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Guía de Switcher en Jujutsu Shenanigans: Boogie Woogie, movimientos y despertar

Por RBLXGUIDEviernes, 6 de noviembre de 20269 min de lectura

Resumen rápido

Cómo se juega Switcher en Jujutsu Shenanigans: Boogie Woogie y sus cuatro variantes, el tiempo de Fakeout y Perfect Swap, los cuatro movimientos base, el despertar False Memories y las debilidades a tener en cuenta.

Switcher es el personaje de Jujutsu Shenanigans basado en Aoi Todo, y su identidad es un único especial: Boogie Woogie, un aplauso que intercambia al instante tu posición con la de un objetivo. El resto del moveset gira en torno a ese intercambio. Esta guía explica el aplauso y sus cuatro variantes, los cuatro movimientos base, el despertar False Memories y las debilidades que señala la wiki. Todo proviene de los datos de la wiki guardados en el sitio.

¿Qué es Switcher en Jujutsu Shenanigans?

DetalleValor
Basado enAoi Todo, Jujutsu Kaisen
HP100
EspecialBoogie Woogie
DespertarFalse Memories
AñadidoV1.42
CostoGratis, disponible para todos los jugadores desde que salió del Early Access en la V1.49
Tier en este sitioA

La tier list del sitio ubica a Switcher en A, con un total de movimientos base de 48.5 de daño en un cooldown combinado de 60 segundos. Las razones de cada posición están en la tier list explicada.

¿Cómo funciona Boogie Woogie?

Boogie Woogie aplaude para intercambiar al instante lugares y orientación con un objetivo que esté a menos de 60 studs. Los inputs se guardan en el búfer durante el aplauso, y los intercambios no se pueden bloquear dentro de los 35 studs. El cooldown es de 6 segundos, o de 3 segundos si el intercambio es bloqueado.

La wiki enumera cuatro variantes del aplauso.

Variante de Boogie WoogieCooldownQué hace
Item Swap3sBoogie Woogie también puede apuntar a objetos con energía maldita, como proyectiles, cáscaras de banana y TNT, y deja el especial a la mitad de su cooldown.
FakeoutNinguno, 6s si se fintaUsar un M1 o bloquear antes del aplauso cancela el intercambio y devuelve el despertar gastado. Solo entra en cooldown si se usa mientras se finta un movimiento.
Perfect Swap1-2s (según el alcance), 4s si es bloqueado, ninguno con ragdoll/objetosDar un M1 justo después del aplauso devuelve el despertar y acorta el cooldown: ninguno para objetos o jugadores en ragdoll, y 1 o 2 segundos para jugadores según el alcance.
Target SwapIgual que el normalPasa el cursor sobre dos objetivos distintos y aplaude para intercambiarlos entre sí (los objetos quedan excluidos); el rango sin bloqueo se mide entre esos dos objetivos.

El Fakeout es la clave para usar bien Boogie Woogie. Usar un M1 o bloquear antes del aplauso cancela el intercambio y devuelve la barra de despertar gastada. El Perfect Swap premia dar un M1 justo después del aplauso, lo que devuelve el despertar y reduce el cooldown a nada para objetos o jugadores en ragdoll, o a entre 1 y 2 segundos para los demás según el alcance.

Item Swap apunta a objetos con energía maldita, como proyectiles, cáscaras de banana y TNT, y deja el especial a la mitad de su cooldown. Target Swap intercambia a otros dos objetivos entre sí, y el rango sin bloqueo se mide entre esos dos objetivos.

Los cuatro movimientos base

SlotMovimientoDañoCooldownPropiedades
1Swift Kick15, 9 por la patada, 1 por el agarre, 5 por el lanzamiento15s, 7.5s si se finta antesSemi Blockable, Bypasses Ragdoll, Interruptible, Melee
2Brute Force17.5, 6 por la ráfaga de viento17s, 8.5s si se finta antesUnblockable, Bypasses Ragdoll, Interruptible, Melee, No Evasive
3Pebble Throw412sBlockable, Interruptible, Semi Ragdoll, Bullet
4Elbow Drop12, 5 por el uppercut, 7 por el golpe contra el suelo16s, 8s si se finta antesUnblockable, Interruptible, Cannot Bypass Ragdoll, Melee
  • Swift Kick (slot 1). Gira dos veces para dar una patada que no puede matar y hace que el objetivo se levante aturdido; luego lo agarra, gira y lo lanza hacia donde apuntes. El cooldown es de 7.5 segundos si se finta antes. Durante Blazing Star o una voltereta, se convierte en el Slide Kick, un deslizamiento con los pies por delante que lanza al aire a los enemigos que encuentre, seguido de una patada de media vuelta si no quedaron en ragdoll.
  • Brute Force (slot 2). Carga un puñetazo poderoso que lanza lejos a los oponentes. Si el objetivo está demasiado lejos, solo lo alcanza una onda de choque más débil y el ragdoll cancel sigue disponible. Durante Blazing Star se convierte en Brutal Impact, una patada circular giratoria; si lo presionas de nuevo en el último momento, añade un Black Flash más fuerte que vale 24.
  • Pebble Throw (slot 3). Pisa el suelo para hacer saltar una piedrita imbuida de energía maldita y la envía en línea recta; un impacto aturde durante aproximadamente medio segundo y levanta a los enemigos en ragdoll. Si intercambias con la piedrita dentro de 1.5 segundos de que golpee a un objetivo, apareces a su lado para el combo Gut Punch, con 7.25 por combo y 11.25 en total.
  • Elbow Drop (slot 4). Un uppercut cargado manda al objetivo por los aires con ragdoll total; luego te lanzas sobre él con todo tu peso y lo haces rebotar contra el suelo. Hace 12 en total: 5 por el uppercut y 7 por el golpe contra el suelo.

Blazing Star

Si la piedrita no ha golpeado a un enemigo, puedes intercambiar con ella para tomar su impulso y deslizarte rápido sin perder la libertad de usar movimientos. Después, Pebble Throw recibe un cooldown más corto (8 segundos). La wiki dice que el deslizamiento de Pebble Throw ayuda a iniciar combos o a acortar distancia, sobre todo combinado con otros movimientos.

El despertar: False Memories

Una cinemática muestra el relicario abriéndose para revelar al hermano y al ídolo del usuario; luego el ídolo flota a tu lado mientras brillos rosados llenan el aire. Los demás jugadores ven al usuario despierto sangrando mucho por la nariz, y el ídolo les resulta invisible, ya que todo lo que hace lo hace el usuario. En el despertar, Boogie Woogie no puede fintar movimientos, los aplausos son más rápidos, y los Fakeouts y Perfect Swaps no dan barra de despertar.

Movimiento del despertarDañoCooldownEfecto
Idol's Debut30, 15 por golpe17sUn paso largo y un tajo ascendente; si lanza al aire a un enemigo, obtienes i-frames totales mientras tu ídolo patea al objetivo hacia abajo en una cinemática
Climax Jumping42.4, 1 por la embestida, 27.4 por la ráfaga (1.2 por golpe), 15 por el uptilt22sSe lanza unos 40 studs con i-frames totales; al hacer contacto, tú y tu ídolo golpean al objetivo en una cinemática, lo mandan arriba con un uptilt y celebran, lo que es tu endlag
Dreams21, 7 por golpe10sTres puñetazos fuertes hacia adelante que generan corazones rosados; los dos primeros empujan un poco al objetivo y el último lo manda lejos en ragdoll
Brothers8045sUna postura de choque de manos que interrumpe un ataque melee al intercambiar con Yuji Itadori, quien conecta un Black Flash

Brothers es el golpe más grande con 80 de daño, pero funciona como contraataque: interrumpe un ataque melee al intercambiar con Yuji Itadori, quien conecta un Black Flash, y el daño baja con más objetivos. Si no se contraatacó nada, la variante intercambia por sí sola por 70. Climax Jumping se lanza unos 40 studs con i-frames totales.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas, según la wiki:

  • Un moveset versátil con muchas variaciones en torno al especial para confundir al oponente.
  • Boogie Woogie es eficaz en 1v1 porque agarra a los objetivos desprevenidos, y es aún mejor en peleas con más de un jugador.
  • El deslizamiento de Pebble Throw inicia combos o acorta distancia.

Debilidades:

  • Los movimientos son fáciles de interrumpir y castigar por sus startups largos y su endlag alto.
  • La presión en neutral es débil: Pebble Throw es la única herramienta confiable fuera de los combos.
  • El potencial de combos es bajo en el despertar, ya que todos los movimientos tienen mucho knockback y poco alcance.
  • El indicador visual al inicio de Boogie Woogie se nota con facilidad.

Cómo jugar con Switcher

  1. 1Trata el aplauso como una forma de elegir el enfrentamiento, no como un movimiento de daño. Un intercambio dentro de 35 studs no se puede bloquear.
  2. 2Empieza con Pebble Throw para hostigar y luego usa el intercambio del Gut Punch para continuar.
  3. 3Usa Fakeout para provocar una reacción. El aplauso se cancela sin costar barra de despertar.
  4. 4Guarda un Perfect Swap para objetivos en ragdoll, donde el cooldown pasa a ser cero.
  5. 5Guarda el despertar para una pelea de equipo o una situación de contraataque, donde se pueden usar Brothers o Climax Jumping.

Para otras mecánicas del despertar, consulta la guía del despertar.

Errores comunes

  • Spamear Boogie Woogie a campo abierto. La wiki señala que el indicador de inicio se nota con facilidad.
  • Usar movimientos de startup largo de cerca sin un intercambio que los cubra.
  • Esperar poder fintar en el despertar. La wiki dice que los intercambios no pueden fintar movimientos mientras estás despierto.
  • Lanzar Pebble Throw y olvidar la ventana de 1.5 segundos para el intercambio del Gut Punch.
  • Usar Brothers sin nada que contraatacar. Funciona igual, pero por 70 en lugar de 80.

Preguntas frecuentes

¿Quién es Switcher en Jujutsu Shenanigans?

Aoi Todo, de Jujutsu Kaisen. Es gratis para todos los jugadores y tiene el especial Boogie Woogie.

¿Qué hace Boogie Woogie en JJS?

Aplaude para intercambiar lugares y orientación con un objetivo que esté a menos de 60 studs. Dentro de 35 studs el intercambio no se puede bloquear.

¿Qué es el Fakeout de Boogie Woogie?

Usar un M1 o bloquear antes del aplauso cancela el intercambio y devuelve el despertar gastado. Solo entra en cooldown si se usa mientras se finta un movimiento.

¿Qué es False Memories?

El despertar de Switcher. Saca a un ídolo que ejecuta los movimientos por ti en un moveset guiado por cinemáticas: Idol's Debut, Climax Jumping, Dreams y Brothers.

¿Es bueno Switcher en JJS?

La tier list del sitio lo califica con A. La wiki señala como fortaleza las variaciones versátiles, y como debilidades los startups largos, la presión en neutral débil y un indicador de aplauso fácil de notar.

Fuentes

Los datos del personaje y de los movimientos provienen de la wiki de Fandom de Jujutsu Shenanigans (jujutsu-shenanigans.fandom.com), tal como están guardados en la base de datos del sitio el 25 de octubre de 2026.

Puntos clave

  • Cada personaje tiene cuatro movimientos en 1–4, un especial en R y el despertar en G cuando la barra está llena.
  • Los personajes completos cambian a un segundo moveset al despertar; los solo base hacen un único ataque especial.
  • Los personajes nuevos suelen salir en Early Access (gamepass de 300 Robux) y pasan a ser gratis al terminarse.
  • Los códigos salen en las notas de actualización y dan dinero o emotes, no personajes.