Saltar al contenido

The Fallen

Basado en Ryomen Sukuna (Jujutsu Kaisen). Secreto: jugando como Vessel, interrumpe con el Rush de Vessel el movimiento de despertar Mahoraga de un jugador de Ten Shadows.
Se desbloquea en partida100 HPRemember when I said...Llegó en V1.84
The Fallen en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Lurking Shadow / Combat Instincts

Enfriamiento 10s

Despertar (G)

Remember when I said...

Versiones

V1.84

Moveset base

  • The Disgraced OneCOSMETIC

    Te da un aura grande de color rojo oscuro y una música amenazante, reflejo de la reputación del Rey de las Maldiciones.

    EfectoGrants a special aura cosmetic
  • Ten CutsPASSIVE

    El botón de despertar alterna entre los movesets Shrine y Ten Shadows; los tres primeros slots comparten enfriamiento. El último M1 pasa a ser un tajo amplio bloqueable en 360, sin uppercuts ni downslams.

    EfectoGrants weaker counterparts of Vessel's Shrine and Ten Shadows' Switch
  • Lurking ShadowSPECIAL

    Te hundes en tu sombra 1,15 segundos con mucha más velocidad al caminar; todas las habilidades salvo Rabbit Escape quedan desactivadas y sigues siendo vulnerable. Sales antes con el especial o un M1.

    Enfriamiento10s
    Interrumpible
  • Lurking ShadowSPECIAL VARIANT

    Entrar con un objeto o arrojadizo en la mano lo guarda en la sombra (uno a la vez); un M1 dentro lo recupera.

    Enfriamiento10s
    Interrumpible
  • Combat InstinctsSPECIAL VARIANT

    Usar el especial durante la preparación de Cursed Strikes cancela el ataque sin endlag y deja el movimiento sin enfriamiento.

    Enfriamiento2s
    Interrumpible
  • DismantleMovimiento 1

    Mueve el brazo para soltar tajos sobre los rivales a menos de 30 studs al frente; no aturde, y quienes bloquean reciben menos daño y no pueden ser ejecutados por él.

    Daño16Enfriamiento13s
    Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • CleaveMovimiento 2

    Mueve el brazo para cortar todo lo que esté en alcance y reaparece al instante cerca de ello.

    Daño10Enfriamiento15s
    ImbloqueableGolpea en ragdoll
  • SpiderwebAIR VARIANT · Cleave

    En el aire, te lanzas para golpear el suelo y luego aplicas Cleave para cortar todo a tu alrededor, lanzando a los rivales hacia arriba.

    Daño10, 5 for slam, 5 for CleaveEnfriamiento15s
    ImbloqueableGolpea en ragdoll
  • RushMovimiento 3

    Se lanza en línea recta; al chocar arroja al objetivo, lo persigue para una patada de rodilla que lo manda hacia arriba y lo estrella contra el suelo. No activa el cambio de cuerpo de Mahoraga.

    Daño25, 5 on impact, 15 for kick, 5 for slamEnfriamiento15s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Cursed StrikesMovimiento 4

    Se desliza hacia delante con los ojos rojos brillantes; al contacto gana i-frames de proyectiles para una ráfaga de puñetazos que termina en una patada que aturde. Si lo bloquean, el deslizamiento se corta.

    Daño17.5Enfriamiento14s
    Bloqueable en 360°No golpea en ragdollCuerpo a cuerpoI-frames contra proyectiles
  • Cursed StrikesAIR VARIANT

    En el aire, te lanzas hacia el suelo con una patada con energía maldita que deja en el suelo a quien alcanza; no se puede apuntar directamente hacia abajo.

    Daño14Enfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo

Moveset base

  • The Disgraced OneCOSMETIC

    Te da un aura grande de color rojo oscuro y una música amenazante, reflejo de la reputación del Rey de las Maldiciones.

    EfectoGrants a special aura cosmetic
  • Ten CutsPASSIVE

    El botón de despertar alterna entre los movesets Shrine y Ten Shadows; los tres primeros slots comparten enfriamiento. El último M1 pasa a ser un tajo amplio bloqueable en 360, sin uppercuts ni downslams.

    EfectoGrants weaker counterparts of Vessel's Shrine and Ten Shadows' Switch
  • Lurking ShadowSPECIAL

    Te hundes en tu sombra 1,15 segundos con mucha más velocidad al caminar; todas las habilidades salvo Rabbit Escape quedan desactivadas y sigues siendo vulnerable. Sales antes con el especial o un M1.

    Enfriamiento10s
    Interrumpible
  • Lurking ShadowSPECIAL VARIANT

    Entrar con un objeto o arrojadizo en la mano lo guarda en la sombra (uno a la vez); un M1 dentro lo recupera.

    Enfriamiento10s
    Interrumpible
  • Rabbit EscapeMovimiento 1

    Apunta a un enemigo a menos de 40 studs para soltar 15 conejos que le impiden caminar y hacer dash hasta que desaparecen. Si te aturden o golpean, dejan de aparecer.

    Daño14, 0.7 per rabbitEnfriamiento18s
    InterrumpibleGolpea en ragdollBloqueable en 360°Enjambre
  • Rabbit EscapeSPECIAL VARIANT

    Usado dentro de Lurking Shadow, sales del charco sobre conejos, subes por el aire y apartas a los enemigos cercanos. Es imbloqueable pero contraatacable, por ser melee.

    Daño14Enfriamiento18s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • NueMovimiento 2

    Invoca al shikigami alado Nue para que descienda del cielo hacia tu cursor. Vuela más rápido contra enemigos derribados y no se puede invocar mientras Rabbit Escape sujeta a un objetivo en el suelo.

    Daño16Enfriamiento20s
    Sin EvasiveImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre
  • NueSPECIAL VARIANT

    Pulsar el especial durante la preparación te deja agarrar la pata de Nue y volar con él un momento. Los objetivos en el aire pueden bloquearlo desde todos los lados, y no necesita que Lurking Shadow esté listo.

    Daño16Enfriamiento22s, 10s for special
    Sin EvasiveSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • ToadMovimiento 3

    Apunta a un rival a menos de 75 studs para invocar una rana gigante cuya lengua lo envuelve y lo atrae hacia ella; el objetivo destella con un círculo morado.

    Enfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre
  • Well's Unknown AbyssVARIANT · Toad

    Usar Nue durante el inicio de Toad fusiona a ambos shikigami en un enjambre de pequeños sapos alados que agarran, levantan, estrellan y lanzan al objetivo. Nue no necesita estar listo ni entra en enfriamiento.

    Daño12Enfriamiento15s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • CleaveMovimiento 2

    El cuerpo del objetivo se desploma frente al corte que deja el usuario.

    DañoInsta-kill
    ImbloqueableGolpea en ragdoll
  • CleaveMovimiento 2

    El cuerpo del enemigo se hace añicos como en el caso anterior.

    DañoInsta-kill
    ImbloqueableGolpea en ragdoll

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • El botón de despertar alterna entre dos movesets, uno con cuatro movimientos y otro con tres.
  • Varios movimientos de área grande.
  • Su barra de despertar no se drena, así que puedes seguir como The Fallen indefinidamente.
  • Reaparecer devuelve todo el despertar al usuario de Vessel; la wiki dice que probablemente es un error.
  • Usar un movimiento y cambiar de técnica antes de que termine su enfriamiento deja sin enfriamiento el movimiento equivalente de la otra técnica; la wiki dice que probablemente es un error.

Desventajas

  • Es extremadamente difícil de conseguir: debes interrumpir la preparación de un movimiento concreto usando un personaje concreto.
  • No se te devuelve el moveset al reaparecer.
  • La música y el aura imponente te convierten en un blanco.
  • Es tan frágil como Ten Shadows; la wiki menciona 85 de vida máxima.
  • No puede obtener un moveset de despertar.
  • A pesar de lo difícil de obtener, es bastante más débil que un moveset de despertar normal y se trata como un moveset base de nivel alto.

Sobre The Fallen

The Fallen es un personaje secreto y la wiki lo describe como extremadamente difícil de conseguir: jugando como Vessel, debes interrumpir con el Rush de Vessel el ritual de Mahoraga de un jugador de Ten Shadows. Llegó en la V1.84 y la wiki lo trata como un personaje, no como un Super Despertar. Está basado en Ryomen Sukuna.

El botón de despertar alterna entre dos técnicas, un set Shrine y un set Ten Shadows, ambos versiones más débiles de los originales. El lado Shrine tiene Dismantle (16 de daño, 13 segundos), Cleave (10, 15), Rush (25, 15) y Cursed Strikes (17.5, 14). El otro lado trae Rabbit Escape (14 de daño, 18 segundos), Nue (16, 20) y Toad (15 segundos). Los tres primeros espacios comparten enfriamientos. La barra de despertar no se vacía, así que puedes mantener la forma indefinidamente.

El precio es alto. El moveset no se devuelve al reaparecer, el aura roja oscura y la música te convierten en objetivo, y no existe un moveset de despertar. Los contras de la wiki citan 85 de vida máxima, igual que Ten Shadows, mientras que la tabla indica 100, así que toma la vida como dato incierto. La wiki concluye que se juega como un moveset base de nivel alto, muy por debajo de un despertar normal.

Más: se desbloquean en partida

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea The Fallen en Jujutsu Shenanigans?

Secreto: jugando como Vessel, interrumpe con el Rush de Vessel el movimiento de despertar Mahoraga de un jugador de Ten Shadows.

¿Cuál es el despertar de The Fallen?

Remember when I said.... The Fallen figura con este despertar en la wiki.

¿Cuánta vida tiene The Fallen?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.