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Guía de modos de juego de Jujutsu Shenanigans: Duels, Elo de Ranked, minijuegos de Roulette y Creator Clash
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Guía de modos de juego de Jujutsu Shenanigans: Duels, Elo de Ranked, minijuegos de Roulette y Creator Clash

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Por RBLXGUIDEmartes, 3 de noviembre de 202612 min de lectura

Resumen rápido

Los seis modos de Jujutsu Shenanigans: Duels Casual con Binding Vows, Ranked y su Elo, los minijuegos de Roulette, Creator Clash y los servidores públicos.

¿Qué modos de juego tiene Jujutsu Shenanigans?

Jujutsu Shenanigans tiene seis opciones detrás del icono de lupa en la barra superior: Join a Friend, Duels, Custom Servers, Roulette, Creator Clash y Public Servers. Los Duels son peleas por equipos en mapas aleatorios con una cola Casual y una Ranked, Roulette es una votación entre minijuegos, y los Public Servers son el juego base, donde cada kill paga 5$.

Los detalles de abajo salen de la wiki de Jujutsu Shenanigans tal como estaba el 24 de octubre de 2026. Cuando la página de Gamemodes contradice las páginas de Map o Shop, la guía lo señala. La página de modos de juego del sitio trae la versión corta, y la lista de personajes muestra lo que aporta cada luchador a estos modos.

Los seis modos de un vistazo

ModoQué esQué paga o cuesta
Join a FriendEntrar al servidor de un amigoSolo funciona si su servidor no está lleno ni en otra región
DuelsPeleas por equipos en 1v1, 2v2 y 3v3+ en mapas aleatoriosCasual tiene Binding Vows; Ranked lleva el Elo
Custom ServersServidores privados alojados públicamente por jugadoresSe usan para builds, movesets y torneos
RouletteMinijuegos votados en un lobby compartidoLos puntos se convierten en cash, con tope de 50$ por ronda
Creator ClashPeleas con movesets de la comunidad del WorkshopSe aplican límites a visuales y habilidades
Public ServersEl juego base en el mapa inspirado en Shinjuku5$ por kill, puntos de Kogane, misiones

Duels

Cómo se desarrolla un duelo

Al elegir Duels llegas a un menú con dos colas, Casual y Ranked. Pulsas Ready en la parte inferior de la pantalla para buscar un rival aleatorio. Un party admite hasta 4 jugadores y solo puede enfrentarse a parties del mismo tamaño, y la barra superior ofrece Invite to Party, Disband Party (para el dueño, con al menos 2 miembros), Region Matchmaking y Return to Main Game.

La wiki lista tres formatos: 1v1, 2v2 y 3v3+. La wiki no dice qué tan grande llega el formato más grande; solo dice que un party admite hasta 4 jugadores. Los equipos se llaman Sorcerers y Curses, y aparecen en una baseplate con césped con bordes invisibles y cuatro spawns cerca del centro, dos por equipo. Cada equipo tiene 3 vidas en un 1v1 y 5 vidas en 2v2 y mayores. Ganas dejando al otro equipo sin vidas, o teniendo más vidas cuando se acaba el tiempo.

La pantalla final reproduce el Victory Flash equipado del ganador y luego muestra "Shenanigan'd!" en cian para el ganador y en morado para el perdedor. Los Victory Flashes cuestan 1000$ o 100 Robux en la Shop, y el mismo cash también compra los ítems de la página de emotes.

Dos reglas pillan desprevenidos a muchos. Invocar a Mahoraga te cuesta una vida en Ranked y en Roulette (la página de Ten Shadows lo redacta como "en Duels"). Y en Ranked 2v2, los compañeros pueden dañarse entre sí, a diferencia de Sorcery Clash y Final Showdown de Roulette.

Duelos Casual y Binding Vows

Los duelos Casual empiezan con una cuenta regresiva de 3 segundos en la que no puedes moverte. Durante ella aparecen en tu pantalla tres Binding Vows al azar. Elige uno, o deja que se acabe el tiempo para no tomar ninguno. El matchmaking Casual no garantiza emparejar habilidades parecidas, así que los jugadores pueden votar una revancha dos veces al final.

Binding VowVentajaDesventaja
Revealing One's Hand110% de vidaTus cooldowns, tu Awakening Bar y el progreso de ragdoll cancel son visibles para el enemigo
Overtime125% de daño en tu tercera vidaSolo 90% de daño en tus primeras 2 vidas
Enchain30% más de AwakeningTras despertar solo puedes caminar, hacer side dash y bloquear durante 12 segundos, y despiertas como Vessel sin importar a quién elegiste
Taking a Gamble120% de dañoPierdes un movimiento al azar cada vez que reapareces
True Love30% más de AwakeningDespiertas en cuanto se llena la barra y mueres cuando se vacía, y cada movimiento cuesta 5% de Awakening
Never Again135% de dañoCada movimiento se pierde tras dos usos

El bono de Overtime se muestra como un aura azul de energía maldita al llegar a tu última vida. Con True Love, los personajes solo-base son la excepción a la regla de morir. La wiki añade que Taking a Gamble también quita un movimiento en cuanto termina la cuenta regresiva, sin reaparecer, y lo marca como raro.

La página termina con opiniones de la comunidad. Revealing One's Hand suele llamarse uno de los mejores votos porque su desventaja es pequeña: la información de los cooldowns no ayuda a un enemigo a menos que esté atento a los contraataques o a un ragdoll cancel en tu combo. Taking a Gamble también está bien valorado, porque puedes ir cambiando el movimiento perdido en cada reaparición o despertar hasta quedarte con un moveset decente. Never Again se consideró en su día el peor voto, pero desde la actualización 1.49 (el registro de actualizaciones tiene el historial de versiones) cada movimiento sobrevive dos usos en lugar de uno, y no cuenta los movimientos que se quedan sin cooldown, como un Supernova acertado o los reinicios de cooldown de Star Rage. True Love no se recomienda para algunos personajes solo-base ni para Head of the Hei, porque lo más probable es que el Awakening se desperdicie en un ataque o contraataque.

Duelos Ranked y Elo

Ranked elimina los votos. La partida empieza tras una cuenta regresiva de 5 segundos, y el matchmaking funciona con Elo, que la wiki desglosa como Estimated Level of Opponent.

Regla del EloValor
Elo inicial0
PisoNo puede bajar de 0
Cambio por partidaDe 1 a 10 de Elo, según la diferencia entre los jugadores
Límite de matchmakingNo hay partida cuando la diferencia es de 50 o más
Abandonar una partidaPérdida fuerte de Elo

Como una partida te mueve 10 como máximo, subir 50 de Elo toma cinco victorias como mínimo. Un leaderboard de Highest Elo está a la derecha del menú de Duels, y el leaderboard de Kogane muestra el Elo Ranked actual de todos los jugadores del servidor.

Ganar en Ranked no da nada por sí solo. La página de Shop dice que solo pagan las kills hechas por el camino, 5$ cada una. Ganar un 1v1 vaciando las 3 vidas del otro lado requiere 3 kills, o sea 15$ a ese ritmo. El logro "Prepare to lose 3 stocks" pide ganar un duelo sin perder una sola vida, y una misión diaria pide 3 victorias en Ranked.

Roulette

Cómo funciona el lobby

Al elegir Roulette se abre una lista de regiones de servidor y luego un lobby de votación. Votas pisando la placa de presión de uno de cuatro minijuegos. Un voto solo aumenta la probabilidad de ese minijuego, y el ganador se anuncia en la parte superior de la pantalla con una descripción breve. Puedes estar AFK en el lobby. Quien pierde todas sus vidas vuelve allí y puede espectear como un cuervo, volando y gritando con M1.

Cuando termina un minijuego, una pantalla de puntuación resume tus puntos y se reproduce el Victory Flash del mejor puntuador. Tu cash sale de esos puntos y tiene un tope de 50$ por ronda.

Los minijuegos

La wiki dice que Roulette tiene 10 minijuegos, pero su tabla lista 9.

MinijuegoMapaEl objetivoQué da puntos
Brain Swap (SWP)GrandeMovesets base y de Awakening aleatorios con daño y cooldowns reducidos, que se reordenan en cada muerte; gana quien tenga más killsKills
Sorcery Clash (SRC)GrandeSorcerers contra Curses, una vida cada uno, hasta que un equipo caiga o se acabe el tiempoKills
First to Twelve (FTT)GrandeMovesets base aleatorios con más daño, cooldowns más cortos, vidas infinitas y sin Awakening, regeneración ni burst; gana el primero en llegar a 12 killsKills
Final Showdown (FSD)GrandeUn jugador se convierte en Strongest Of History y los Sorcerers deben matarlo en seis minutosDaño infligido
End of Journey (EOJ)GrandeSupervivencia por oleadas contra Transfigured Humans; los Sorcerers muertos se unen a los CursesKills para Sorcerers; kills y daño para Curses
Perfection Tag (PFT)PequeñoUn jugador Perfection caza a Sorcerers que tienen el combate desactivado y 1 HPTiempo cerca del tagger; kills del tagger
American Shenanigans (AMS)GrandeTodos disparan a cuervos con un arma de munición infinita en un solo equipo con fuego amigoKills y precisión
Prison Realm (PSR)PequeñoTodos son forzados al estado de clash de dominios; gana el último en pieNo listado
Soul Swap (SSP)GrandeElige uno de 3 movesets aleatorios de rareza Common, Rare o Legendary; gana quien tenga más killsKills

Algunos detalles que no caben en una tabla. En First to Twelve, dos jugadores con la misma cantidad de kills comparten moveset, y con 11 kills el único movimiento es Head Splitter. En Final Showdown el jefe tiene una vida y los Sorcerers tienen tres cada uno, ningún bando puede regenerar, y la vida del jefe escala con la cantidad de jugadores activos. El jefe gana cuando se acaba el temporizador de seis minutos. Ganar como jefe da un Victory Flash especial y el logro "The strongest of history". En End of Journey un Sorcerer caído reaparece con 20 HP, sin front dash y con vidas infinitas, siempre con los M1 de Locust Guy. Perfection Tag suma 30 segundos al temporizador por cada muerte, hasta 3 minutos. American Shenanigans tiene cuatro tipos de cuervo (Jackpot, Transfigured, Overheating beak and feet, Smoke), y con 40 puntos de progreso el jugador obtiene la God Gun, que dispara mucho más rápido y puede saltarse el fuego amigo. Prison Realm pasa un objeto maldito de mano en mano con un temporizador de 15 segundos, y cuando termina el último jugador marcado es sellado y muere. El rol de jefe pertenece a Strongest Of History, el personaje Overpowered cuyo despertar abre el Incomplete Shrine sin barrera.

Dónde se contradice la wiki

Hay cuatro problemas que conviene conocer antes de planear algo con la página de Roulette.

  • La cuenta es 10 en el texto y 9 en la tabla.
  • La tabla de recompensas lista un minijuego llamado PFC que paga 1 punto por segundo sobrevivido, y la página de Map menciona OBA y PFC como mapas pequeños. Ninguno aparece en la tabla de minijuegos, y la wiki nunca dice a cuál de los minijuegos listados se refieren.
  • La página de Map pone First to Twelve en mapas pequeños. La tabla de Gamemodes dice grande. Esta guía sigue a Gamemodes.
  • El texto de recompensas de Gamemodes dice que las kills no cuentan en Roulette y no pagan nada, pero varios minijuegos dan más puntos por kill. La lectura coherente es que Roulette no paga los 5$ por kill de los servidores públicos, pero las kills igual suman puntos.

La trivia de la página añade que los cuervos espectadores hacen referencia a la Black Bird Manipulation de Mei Mei, que Final Showdown "appears to be bugged" y a menudo termina cuando un solo jugador se va, sin importar el equipo, y que SRC y EOJ han intercambiado papeles con los años. SRC solía ser un modo de supervivencia de Sorcerers contra Curses y se renombró EOJ hasta la actualización 1.39. Pasó a ser un team deathmatch en la 1.41, EOJ regresó en la 1.50 y se volvió por oleadas en la 1.62. American Shenanigans solía dejar que los jugadores se dispararan entre sí desde el principio, una versión que la página dice que en general se considera mejor.

Roulette también tiene ganchos de misiones: una diaria para quedar top 3 en una partida de Roulette 3 veces, una semanal para quedar top 3 en 15 partidas, otra para matar a 40 jugadores en Brain Swap, y el logro "Poor Performance" por ganar un total de 0$ en Roulette.

Creator Clash

Creator Clash gira en torno al Workshop. Todos los jugadores tienen acceso, y todos pelean en un mapa especial con movesets personalizados subidos por la comunidad. Se introdujeron muchos límites a efectos visuales y habilidades después de movesets rotos como el infame moveset de Wonder Of U. Los servidores privados tienen un ajuste equivalente "Creator Clash Changes" que aplica las mismas medidas de balance, desactivando visuales abrumadores y hitboxes de un solo golpe, y un ajuste "Roulette Changes" que hace lo mismo para Roulette desactivando Absolute, Unrestricted Density y Frame Freeze.

El Workshop llegó a los servidores privados en la actualización 1.72 y reemplazó al antiguo menú de Presets. Tiene cuatro pestañas: Maps, Movesets, Favorites y Uploads. Puedes buscar creaciones o creadores (pon un "@" antes del nombre de un creador), ordenar por nuevas o en tendencia, marcar hasta 90 creaciones como favoritas, reportar una a los moderadores o donar Robux a un creador, que se queda con el 60% de lo que des. Subir contenido tiene límites: 2 creaciones por defecto, los slots extra cuestan 500$ o 50 Robux, y subir un moveset requiere más de 50 kills.

Servidores personalizados y públicos

Para unirte a un servidor personalizado, elige Custom Server, actualiza la lista o escribe el título de un servidor y luego pulsa el servidor que quieras. Escribir la abreviatura de una región, como EU, reduce la lista a esa región. Para alojar uno, elige Create A Server, escribe un título y pulsa Create. Llegas a tu propio servidor con los comandos de servidor privado, y cualquier jugador puede unirse. Los ajustes Server Name y Server Icon cambian cómo se muestra en la lista. Dos logros pertenecen aquí: "Your own story!" por crear uno y "Popular" por que se unan 20 jugadores distintos.

Los servidores públicos son donde apareces al entrar. Funcionan con el mapa inspirado en Shinjuku, con ítems que aparecen en ciertos puntos cada diez minutos. La mayor parte del ingreso a largo plazo está ligado a los servidores públicos:

  • Las kills pagan 5$ cada una, en servidores públicos y Ranked.
  • Los puntos de Kogane solo se ganan matando jugadores en servidores públicos.
  • La wiki dice que las misiones diarias y semanales solo se pueden completar en servidores públicos, aunque su lista de misiones también incluye objetivos de Ranked y Roulette como ganar 3 partidas Ranked. Las diarias pagan 15$ cada una hasta 45$ al día, las semanales 100$ cada una hasta 300$ a la semana.

Compáralo con el tope de 50$ por ronda de Roulette y el cuadro es simple: Roulette limita tu pago por partida, mientras que el juego público escala con la cantidad de kills que consigas. La página de códigos lista la otra fuente de cash, ya que un código canjeado puede dar un bono.

FAQ

¿Cómo funciona el Elo de Ranked en Jujutsu Shenanigans?

Empiezas en 0 de Elo, lo ganas tras victorias y lo pierdes tras derrotas, y nunca puedes bajar de 0. Cada partida te mueve de 1 a 10 puntos, según la diferencia, y no te emparejan con alguien a 50 o más de Elo. Abandonar una partida cuesta mucho Elo.

¿Qué son los Binding Vows?

Son bonos y penalizaciones que se ofrecen en los duelos Casual, tres opciones al azar durante la cuenta regresiva inicial. Los seis son Revealing One's Hand, Overtime, Enchain, Taking a Gamble, True Love y Never Again. Ranked no tiene votos.

¿Cuánto cash se puede ganar en Roulette?

Los puntos de cada minijuego se convierten en cash, con tope de 50$ por ronda. Las kills no se pagan a la tarifa de 5$ de los servidores públicos, pero suman puntos en varios minijuegos.

¿Cuántos minijuegos tiene Roulette?

El texto de la wiki dice 10, pero la tabla lista 9: Brain Swap, Sorcery Clash, First to Twelve, Final Showdown, End of Journey, Perfection Tag, American Shenanigans, Prison Realm y Soul Swap.

¿Hay recompensas por ganar partidas Ranked?

No. La página de Shop dice que ganar en Ranked no da nada por sí solo, y que solo las kills necesarias para ganar pagan sus 5$ cada una.

¿Cómo se juega con amigos?

Usa Join a Friend desde el menú de la lupa, que funciona si su servidor no está lleno ni en otra región. En Duels puedes formar un party de hasta 4 jugadores, que solo puede enfrentarse a parties del mismo tamaño.

Fuentes

  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Gamemodes
  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Shop
  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Map
  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Kogane
  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Private_Servers
  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Build_Mode/Workshop
  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Achievements
  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Strongest_Of_History
  • https://jujutsu-shenanigans.fandom.com/wiki/Ten_Shadows

Puntos clave

  • Cada personaje tiene cuatro movimientos en 1–4, un especial en R y el despertar en G cuando la barra está llena.
  • Los personajes completos cambian a un segundo moveset al despertar; los solo base hacen un único ataque especial.
  • Los personajes nuevos suelen salir en Early Access (gamepass de 300 Robux) y pasan a ser gratis al terminarse.
  • Los códigos salen en las notas de actualización y dan dinero o emotes, no personajes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el Elo de Ranked en Jujutsu Shenanigans?

Empiezas con 0 de Elo, lo ganas tras las victorias y lo pierdes tras las derrotas, y nunca puedes bajar de 0. Cada partida te mueve de 1 a 10 puntos, según la diferencia, y no te pueden emparejar con alguien a 50 o más de Elo de distancia. Abandonar una partida cuesta mucho Elo.

¿Qué son los Binding Vows?

Son bufos y debufos que se ofrecen en los duelos Casual, tres opciones al azar durante la cuenta regresiva inicial. Los seis son Revealing One's Hand, Overtime, Enchain, Taking a Gamble, True Love y Never Again. Ranked no tiene vows.

¿Cuánto dinero se puede ganar en Roulette?

Los puntos de cada minijuego se convierten en dinero, con un tope de 50$ por ronda. Las bajas no se pagan a la tarifa de 5$ de los servidores públicos, pero suman puntos en varios minijuegos.

¿Cuántos minijuegos tiene Roulette?

El texto de la wiki dice 10, pero la tabla lista 9: Brain Swap, Sorcery Clash, First to Twelve, Final Showdown, End of Journey, Perfection Tag, American Shenanigans, Prison Realm y Soul Swap.

¿Hay recompensas por ganar partidas de Ranked?

No. La página Shop dice que ganar en Ranked no otorga nada por sí mismo, y solo las bajas necesarias para ganar pagan sus propios 5$ cada una.

¿Cómo se juega con amigos?

Usa Join a Friend en el menú de la lupa, que funciona si su servidor no está lleno ni en otra región. En Duels puedes formar un grupo de hasta 4 jugadores, que solo puede enfrentarse a grupos del mismo tamaño.