Cursed Child

Vida
100; 250 (Boss)
Especial (R)
Check
Enfriamiento 25s
Despertar (G)
SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?
Versiones
V1.72
Moveset base
- Real KnifeCOSMETIC
Empuñas el Real Knife y cada golpe que aciertas muestra un número flotante con el daño exacto.
- Real KnifePASSIVE
Tus M1 cuerpo a cuerpo son más lentos y débiles: los tres primeros hacen 2 de daño y el último 4, 10 por serie; el front dash hace 4.
Daño10 pre M1 set, 4 for front dashEnfriamiento1.7s - Soul FlipPASSIVE
Los dashes hacia delante y hacia atrás recorren mucha más distancia, pero retroceder pone en enfriamiento tu dash hacia delante.
Enfriamiento6sEfectolonger back dashes, but shared cooldown with front dash - CheckSPECIAL
Frente a un rival cercano eliges Act y luego Check; queda marcado con "DEF REDUCED" y recibe 30% más de daño durante 15 segundos.
Enfriamiento25sEfectoThe targetted enemy takes 30% more damageDuración15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - OnslaughtMovimiento 1
Un gran tajo de cuchillo, luego puñaladas y patadas, y un final con patada que deja en ragdoll; sólo el primer tajo es bloqueable y atraviesa el ragdoll.
Daño17.2Enfriamiento17sBloqueableInterrumpibleSemi-ragdoll - Feral TakedownAIR VARIANT · Onslaught
En el aire saltas, agarras a un rival cercano, lo estrellas contra el suelo, le clavas el cuchillo en el torso y saltas usando su cuerpo.
Daño1.5 for grab, 6.5 for slam, 1.5 for jumpEnfriamiento17sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Lethal WoundMovimiento 2
Corres hacia delante y te deslizas; al chocar con un enemigo lo inmovilizas en el suelo, lo apuñalas tres veces y lo pateas lejos.
Daño12, 3 per stabEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Bloody MaryMovimiento 3
Una patada giratoria hacia atrás y luego un tajo hacia delante; quien quede atrapado recibe una serie de golpes y cortes antes de salir lanzado.
Daño21, 4 for kick, 12 for comboEnfriamiento21sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - FightMovimiento 4
Una estocada aturde y sujeta al objetivo, y aparece una barra de tiempo: pulsar de nuevo en el centro refuerza el tajo, y fallar lo deja débil.
Daño2 for first hit, 2 for QTE fail, 10 for success.Enfriamiento21sBloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdoll
SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL? · Despertar
- SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?Despertar
Tu alma se recompone gracias a la Determinación y te levantas con una parada de manos; el despertar cura 35 HP y dura 60 segundos.
Curación35 HPDuración60s - CheckSPECIAL
Funciona igual que el Check base: el objetivo recibe 30% más de daño durante 15 segundos.
Enfriamiento25sEfectoThe targetted enemy takes 30% more damageDuración15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Cursed RemedyMovimiento 1
Un combo largo de cuchillo que empieza con tres pasos laterales y termina con un tajo saltando al cuello; acertar el último corte recupera 20% de la barra de despertar.
Daño7 per sidestep, 40 for last hitEnfriamiento16sImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll - ResetMovimiento 2
Pones los brazos tras la espalda; si te golpean cuerpo a cuerpo o con bala, el atacante pasa a una cinemática con explosión que daña a ambos; no mueres.
Daño50-70, 20 to userEnfriamiento45sImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll - AtonementMovimiento 3
Lanzas y atrapas el cuchillo, te abalanzas y apuñalas; si conecta, el objetivo juega un minijuego de tablero de balas estilo Undertale, y perderlo implica una larga serie de cortes.
Daño100ImbloqueableNo interrumpibleNo golpea en ragdoll - AtonementVARIANT
Si el enemigo resiste lo suficiente, bloquea, te desarma y te apuñala con tu propio cuchillo; luego reapareces con una patada voladora y recuperas el cuchillo.
Daño20, 15 to userImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll - Seven SoulsMovimiento 4
Corres junto al alma de Chara; si aciertas, ambos atacan al objetivo hasta que aparece una barra ATTACK, y fallar el tiempo termina la cinemática con mucho endlag.
Daño2.5 per rush hit, 5 for swing, 20 for cutsceneEnfriamiento44sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Seven SoulsVARIANT
Ganar el evento de tiempo te deja preparar un largo tajo de cuchillo, que puedes reforzar con las almas de los seis humanos posteriores a Chara si superas otro evento.
Daño20 for QTE fail, 45 for QTE successEnfriamiento44sImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Lethal WoundMovimiento 2
Finisher: varias puñaladas seguidas de un corte en la garganta de la víctima mientras la provocas. Muerte instantánea.
DañoInsta-killEnfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - Cursed RemedyMovimiento 1
Finisher: una versión acelerada de la ráfaga de cortes que termina en una cinemática en la que detienes los golpes del enemigo y le arrancas la cabeza. Muerte instantánea.
DañoInsta-killImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll
Sobre Cursed Child
Chara Dreemurr, de UNDERTALE, es la fuente de Cursed Child, un personaje de crossover que hoy no está disponible. Solo se pudo jugar durante el evento de colaboración JJS x JSD, añadido en la V1.72, tanto como personaje normal con 100 de vida como jefe de 250. La wiki lo clasifica entre los personajes sobrepotenciados, y las cifras explican por qué.
El juego base es lento a propósito. Los M1 con el Real Knife pegan 2, 2, 2 y 4, solo 10 por serie, así que el daño sale de los movimientos: Onslaught (17.2 de daño, 17s de enfriamiento), Lethal Wound (12 más 3 por puñalada, 18s), Bloody Mary (21, 21s) y el minijuego de tiempo Fight (10 si sale bien, 21s). Check marca a un rival cercano para que reciba 30% más de daño durante 15 segundos.
El despertar, SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?, cura 35 de vida, dura 60 segundos y cambia a un moveset nuevo. Cursed Remedy termina con un tajo de 40 de daño que devuelve 20% de la barra, Reset hace de 50 a 70 al atacante (20 a ti) mientras no puedes morir, y Atonement pega 100. Como hoy no se puede conseguir, estas cifras sirven sobre todo como referencia.
Más: personajes de desarrolladores y otros
Guías de Jujutsu Shenanigans
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Cursed Child en Jujutsu Shenanigans?
No está disponible actualmente. Sólo se podía jugar durante el evento de colaboración JJS x JSD, como personaje normal y como jefe.
¿Cuál es el despertar de Cursed Child?
SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?. El despertar cambia los cuatro movimientos por Cursed Remedy, Reset, Atonement, Seven Souls; el propio despertar lista curación 35 HP, duración 60s.
¿Cuánta vida tiene Cursed Child?
La wiki le da 100; 250 (Boss) de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.


