Register es el personaje de Jujutsu Shenanigans basado en Reggie Star, y se juega distinto a cualquier otro moveset del juego. Sus movimientos base no son fijos. Hay cuatro de doce disponibles a la vez, y los demás van entrando a medida que usas los otros. La wiki lo describe como el moveset más versátil del juego, y también muy difícil de aprender al principio. Esta guía explica la rotación, los sellos, el despertar y cada movimiento, usando los datos de la wiki guardados para el sitio.
¿Qué es Register en Jujutsu Shenanigans?
| Detalle | Valor |
|---|---|
| Basado en | Reggie Star, Jujutsu Kaisen |
| HP | 100 |
| Especial | Discard |
| Despertar | Con Artistry (tipo de moveset) |
| Añadido | V1.78 como Early Access |
| Lanzamiento público | V1.84 |
| Costo | Gratis para todos los jugadores ahora |
Register empezó como un personaje de Early Access y es gratis desde V1.84. Para compararlo con otros personajes gratis, consulta cómo desbloquear todos los personajes.
¿Cómo funciona la rotación de movimientos?
La pasiva se llama Contractual Re-Creation. Tus movimientos base rotan: cuatro de 12 están disponibles a la vez. Cuando un movimiento entra en cooldown, la habilidad NEXT ocupa su lugar y el movimiento usado pasa al final de la cola. El resultado es que recorres 12 movimientos distintos en total, y el orden importa.
Discard, el especial
Pulsa el especial y luego la tecla de un movimiento para cambiar ese movimiento por NEXT sin cooldown. Esto también le quita el sello. Un M1 final o un uppercut recortan 5 segundos del cooldown del especial, que es de 25 segundos. La wiki dice que Discard funciona mejor mientras más agresivo seas, porque conectar golpes acorta su cooldown.
Sellos y Coupon
Coupon le da un sello rojo a una de tus otras tres habilidades. Si eliges Coupon, sella la habilidad NEXT. Una habilidad lleva un solo sello, que se pierde al usarla o descartarla. Cada sello convierte un movimiento en una variante más fuerte. El cooldown es de 5 segundos.
Extra Coupon funciona exactamente igual que Coupon y tiene un cooldown de 8 segundos. Al combinar Coupon y Extra Coupon se forma un sello arcoíris. Un movimiento con sello arcoíris convierte su espacio en un objeto específico al usarse, como Crowbar, Jet Black o Naginata. La wiki cita los objetos arcoíris como la razón por la que Register puede usar objetos en modos como Roulette y Duels sin tener que encontrarlos.
Usa Coupon antes de Littering o el sello pasa a la siguiente habilidad.
Cada movimiento base y su versión con sello rojo
| Movimiento | Daño | Cooldown | Propiedades |
|---|---|---|---|
| Gushing Wound | 9 por cuchillo, 3 por acumulación de Bleed | 12s | Unblockable, Interruptible, Cannot Bypass Ragdoll, Bullet |
| Homerun | 10, 15 con objetos lanzables | 14s | Unblockable, Interruptible, Cannot Bypass Ragdoll, Melee |
| Littering | 8 | 15s | 360 Blockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Swarm |
| Pole Vault | 5 | 14s | Unblockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Melee |
| Piano Drop | 14 | 13s | Unblockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Explosion |
| Garage Sale | 12, 1.2 por objeto | 16s | Blockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Bullet |
| Blunt Trauma | 15, 3 por golpe, 6 en el último golpe | 14s | Blockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Melee |
| Drone Strike | 12 | 10s | Unblockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Explosion |
| Fleche | 8 | 14s | Blockable, Interruptible, Cannot Bypass Ragdoll, Melee |
| Speed Crash | 12 por la explosión | 16s | Unblockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Melee, Explosion |
La versión con sello rojo de cada movimiento añade lo siguiente, según la wiki:
- Gushing Wound. Lanza cinco cuchillos más, seis en total repartidos en diagonal. Los cuchillos extra sobre el mismo objetivo hacen daño reducido (9 por el primer cuchillo, más 1.5 por cada impacto extra, hasta 16.5) y no añaden más sangrado.
- Homerun. Conjura una pelota de béisbol que rebota, gana daño después de unos 20 studs y se vuelve más lenta después de 233 studs. Si golpea a un oponente que se está cubriendo, atraviesa la guardia y desactiva el ragdoll cancel. El bate base también hace 17 contra un objetivo en el aire y desactiva su ragdoll cancel.
- Littering. Ocho recibos extra sueltan una segunda oleada, más pequeña, de pelotas de yoga, para un total de 13.
- Pole Vault. Un segundo recibo mantiene el movimiento sin cooldown y quita solo el sello en lugar de reemplazarlo por NEXT.
- Piano Drop. Tres ladrillos amplían el radio de 7x7 a 14x14 y suben el daño a 19 en el centro.
- Garage Sale. Un recibo de refrigerador suma 5, para un total de 17.
- Blunt Trauma. La estatua más resistente añade un salto largo y un golpe cenital, 21 en total, y la conmoción dura 8 segundos en lugar de 4.
- Drone Strike. Un tercer dron sube el daño de 12 a 18.
- Fleche. El paraguas desvía cualquier ataque cuerpo a cuerpo que llegue después de que aparece, aturdiendo al atacante para que la estocada conecte.
- Speed Crash. Los impulsores hacen que el scooter sea dirigible, más rápido y llegue más lejos, pero explota y te hace daño si recorre los 100 studs completos sin encontrar a un enemigo.
¿Qué hace Con Artistry?
Con Artistry es el despertar. Usas un boleto de spa para curar 25 HP y empezar un despertar de 90 segundos. No da movimientos nuevos en el sentido habitual. Pulsa el botón de despertar y elige un espacio para reemplazarlo por un movimiento con sello dorado por 6% de Awakening; el espacio que elijas decide qué movimiento obtienes.
| Movimiento de despertar | Daño | Cooldown | Efecto |
|---|---|---|---|
| Mayhem | 24 por la explosión | 18s | Saltas y sueltas recibos bomba que explotan en el suelo, además de un boleto de spa que te cura si llegas a él |
| Road Rage | 6 por golpe | 30s | Conjura 3 autos que se estrellan en un área marcada por un círculo rojo que se encoge |
| Big Moves | 30, 15 por la explosión | 21s | Dos camiones aparecen detrás de ti y avanzan a toda velocidad unos 110 studs, mandando a los enemigos por los aires, y luego explotan |
| 132-Square-Foot Two-Story House | 35 por el golpe inicial, 90 por el segundo impacto | 31s | Apuntas un recibo por una casa de dos pisos de 11 por 12 pies y lo canjeas, y tras un breve momento la casa aplasta lo que haya debajo |
La wiki cita la House como el golpe único más grande del personaje: 35 por el golpe inicial, 90 por el segundo impacto. Tarda 31 segundos en volver.
Finishers
Los finishers de Register están ligados a movimientos específicos. Homerun, Piano Drop, Blunt Trauma, Fleche, Speed Crash, Drone Strike y Big Moves tienen finishers de muerte instantánea. El finisher de la pelota de Homerun revienta la cabeza del oponente al contacto, y el finisher de Speed Crash deja al objetivo carbonizado. El finisher de la House esparce los restos del objetivo.
Fortalezas y debilidades según la wiki
Fortalezas:
- Golpes rápidos con cooldowns bajos y un gran arsenal que admite distintos estilos de juego.
- Los bypasses de ragdoll más numerosos del juego.
- Los sellos arcoíris invocan objetos en plena pelea, así que se pueden usar objetos en modos como Roulette y Duels.
- Discard te permite ciclar hasta el mejor movimiento para la situación.
- Es valioso en peleas de equipo porque puedes crear y soltar objetos (Backspace en PC, o al quedar en ragdoll o usar el emote de ragdoll).
Debilidades:
- La tecla de cada movimiento cambia constantemente, así que debes tener cuidado de no pulsar la equivocada.
- El daño por interacción es inconsistente.
- El largo windup de Drone Strike lo hace difícil de usar con eficiencia en neutral.
- Es muy difícil de aprender al principio.
Cómo aprender Register
- 1Aprende primero la cola. Fíjate en cuáles cuatro movimientos están en pantalla y cuál habilidad es NEXT antes de pulsar nada.
- 2Usa Discard para saltarte un movimiento que no quieres gastar. No deja cooldown y limpia el sello.
- 3Sella el movimiento que piensas usar a continuación. Coupon sobre la habilidad NEXT sella la que llega después del movimiento actual.
- 4Guarda el despertar un momento para cuando puedas usar House o Big Moves, ya que tienen los números más altos.
- 5Practica en un servidor privado con la guía de comandos de servidor privado.
Errores comunes
- Pulsar una tecla de memoria. Las teclas cambian a medida que rota la cola.
- Usar Coupon después de Littering. Usa Coupon antes de Littering o el sello pasa a la siguiente habilidad.
- Olvidar que el paraguas abierto de Fleche refleja proyectiles, algo fácil de desperdiciar en una pelea tranquila.
- Gastar Discard demasiado pronto. Conectar un M1 final o un uppercut lo acorta en 5 segundos.
- Esperar que Con Artistry añada un moveset fijo. Eliges un espacio, y ese espacio decide el movimiento.
FAQ
¿En quién está basado Register en Jujutsu Shenanigans?
En Reggie Star, de Jujutsu Kaisen.
¿Register es gratis en JJS?
Sí. Fue Early Access en V1.78 y es gratis para todos los jugadores desde V1.84.
¿Qué hace Discard en Register?
Cambia un movimiento elegido por la habilidad NEXT sin cooldown y le quita el sello. Tiene un cooldown de 25 segundos, que se reduce 5 segundos tras conectar un uppercut o un M1 neutral final.
¿Qué es Con Artistry en JJS?
El despertar de Register. Un boleto de spa cura 25 HP y empieza un despertar de 90 segundos en el que reemplazas un espacio por un movimiento con sello dorado.
¿Cuántos movimientos tiene Register?
Doce movimientos base, con cuatro disponibles a la vez, además de cuatro movimientos de despertar y el sistema de Coupon.
Fuentes
Los datos del personaje y de los movimientos vienen de la wiki de Fandom de Jujutsu Shenanigans (jujutsu-shenanigans.fandom.com), tal como estaban guardados en la base de datos del sitio el 25 de octubre de 2026.

