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Guia do Register em Jujutsu Shenanigans: Reggie Star e Con Artistry

Por RBLXGUIDEsexta-feira, 6 de novembro de 20269 min de leitura

Resumo rápido

Como o Register funciona em Jujutsu Shenanigans: a rotação de 12 movimentos, o Discard, os selos de Coupon, cada movimento base e sua versão com selo vermelho, o despertar Con Artistry e os pontos fortes e fracos listados na wiki.

Register é o personagem de Jujutsu Shenanigans baseado em Reggie Star, e joga diferente de qualquer outro moveset do jogo. Os movimentos base dele não são fixos. Quatro de doze ficam disponíveis por vez, e os outros vão entrando conforme você usa os demais. A wiki o descreve como o moveset mais versátil do jogo, e também muito difícil de aprender no começo. Este guia explica a rotação, os selos, o despertar e cada movimento, usando os dados da wiki guardados para o site.

O que é o Register em Jujutsu Shenanigans?

DetalheValor
Baseado emReggie Star, Jujutsu Kaisen
HP100
EspecialDiscard
DespertarCon Artistry (tipo de moveset)
AdicionadoV1.78 como Early Access
Lançamento públicoV1.84
CustoGrátis para todos os jogadores agora

O Register começou como um personagem de Early Access e é grátis desde a V1.84. Para comparar com outros personagens grátis, veja como desbloquear todos os personagens.

Como funciona a rotação de movimentos?

A passiva se chama Contractual Re-Creation. Seus movimentos base rotacionam: quatro de 12 ficam disponíveis por vez. Quando um movimento entra em cooldown, a habilidade NEXT ocupa o lugar dele e o movimento usado vai para o fim da fila. O resultado é que você percorre 12 movimentos diferentes no total, e a ordem importa.

Discard, o especial

Aperte o especial e depois a tecla de um movimento para trocar esse movimento pelo NEXT sem cooldown. Isso também tira o selo dele. Um M1 final ou um uppercut corta 5 segundos do cooldown do especial, que é de 25 segundos. A wiki diz que o Discard funciona melhor quanto mais agressivo você for, porque acertar golpes encurta o cooldown dele.

Selos e Coupon

O Coupon coloca um selo vermelho em uma das suas outras três habilidades. Se você escolher o Coupon, ele sela a habilidade NEXT. Uma habilidade carrega um único selo, que se perde quando ela é usada ou descartada. Cada selo transforma um movimento em uma variante mais forte. O cooldown é de 5 segundos.

O Extra Coupon funciona exatamente igual ao Coupon e tem um cooldown de 8 segundos. Combinar Coupon e Extra Coupon forma um selo arco-íris. Um movimento com selo arco-íris transforma o espaço dele em um item específico quando usado, como Crowbar, Jet Black ou Naginata. A wiki cita os itens arco-íris como o motivo de o Register poder usar itens em modos como Roulette e Duels sem precisar encontrá-los.

Use o Coupon antes do Littering ou o selo passa para a próxima habilidade.

Cada movimento base e sua versão com selo vermelho

MovimentoDanoCooldownPropriedades
Gushing Wound9 por faca, 3 por acúmulo de Bleed12sUnblockable, Interruptible, Cannot Bypass Ragdoll, Bullet
Homerun10, 15 com arremessáveis14sUnblockable, Interruptible, Cannot Bypass Ragdoll, Melee
Littering815s360 Blockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Swarm
Pole Vault514sUnblockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Melee
Piano Drop1413sUnblockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Explosion
Garage Sale12, 1.2 por item16sBlockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Bullet
Blunt Trauma15, 3 por golpe, 6 no último golpe14sBlockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Melee
Drone Strike1210sUnblockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Explosion
Fleche814sBlockable, Interruptible, Cannot Bypass Ragdoll, Melee
Speed Crash12 pela explosão16sUnblockable, Interruptible, Bypasses Ragdoll, Melee, Explosion

A versão com selo vermelho de cada movimento acrescenta o seguinte, segundo a wiki:

  • Gushing Wound. Lança mais cinco facas, seis no total espalhadas na diagonal. As facas extras no mesmo alvo causam dano reduzido (9 pela primeira faca, mais 1.5 por acerto extra, até 16.5) e não adicionam mais sangramento.
  • Homerun. Conjura uma bola de beisebol que ricocheteia, ganha dano depois de uns 20 studs e desacelera depois de 233 studs. Se acertar um oponente que está bloqueando, ela passa pela guarda e desativa o ragdoll cancel. O taco base também causa 17 contra um alvo no ar e desativa o ragdoll cancel dele.
  • Littering. Oito recibos extras soltam uma segunda onda, menor, de bolas de ioga, totalizando 13.
  • Pole Vault. Um segundo recibo mantém o movimento sem cooldown e remove só o selo em vez de substituí-lo pelo NEXT.
  • Piano Drop. Três tijolos ampliam o raio de 7x7 para 14x14 e aumentam o dano para 19 no centro.
  • Garage Sale. Um recibo de geladeira soma 5, totalizando 17.
  • Blunt Trauma. A estátua mais resistente adiciona um salto longo e uma pancada de cima, 21 no total, e a concussão dura 8 segundos em vez de 4.
  • Drone Strike. Um terceiro drone aumenta o dano de 12 para 18.
  • Fleche. O guarda-chuva desvia qualquer ataque corpo a corpo que chegue depois que ele aparece, atordoando o atacante para que a estocada acerte.
  • Speed Crash. Os propulsores deixam o patinete direcionável, mais rápido e que vai mais longe, mas ele explode e machuca você se percorrer os 100 studs inteiros sem encontrar um inimigo.

O que o Con Artistry faz?

O Con Artistry é o despertar. Você usa um ingresso de spa para curar 25 HP e começar um despertar de 90 segundos. Ele não dá movimentos novos no sentido habitual. Aperte o botão do despertar e escolha um espaço para substituir por um movimento com selo dourado por 6% de Awakening; o espaço escolhido define qual movimento você recebe.

Movimento de despertarDanoCooldownEfeito
Mayhem24 pela explosão18sPule e solte recibos-bomba que explodem no chão, além de um ingresso de spa que cura você se você chegar até ele
Road Rage6 por golpe30sConjura 3 carros que batem em uma área mirada, marcada por um círculo vermelho que vai encolhendo
Big Moves30, 15 pela explosão21sDois caminhões aparecem atrás de você e disparam por uns 110 studs, mandando os inimigos pelos ares, e depois explodem
132-Square-Foot Two-Story House35 pelo golpe inicial, 90 pelo segundo impacto31sVocê mira um recibo para uma casa de dois andares de 11 por 12 pés e o resgata, e depois de um breve instante a casa esmaga o que estiver embaixo

A wiki cita a House como o maior golpe único do personagem: 35 pelo golpe inicial, 90 pelo segundo impacto. Ela leva 31 segundos para voltar.

Finishers

Os finishers do Register estão ligados a movimentos específicos. Homerun, Piano Drop, Blunt Trauma, Fleche, Speed Crash, Drone Strike e Big Moves têm finishers de morte instantânea. O finisher da bola do Homerun estoura a cabeça do oponente no contato, e o finisher do Speed Crash deixa o alvo carbonizado. O finisher da House espalha os restos do alvo.

Pontos fortes e fracos segundo a wiki

Pontos fortes:

  • Pokes rápidos com cooldowns baixos e um grande arsenal que suporta diferentes estilos de jogo.
  • Os bypasses de ragdoll mais numerosos do jogo.
  • Os selos arco-íris invocam itens no meio da luta, então dá para usar itens em modos como Roulette e Duels.
  • O Discard permite ciclar até o melhor movimento para a situação.
  • É valioso em lutas de time porque você pode criar e largar itens (Backspace no PC, ou ao ficar em ragdoll ou usar o emote de ragdoll).

Pontos fracos:

  • A tecla de cada movimento muda o tempo todo, então você precisa ter cuidado para não apertar a errada.
  • O dano por interação é inconsistente.
  • O windup longo do Drone Strike dificulta usá-lo com eficiência no neutral.
  • É muito difícil de aprender no começo.

Como aprender o Register

  1. 1Aprenda a fila primeiro. Veja quais quatro movimentos estão na tela e qual habilidade é a NEXT antes de apertar qualquer coisa.
  2. 2Use o Discard para pular um movimento que você não quer gastar. Ele não deixa cooldown e limpa o selo.
  3. 3Sele o movimento que pretende usar em seguida. O Coupon na habilidade NEXT sela a que chega depois do movimento atual.
  4. 4Guarde o despertar por um momento para quando puder usar a House ou o Big Moves, já que eles têm os maiores números.
  5. 5Pratique em um servidor privado usando o guia de comandos de servidor privado.

Erros comuns

  • Apertar uma tecla de memória. As teclas mudam conforme a fila rotaciona.
  • Usar o Coupon depois do Littering. Use o Coupon antes do Littering ou o selo passa para a próxima habilidade.
  • Esquecer que o guarda-chuva aberto do Fleche reflete projéteis, o que é fácil de desperdiçar numa luta tranquila.
  • Gastar o Discard cedo demais. Acertar um M1 final ou um uppercut o encurta em 5 segundos.
  • Esperar que o Con Artistry adicione um moveset fixo. Você escolhe um espaço, e esse espaço define o movimento.

FAQ

Em quem o Register de Jujutsu Shenanigans é baseado?

Em Reggie Star, de Jujutsu Kaisen.

O Register é grátis no JJS?

Sim. Ele foi Early Access na V1.78 e é grátis para todos os jogadores desde a V1.84.

O que o Discard faz no Register?

Troca um movimento escolhido pela habilidade NEXT sem cooldown e remove o selo dele. Tem um cooldown de 25 segundos, reduzido em 5 segundos depois de acertar um uppercut ou um M1 neutro final.

O que é o Con Artistry no JJS?

O despertar do Register. Um ingresso de spa cura 25 HP e começa um despertar de 90 segundos em que você substitui um espaço por um movimento com selo dourado.

Quantos movimentos o Register tem?

Doze movimentos base, com quatro disponíveis por vez, além de quatro movimentos de despertar e o sistema de Coupon.

Fontes

Os dados do personagem e dos movimentos vêm da wiki do Fandom de Jujutsu Shenanigans (jujutsu-shenanigans.fandom.com), conforme guardados no banco de dados do site em 25 de outubro de 2026.

Pontos-chave

  • Cada personagem tem quatro golpes em 1–4, um especial em R e o despertar em G quando a barra enche.
  • Personagens completos trocam para um segundo moveset ao despertar; os só base fazem um único ataque especial.
  • Personagens novos costumam sair em Early Access (gamepass de 300 Robux) e ficam grátis quando terminados.
  • Os códigos saem nas notas de atualização e dão dinheiro ou emotes, não personagens.