se acertar e 15 se errar). O modo Defesa traz Adaptation, que cura 15 HP, enche a barra de Ritual e acumula até 70% de redução de dano contra o tipo de ataque que te atingiu, além de um Parry com janela de contra-ataque de 0.35 segundo. O modo Especial traz World Slash, 40 de dano com 30 segundos de recarga.

A barra de Ritual é a armadilha. Se esvaziar, sua vida drena, e segundo a wiki a maioria dos golpes devolve pouco Ritual, então os M1 fazem o reabastecimento. Some uma hitbox enorme, poucos frames ativos em Adaptation e Parry e a ampla janela de interrupção de Ground Pitch: a forma premia o tempo certo mais do que o spam.

Mais: desbloqueados na partida

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Mahoraga em Jujutsu Shenanigans?

Somente ao usar com sucesso o golpe de despertar "Mahoraga" de Ten Shadows; não é um personagem escolhido normalmente.

Qual é o despertar de Mahoraga?

Ritual. Mahoraga aparece com esse despertar na wiki.

Quanta vida Mahoraga tem?

A wiki lista 150 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.