Super TZE

Vida
100
Especial (R)
Lock-On
Enfriamiento None
Despertar (G)
—
Versiones
V1.50 (?)
Moveset base
- Going SuperAWAKENING
Tze flota mientras los siete Chaos Emeralds giran a su alrededor, los absorbe y se vuelve dorado con un aura brillante; curación y duración se desconocen.
Curación??Duración?? - Sonic BoomPASSIVE
Tras transformarse, Tze puede volar y flotar; al avanzar se lanza de cabeza a mayor velocidad y crea ondas de choque por el impulso.
DañoNoneEnfriamientoNoneInterrumpible - Super PunchPASSIVE
El combo básico se vuelve una embestida rápida hacia el objetivo fijado y un golpe que lo deja en ragdoll, sin endlag, con alcance infinito y repetible sin límite.
Daño??EnfriamientoNoneInterrumpibleGolpea en ragdoll - Energy VolleyPASSIVE
Usar el ataque cuerpo a cuerpo y el dash a la vez dispara una ráfaga rápida de proyectiles amarillos que persiguen al objetivo y explotan al contacto.
Daño??EnfriamientoNoneGolpea en ragdoll - Lock-OnSPECIAL
Un lock-on propio permite a Tze elegir cualquier objetivo, incluso a través de paredes, y concentrar en él su ataque básico y Energy Volley.
DañoNoneEnfriamientoNone
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Sus M1 no se pueden castigar y tienen velocidad y empuje muy altos.
- Puede volar libremente.
- Su lock-on es mejor que el de consola y además da propiedades extra a los ataques.
Desventajas
- No es inmortal.
- No tiene un moveset base propiamente dicho.
- Tienes poco control al usar el ataque básico cuerpo a cuerpo.
- El lock-on limita el potencial de área que el personaje pudiera tener.
- No tiene habilidades ni despertar propiamente dichos.
Sobre Super TZE
Super TZE es una entrada distinta. Es el primer personaje exclusivo del desarrollador en Jujutsu Shenanigans, ligado al desarrollador Tze (el campo de coste dice "Being Tze"), así que solo funciona si él lo juega o deja que otra persona lo use. La wiki anota la V1.50 con un signo de interrogación, de modo que la versión de lanzamiento es incierta.
La idea viene de Super Sonic, de los juegos de Sonic the Hedgehog: el usuario se eleva, absorbe las siete Chaos Emeralds y se vuelve dorado. Después, el kit es un puñado de pasivos y no un moveset. Lock-On le permite elegir cualquier objetivo, incluso a través de paredes. Super Punch convierte el combo básico en una embestida rápida hacia ese objetivo, sin endlag y con alcance infinito, y Energy Volley dispara ráfagas amarillas teledirigidas. La wiki deja el daño, la curación y la duración como desconocidos (??), así que no hay cifras para comparar con otros personajes. Su vida es 100.
Las ventajas anotadas son velocidad y libertad: los M1 no se pueden castigar, el retroceso es alto y el vuelo es libre. Las debilidades son igual de directas: no es inmortal, no tiene un moveset base propiamente dicho ni un despertar real, controlas poco durante el ataque cuerpo a cuerpo y el lock-on limita cualquier potencial de área. Tómalo como una curiosidad del juego, no como una build en la que apoyarse.
Más: personajes de desarrolladores y otros
Guías de Jujutsu Shenanigans
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Super TZE en Jujutsu Shenanigans?
Sólo para desarrolladores: el campo de costo dice "Being Tze". Únicamente lo juega el desarrollador Tze o quien él deje usarlo.
¿Cuánta vida tiene Super TZE?
La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.


