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Switcher

Basado en Aoi Todo (Jujutsu Kaisen). Gratis. Disponible para todos los jugadores desde que salió del Acceso Anticipado en V1.49.
Completo100 HPFalse MemoriesLlegó en V1.42
Switcher en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Boogie Woogie

Enfriamiento 6s, 3s on block

Despertar (G)

False Memories

Versiones

V1.42

terminado en V1.49

Moveset base

  • Boogie WoogieSPECIAL

    Da una palmada para intercambiar al instante posición y orientación con un objetivo a menos de 60 studs. Las acciones se almacenan durante la palmada y el cambio es imbloqueable a menos de 35 studs.

    Enfriamiento6s, 3s on blockCoste de despertar6% (unrequired)
    SemibloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin fijar objetivo
  • Boogie Woogie: Item SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie

    Boogie Woogie también puede apuntar a objetos con energía maldita, como arrojadizos, cáscaras de plátano y TNT, y deja el especial a la mitad de su enfriamiento.

    Enfriamiento3sCoste de despertar6% (unrequired)
    Interrumpible
  • Boogie Woogie: FakeoutSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie

    Usar un M1 o bloquear antes de la palmada cancela el cambio y devuelve el despertar gastado. Sólo entra en enfriamiento si se usa mientras finges un movimiento.

    EnfriamientoNone, 6s if feints
    Interrumpible
  • Boogie Woogie: Perfect SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie

    Dar un M1 justo después de la palmada devuelve el despertar y acorta el enfriamiento: ninguno con objetos o jugadores derribados, y 1 o 2 segundos con jugadores según la distancia.

    Enfriamiento1-2s (depends on range), 4s if blocked, none for ragdoll/items
    SemibloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin fijar objetivo
  • Boogie Woogie: Target SwapSPECIAL VARIANT · Boogie Woogie

    Coloca el cursor sobre dos objetivos distintos y da una palmada para intercambiarlos entre sí (sin objetos); la distancia de imbloqueabilidad se mide entre ellos.

    EnfriamientoSame as normalCoste de despertarSame as normal
    SemibloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin fijar objetivo
  • Swift KickMovimiento 1

    Gira dos veces para dar una patada que no puede matar y obliga al objetivo a levantarse aturdido; luego lo agarra, lo hace girar y lo lanza adonde apuntes.

    Daño15, 9 for kick, 1 for grab, 5 for tossEnfriamiento15s, 7.5s if feinted early
    SemibloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleCuerpo a cuerpo
  • Slide KickVARIANT · Swift Kick

    Durante Blazing Star o una voltereta, Swift Kick pasa a ser un deslizamiento con los pies por delante que lanza hacia arriba a los enemigos, con una patada al girar si no estaban derribados.

    Daño15, 7.5 per hitEnfriamiento15s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleCuerpo a cuerpo
  • Brute ForceMovimiento 2

    Carga un puñetazo potente que lanza lejos a los rivales. Si el objetivo está muy lejos, sólo golpea una onda de choque más débil y el cancelar ragdoll sigue disponible.

    Daño17.5, 6 for wind gustEnfriamiento17s, 8.5s if feinted early
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleCuerpo a cuerpoSin Evasive
  • Brutal ImpactVARIANT · Brute Force

    Durante Blazing Star, Brute Force pasa a ser una patada circular con giro; pulsarlo de nuevo en el último momento añade un Black Flash más fuerte.

    Daño17.5, 24 for Black Flash, 6 for wind gustEnfriamiento17s for Brute Force, 8s for Pebble Throw
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoSin Evasive
  • Pebble ThrowMovimiento 3

    Pisa para levantar una piedrecilla cargada de energía maldita y la envía en línea recta; al golpear aturde medio segundo aproximadamente y levanta a los enemigos derribados.

    Daño4Enfriamiento12s
    BloqueableInterrumpibleSemi-ragdollProyectil
  • Gut PunchSPECIAL VARIANT · Pebble Throw

    Cambiar con la piedrecilla dentro de 1,5 segundos de que golpee a un objetivo, aunque bloquee, te hace aparecer a su lado para una serie de puñetazos que lo aturden.

    Daño7.25 for combo, totaling 11.25Enfriamiento12s for Pebble Throw, 6s for special
    Bloqueable en 360°InterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Blazing StarSPECIAL VARIANT · Pebble Throw

    Si la piedrecilla no ha golpeado a nadie, cambia con ella para tomar su impulso y deslizarte rápido pudiendo usar movimientos. Pebble Throw tendrá un enfriamiento menor.

    Enfriamiento8s for Pebble ThrowCoste de despertar6% (unrequired)
    Interrumpible
  • Elbow DropMovimiento 4

    Un uppercut cargado manda al objetivo hacia arriba con ragdoll verdadero y luego te lanzas sobre él con tu peso, haciéndolo rebotar contra el suelo.

    Daño12, 5 for uppercut, 7 for slamEnfriamiento16s, 8s if feinted early
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo

False Memories · Despertar

  • False MemoriesAWAKENING

    Una escena muestra el relicario abriéndose para revelar al hermano y a la ídolo del usuario; la ídolo flota a tu lado mientras brillos rosas llenan el aire.

    Curación20 HPDuración60s
    No interrumpible
  • False MemoriesCOSMETIC

    Los demás jugadores ven al usuario despierto sangrando mucho por la nariz. La ídolo les resulta invisible, porque todo lo que hace lo hace en realidad el usuario.

    EfectoAdds a different look from the perspective of other players
  • Boogie WoogieSPECIAL

    Igual que en base, salvo que los cambios no pueden fintar movimientos y las palmadas son más rápidas. Los fakeouts y los perfect swaps no dan barra de despertar.

    EnfriamientoSame as base
    Bloqueable en 360°Golpea en ragdollInterrumpibleSin fijar objetivo
  • Idol's DebutMovimiento 1

    Un paso largo y un golpe hacia arriba; si lanza a un enemigo, obtienes i-frames totales mientras tu ídolo patea al objetivo hacia el suelo en una escena.

    Daño30, 15 per hitEnfriamiento17s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Climax JumpingMovimiento 2

    Embiste unos 40 studs con i-frames totales; al contacto, tú y tu ídolo golpean al objetivo en una escena, lo lanzan hacia arriba y celebran, lo que es tu endlag.

    Daño42.4, 1 for lunge, 27.4 for barrage (1.2 per hit), 15 for uptiltEnfriamiento22s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollSin EvasiveSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo
  • DreamsMovimiento 3

    Tres puñetazos pesados hacia delante que sueltan corazones rosas; los dos primeros empujan un poco al objetivo y el último lo derriba lejos.

    Daño21, 7 per hitEnfriamiento10s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • BrothersMELEE COUNTER

    Una pose de «choca esos cinco» que interrumpe un ataque cuerpo a cuerpo al cambiar con Yuji Itadori, que conecta un Black Flash. Hace más daño con menos personas, y tienes i-frames tras el cambio.

    Daño80Enfriamiento45sVentana de contra1.1s
    InterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveExplosión
  • BrothersVARIANT

    Si no se contraatacó nada, cambias por tu cuenta para que Yuji embista con el mismo Black Flash, pero con menos daño.

    Daño70Enfriamiento45s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveExplosión

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • Brute ForceMovimiento 2

    Si el puñetazo golpea a un rival no derribado, este bloquea el primer impacto e intenta sobrevivir al remate, pero no lo logra. Lo comparte Brutal Impact, que vuelve a golpear con el puño.

    DañoInsta-killEnfriamiento17s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin Evasive
  • Brute ForceMovimiento 2

    Contra un enemigo derribado en el suelo, el golpe lo lanza volando y deja destrucción donde choca. Lo comparte Brutal Impact.

    DañoInsta-killEnfriamiento17s
    ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin Evasive
  • Brutal ImpactVARIANT · Brute Force

    Cuando el Black Flash conecta, el golpe se vuelve aún más fuerte, con chispas intensificadas que lanzan al enemigo por todo el mapa.

    DañoInsta-killEnfriamiento17s for Brute Force, 7s for Pebble Throw
    InterrumpibleImbloqueableGolpea en ragdollSin Evasive
  • Elbow DropMovimiento 4

    Al caer sobre el objetivo, tu peso aplasta su cuerpo y lo convierte en niebla roja.

    DañoInsta-killEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdoll

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Moveset versátil, con muchos mix-ups basados en el especial para confundir al rival.
  • Boogie Woogie es eficaz en 1v1 porque puede pillar desprevenidos a los objetivos y abrir muchas oportunidades, y rinde aún mejor en peleas con más de un jugador.
  • El deslizamiento de Pebble Throw ayuda a iniciar combos o acortar distancia, sobre todo combinado con otros movimientos.

Desventajas

  • Los movimientos se interrumpen y castigan con facilidad por sus preparaciones largas y su alto endlag.
  • Tiene poca presión en neutral: Pebble Throw es la única herramienta fiable fuera de los combos.
  • El potencial de combos es bajo en el despertar, porque todos los movimientos tienen mucho empuje y poco alcance.
  • El indicador visual del inicio de Boogie Woogie es fácil de notar.

Sobre Switcher

El Boogie Woogie de Aoi Todo, el aplauso que intercambia lugares con cualquier cosa que tenga energía maldita, es toda la identidad de Switcher. Es un personaje completo, gratis para todos desde que salió del Acceso Anticipado en la V1.49, con 100 HP.

El especial tiene 6 segundos de enfriamiento (3 si lo bloquean), alcanza 60 studs y se vuelve imbloqueable dentro de 35 studs. A su alrededor hay mixups: intercambio de objetos con la mitad del enfriamiento, fintas y Perfect Swap, donde un M1 justo después del aplauso acorta la espera a 1 o 2 segundos. Los ataques son lentos pero pesados: Brute Force hace 17.5 con 17 segundos, Swift Kick 15 con 15, Elbow Drop 12 con 16 y Pebble Throw solo 4 con 12. Intercambiar con la piedrita da un combo de Gut Punch o el deslizamiento rápido de Blazing Star.

False Memories cura 20 HP, dura 60 segundos y trae a la idol contigo. Climax Jumping hace 42.4 con 22 segundos, y Brothers, un contraataque con una ventana de 1.1 segundos, pega 80 con 45 segundos de enfriamiento. Los contras de la wiki son específicos: los inicios largos y el endlag alto hacen que los movimientos sean fáciles de castigar, la presión en neutral depende casi solo de Pebble Throw y el indicador visual del aplauso se lee con facilidad.

Dónde queda en nuestra tier list

ALos movimientos base 1–4 suman 48,5 de daño con 60 s de enfriamiento (0,81 de daño por segundo de enfriamiento, con 100 de vida). Cómo se hace la tier list →

Más: personajes completos

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Switcher en Jujutsu Shenanigans?

Gratis. Disponible para todos los jugadores desde que salió del Acceso Anticipado en V1.49.

¿Cuál es el despertar de Switcher?

False Memories. El despertar cambia los cuatro movimientos por Idol's Debut, Climax Jumping, Dreams, Brothers; el propio despertar lista curación 20 HP, duración 60s.

¿Cuánta vida tiene Switcher?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.