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Guia do Switcher em Jujutsu Shenanigans: Boogie Woogie, golpes e despertar

Por RBLXGUIDEsexta-feira, 6 de novembro de 20269 min de leitura

Resumo rápido

Como jogar de Switcher em Jujutsu Shenanigans: o Boogie Woogie e suas quatro variantes, o timing de Fakeout e Perfect Swap, os quatro golpes base, o despertar False Memories e as fraquezas para ter em conta.

Switcher é o personagem de Jujutsu Shenanigans baseado em Aoi Todo, e sua identidade é um único especial: Boogie Woogie, uma palma que troca instantaneamente a sua posição com a de um alvo. O resto do moveset gira em torno dessa troca. Este guia explica a palma e suas quatro variantes, os quatro golpes base, o despertar False Memories e as fraquezas que a wiki aponta. Tudo vem dos dados da wiki guardados no site.

O que é o Switcher em Jujutsu Shenanigans?

DetalheValor
Baseado emAoi Todo, Jujutsu Kaisen
HP100
EspecialBoogie Woogie
DespertarFalse Memories
AdicionadoV1.42
CustoGrátis, disponível para todos os jogadores desde que saiu do Early Access na V1.49
Tier neste siteA

A tier list do site coloca o Switcher em A, com um total de golpes base de 48.5 de dano em um cooldown combinado de 60 segundos. Os motivos de cada posição estão na tier list explicada.

Como funciona o Boogie Woogie?

O Boogie Woogie bate palma para trocar instantaneamente de lugar e de direção com um alvo a até 60 studs. Os inputs ficam em buffer durante a palma, e as trocas não podem ser bloqueadas dentro de 35 studs. O cooldown é de 6 segundos, ou de 3 segundos se a troca for bloqueada.

A wiki lista quatro variantes da palma.

Variante do Boogie WoogieCooldownO que faz
Item Swap3sO Boogie Woogie também pode mirar em objetos com energia amaldiçoada, como arremessáveis, cascas de banana e TNT, deixando o especial com metade do cooldown.
FakeoutNenhum, 6s se fintarUsar um M1 ou bloquear antes da palma cancela a troca e devolve o despertar gasto. Só entra em cooldown se for usado enquanto se finta um golpe.
Perfect Swap1-2s (depende do alcance), 4s se bloqueado, nenhum com ragdoll/itensAcertar o tempo de um M1 logo depois da palma devolve o despertar e reduz o cooldown: nenhum para itens ou jogadores em ragdoll, e 1 ou 2 segundos para jogadores, conforme o alcance.
Target SwapIgual ao normalPasse o cursor sobre dois alvos diferentes e bata palma para trocá-los entre si (itens ficam de fora); o alcance sem bloqueio é medido entre esses dois alvos.

O Fakeout é a chave para usar bem o Boogie Woogie. Usar um M1 ou bloquear antes da palma cancela a troca e devolve a barra de despertar gasta. O Perfect Swap recompensa acertar o tempo de um M1 logo depois da palma, o que devolve o despertar e reduz o cooldown a nada para itens ou jogadores em ragdoll, ou a 1 ou 2 segundos para os demais, conforme o alcance.

O Item Swap mira em objetos com energia amaldiçoada, como arremessáveis, cascas de banana e TNT, e deixa o especial com metade do cooldown. O Target Swap troca dois outros alvos entre si, e o alcance sem bloqueio é medido entre esses dois alvos.

Os quatro golpes base

SlotGolpeDanoCooldownPropriedades
1Swift Kick15, 9 pelo chute, 1 pela agarrada, 5 pelo arremesso15s, 7.5s se fintado cedoSemi Blockable, Bypasses Ragdoll, Interruptible, Melee
2Brute Force17.5, 6 pela rajada de vento17s, 8.5s se fintado cedoUnblockable, Bypasses Ragdoll, Interruptible, Melee, No Evasive
3Pebble Throw412sBlockable, Interruptible, Semi Ragdoll, Bullet
4Elbow Drop12, 5 pelo uppercut, 7 pela pancada no chão16s, 8s se fintado cedoUnblockable, Interruptible, Cannot Bypass Ragdoll, Melee
  • Swift Kick (slot 1). Gira duas vezes para dar um chute que não consegue matar e faz o alvo se levantar atordoado; depois agarra, gira e arremessa o alvo para onde você mirar. O cooldown é de 7.5 segundos se fintado cedo. Durante o Blazing Star ou uma rolagem, vira o Slide Kick, uma derrapada de pés à frente que lança para o alto os inimigos no caminho, seguida de um chute com giro se eles não estavam em ragdoll.
  • Brute Force (slot 2). Carrega um soco poderoso que arremessa os oponentes para longe. Se o alvo estiver longe demais, só uma onda de choque mais fraca o atinge e o ragdoll cancel continua disponível. Durante o Blazing Star vira o Brutal Impact, um chute giratório; apertar de novo no último momento adiciona um Black Flash mais forte, que vale 24.
  • Pebble Throw (slot 3). Pisa no chão para fazer saltar uma pedrinha imbuída de energia amaldiçoada e a manda em linha reta; um acerto atordoa por cerca de meio segundo e levanta inimigos em ragdoll. Trocar de lugar com a pedrinha até 1.5 segundo depois de ela atingir um alvo faz você aparecer ao lado dele para o combo Gut Punch, com 7.25 por combo e 11.25 no total.
  • Elbow Drop (slot 4). Um uppercut carregado manda o alvo para o alto com ragdoll total; depois você mergulha em cima dele com todo o seu peso, fazendo-o quicar no chão. Causa 12 no total: 5 pelo uppercut e 7 pela pancada no chão.

Blazing Star

Se a pedrinha ainda não acertou um inimigo, você pode trocar de lugar com ela para pegar seu impulso e deslizar rápido sem perder a liberdade de usar golpes. Depois disso, o Pebble Throw ganha um cooldown menor (8 segundos). A wiki diz que o deslize do Pebble Throw ajuda a iniciar combos ou a fechar distância, principalmente combinado com outros golpes.

O despertar: False Memories

Uma cutscene mostra o medalhão se abrindo para revelar o irmão e o ídolo do usuário; em seguida o ídolo paira ao seu lado enquanto brilhos rosa enchem o ar. Os outros jogadores veem o usuário despertado sangrando muito pelo nariz, e o ídolo é invisível para eles, já que tudo o que ela faz é feito pelo usuário. No despertar, o Boogie Woogie não pode fintar golpes, as palmas são mais rápidas, e Fakeouts e Perfect Swaps não dão barra de despertar.

Golpe do despertarDanoCooldownEfeito
Idol's Debut30, 15 por acerto17sUm passo largo e um golpe ascendente; se lançar um inimigo para o alto, você ganha i-frames totais enquanto seu ídolo chuta o alvo para baixo em uma cutscene
Climax Jumping42.4, 1 pela investida, 27.4 pela saraivada (1.2 por acerto), 15 pelo uptilt22sAvança cerca de 40 studs com i-frames totais; ao fazer contato, você e seu ídolo massacram o alvo em uma cutscene, jogam ele para o alto com um uptilt e comemoram, o que é o seu endlag
Dreams21, 7 por acerto10sTrês socos pesados para a frente que geram corações rosa; os dois primeiros empurram um pouco o alvo e o último o manda para longe em ragdoll
Brothers8045sUma postura de high-five que interrompe um ataque melee trocando de lugar com Yuji Itadori, que acerta um Black Flash

O Brothers é o maior golpe, com 80 de dano, mas funciona como contra-ataque: interrompe um ataque melee trocando de lugar com Yuji Itadori, que acerta um Black Flash, e o dano cai com mais alvos. Se nada foi contra-atacado, a variante troca sozinha por 70. O Climax Jumping avança cerca de 40 studs com i-frames totais.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes, segundo a wiki:

  • Um moveset versátil, com muitas variações em torno do especial para confundir o oponente.
  • O Boogie Woogie é eficaz em 1v1 porque pega os alvos de surpresa, e é ainda melhor em lutas com mais de um jogador.
  • O deslize do Pebble Throw inicia combos ou fecha distância.

Pontos fracos:

  • Os golpes são fáceis de interromper e punir por causa dos startups longos e do endlag alto.
  • A pressão em neutral é fraca: o Pebble Throw é a única ferramenta confiável fora dos combos.
  • O potencial de combo é baixo no despertar, já que todos os golpes têm muito knockback e pouco alcance.
  • O indicador visual no início do Boogie Woogie é fácil de perceber.

Como jogar de Switcher

  1. 1Trate a palma como uma forma de escolher o confronto, não como um golpe de dano. Uma troca dentro de 35 studs não pode ser bloqueada.
  2. 2Comece com o Pebble Throw para pressionar e depois use a troca do Gut Punch para dar sequência.
  3. 3Use o Fakeout para forçar uma reação. A palma é cancelada sem gastar barra de despertar.
  4. 4Guarde um Perfect Swap para alvos em ragdoll, onde o cooldown vira zero.
  5. 5Guarde o despertar para uma luta em equipe ou uma situação de contra-ataque, em que dá para usar o Brothers ou o Climax Jumping.

Para outras mecânicas do despertar, veja o guia de despertar.

Erros comuns

  • Spammar o Boogie Woogie em campo aberto. A wiki observa que o indicador de início é fácil de perceber.
  • Usar golpes de startup longo de perto sem uma troca para cobri-los.
  • Esperar poder fintar no despertar. A wiki diz que as trocas não podem fintar golpes enquanto você está despertado.
  • Lançar o Pebble Throw e esquecer a janela de 1.5 segundo para a troca do Gut Punch.
  • Usar o Brothers sem nada para contra-atacar. Ainda funciona, mas por 70 em vez de 80.

Perguntas frequentes

Quem é o Switcher em Jujutsu Shenanigans?

Aoi Todo, de Jujutsu Kaisen. É grátis para todos os jogadores e tem o especial Boogie Woogie.

O que o Boogie Woogie faz no JJS?

Bate palma para trocar de lugar e de direção com um alvo a até 60 studs. Dentro de 35 studs a troca não pode ser bloqueada.

O que é o Fakeout do Boogie Woogie?

Usar um M1 ou bloquear antes da palma cancela a troca e devolve o despertar gasto. Só entra em cooldown se for usado enquanto se finta um golpe.

O que é o False Memories?

O despertar do Switcher. Ele traz um ídolo que executa os golpes por você em um moveset guiado por cutscenes: Idol's Debut, Climax Jumping, Dreams e Brothers.

O Switcher é bom no JJS?

A tier list do site o classifica como A. A wiki aponta como ponto forte as variações versáteis e, como pontos fracos, os startups longos, a pressão em neutral fraca e um indicador de palma fácil de perceber.

Fontes

Os dados do personagem e dos golpes vêm da wiki do Fandom de Jujutsu Shenanigans (jujutsu-shenanigans.fandom.com), conforme guardados no banco de dados do site em 25 de outubro de 2026.

Pontos-chave

  • Cada personagem tem quatro golpes em 1–4, um especial em R e o despertar em G quando a barra enche.
  • Personagens completos trocam para um segundo moveset ao despertar; os só base fazem um único ataque especial.
  • Personagens novos costumam sair em Early Access (gamepass de 300 Robux) e ficam grátis quando terminados.
  • Os códigos saem nas notas de atualização e dão dinheiro ou emotes, não personagens.