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Cursed Child

Basado en Chara Dreemurr (UNDERTALE). No está disponible actualmente. Sólo se podía jugar durante el evento de colaboración JJS x JSD, como personaje normal y como jefe.
Desarrolladores / otros100; 250 (Boss) HPSINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?Llegó en V1.72
Cursed Child en Jujutsu Shenanigans

Vida

100; 250 (Boss)

Especial (R)

Check

Enfriamiento 25s

Despertar (G)

SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?

Versiones

V1.72

Moveset base

  • Real KnifeCOSMETIC

    Empuñas el Real Knife y cada golpe que aciertas muestra un número flotante con el daño exacto.

  • Real KnifePASSIVE

    Tus M1 cuerpo a cuerpo son más lentos y débiles: los tres primeros hacen 2 de daño y el último 4, 10 por serie; el front dash hace 4.

    Daño10 pre M1 set, 4 for front dashEnfriamiento1.7s
  • Soul FlipPASSIVE

    Los dashes hacia delante y hacia atrás recorren mucha más distancia, pero retroceder pone en enfriamiento tu dash hacia delante.

    Enfriamiento6sEfectolonger back dashes, but shared cooldown with front dash
  • CheckSPECIAL

    Frente a un rival cercano eliges Act y luego Check; queda marcado con "DEF REDUCED" y recibe 30% más de daño durante 15 segundos.

    Enfriamiento25sEfectoThe targetted enemy takes 30% more damageDuración15s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • OnslaughtMovimiento 1

    Un gran tajo de cuchillo, luego puñaladas y patadas, y un final con patada que deja en ragdoll; sólo el primer tajo es bloqueable y atraviesa el ragdoll.

    Daño17.2Enfriamiento17s
    BloqueableInterrumpibleSemi-ragdoll
  • Feral TakedownAIR VARIANT · Onslaught

    En el aire saltas, agarras a un rival cercano, lo estrellas contra el suelo, le clavas el cuchillo en el torso y saltas usando su cuerpo.

    Daño1.5 for grab, 6.5 for slam, 1.5 for jumpEnfriamiento17s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • Lethal WoundMovimiento 2

    Corres hacia delante y te deslizas; al chocar con un enemigo lo inmovilizas en el suelo, lo apuñalas tres veces y lo pateas lejos.

    Daño12, 3 per stabEnfriamiento18s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • Bloody MaryMovimiento 3

    Una patada giratoria hacia atrás y luego un tajo hacia delante; quien quede atrapado recibe una serie de golpes y cortes antes de salir lanzado.

    Daño21, 4 for kick, 12 for comboEnfriamiento21s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • FightMovimiento 4

    Una estocada aturde y sujeta al objetivo, y aparece una barra de tiempo: pulsar de nuevo en el centro refuerza el tajo, y fallar lo deja débil.

    Daño2 for first hit, 2 for QTE fail, 10 for success.Enfriamiento21s
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdoll

SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL? · Despertar

  • SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?Despertar

    Tu alma se recompone gracias a la Determinación y te levantas con una parada de manos; el despertar cura 35 HP y dura 60 segundos.

    Curación35 HPDuración60s
  • CheckSPECIAL

    Funciona igual que el Check base: el objetivo recibe 30% más de daño durante 15 segundos.

    Enfriamiento25sEfectoThe targetted enemy takes 30% more damageDuración15s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • Cursed RemedyMovimiento 1

    Un combo largo de cuchillo que empieza con tres pasos laterales y termina con un tajo saltando al cuello; acertar el último corte recupera 20% de la barra de despertar.

    Daño7 per sidestep, 40 for last hitEnfriamiento16s
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll
  • ResetMovimiento 2

    Pones los brazos tras la espalda; si te golpean cuerpo a cuerpo o con bala, el atacante pasa a una cinemática con explosión que daña a ambos; no mueres.

    Daño50-70, 20 to userEnfriamiento45s
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll
  • AtonementMovimiento 3

    Lanzas y atrapas el cuchillo, te abalanzas y apuñalas; si conecta, el objetivo juega un minijuego de tablero de balas estilo Undertale, y perderlo implica una larga serie de cortes.

    Daño100
    ImbloqueableNo interrumpibleNo golpea en ragdoll
  • AtonementVARIANT

    Si el enemigo resiste lo suficiente, bloquea, te desarma y te apuñala con tu propio cuchillo; luego reapareces con una patada voladora y recuperas el cuchillo.

    Daño20, 15 to user
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll
  • Seven SoulsMovimiento 4

    Corres junto al alma de Chara; si aciertas, ambos atacan al objetivo hasta que aparece una barra ATTACK, y fallar el tiempo termina la cinemática con mucho endlag.

    Daño2.5 per rush hit, 5 for swing, 20 for cutsceneEnfriamiento44s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • Seven SoulsVARIANT

    Ganar el evento de tiempo te deja preparar un largo tajo de cuchillo, que puedes reforzar con las almas de los seis humanos posteriores a Chara si superas otro evento.

    Daño20 for QTE fail, 45 for QTE successEnfriamiento44s
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • Lethal WoundMovimiento 2

    Finisher: varias puñaladas seguidas de un corte en la garganta de la víctima mientras la provocas. Muerte instantánea.

    DañoInsta-killEnfriamiento18s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • Cursed RemedyMovimiento 1

    Finisher: una versión acelerada de la ráfaga de cortes que termina en una cinemática en la que detienes los golpes del enemigo y le arrancas la cabeza. Muerte instantánea.

    DañoInsta-kill
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll

Sobre Cursed Child

Chara Dreemurr, de UNDERTALE, es la fuente de Cursed Child, un personaje de crossover que hoy no está disponible. Solo se pudo jugar durante el evento de colaboración JJS x JSD, añadido en la V1.72, tanto como personaje normal con 100 de vida como jefe de 250. La wiki lo clasifica entre los personajes sobrepotenciados, y las cifras explican por qué.

El juego base es lento a propósito. Los M1 con el Real Knife pegan 2, 2, 2 y 4, solo 10 por serie, así que el daño sale de los movimientos: Onslaught (17.2 de daño, 17s de enfriamiento), Lethal Wound (12 más 3 por puñalada, 18s), Bloody Mary (21, 21s) y el minijuego de tiempo Fight (10 si sale bien, 21s). Check marca a un rival cercano para que reciba 30% más de daño durante 15 segundos.

El despertar, SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?, cura 35 de vida, dura 60 segundos y cambia a un moveset nuevo. Cursed Remedy termina con un tajo de 40 de daño que devuelve 20% de la barra, Reset hace de 50 a 70 al atacante (20 a ti) mientras no puedes morir, y Atonement pega 100. Como hoy no se puede conseguir, estas cifras sirven sobre todo como referencia.

Más: personajes de desarrolladores y otros

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Cursed Child en Jujutsu Shenanigans?

No está disponible actualmente. Sólo se podía jugar durante el evento de colaboración JJS x JSD, como personaje normal y como jefe.

¿Cuál es el despertar de Cursed Child?

SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?. El despertar cambia los cuatro movimientos por Cursed Remedy, Reset, Atonement, Seven Souls; el propio despertar lista curación 35 HP, duración 60s.

¿Cuánta vida tiene Cursed Child?

La wiki le da 100; 250 (Boss) de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.