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Register

Basado en Reggie Star (Jujutsu Kaisen). Gratis para todos los jugadores. Fue exclusivo del acceso anticipado hasta su lanzamiento público en la V1.84.
Completo100 HPCon ArtistryLlegó en V1.78
Register en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Discard

Enfriamiento 25s, -5s after landing an uppercut or final neutral M1

Despertar (G)

Con Artistry

Versiones

V1.78

terminado en V1.84

Moveset base

  • Contractual Re-CreationPASSIVE

    Tu moveset base es una rotación de 12 movimientos con cuatro disponibles a la vez. Cuando un movimiento entra en enfriamiento, la habilidad NEXT ocupa su lugar y el gastado pasa al final de la cola.

    EfectoCycles from a used move to the next in line, granting 12 different moves in total
  • DiscardSPECIAL

    Pulsa el especial y luego la tecla de un movimiento para cambiarlo por la habilidad NEXT sin ponerlo en enfriamiento. También le quita el sello. Un último M1 o un uppercut recorta 5s del enfriamiento.

    Enfriamiento25s, -5s after landing an uppercut or final neutral M1EfectoSkips to the "NEXT" skill without putting it on cooldown
  • Gushing WoundOtro

    Lanza un cuchillo de cocina a 95 studs que manda a ragdoll si no lo bloquean y aplica una carga de sangrado, que no puede convertirse en Hemorrhage. Puedes caminar mientras lo lanzas.

    Daño9 for knife, 3 for Bleed stackEnfriamiento12s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil
  • Gushing WoundVARIANT

    Con un sello rojo lanzas 5 cuchillos más, los 6 abiertos en diagonal. Los cuchillos extra sobre el mismo objetivo hacen menos daño y no añaden más sangrado.

    Daño9 for first knife, +1.5 per extra hit (up to 16.5), 3 for BleedEnfriamiento12s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil
  • HomerunOtro

    Golpea con un bate de béisbol que lanza hacia arriba y lejos a los objetivos o a los objetos arrojadizos.

    Daño10, 15 from throwablesEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • HomerunAIRBORNE VARIANT

    Golpear a un objetivo en el aire aumenta mucho el daño del bate y le desactiva el ragdoll cancel.

    Daño17Enfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • HomerunVARIANT

    Con un sello rojo también creas una pelota y la lanzas a gran velocidad. Rebota en las superficies, gana daño tras unos 20 studs y pierde velocidad tras 233 studs.

    Daño6, 10 from further rangeEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil
  • HomerunVARIANT

    Si la pelota golpea a un rival que bloquea, atraviesa su guardia y le desactiva el ragdoll cancel.

    Daño6, 10 from further rangeEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollSin EvasiveProyectil
  • LitteringOtro

    Pega ocho recibos en las superficies. Tras 12 segundos o un segundo uso se convierten en pelotas de yoga gigantes que rebotan y arrastran a los cercanos, sin dañarte. El enfriamiento empieza en el segundo uso.

    Daño8Enfriamiento15s
    Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre
  • LitteringVARIANT

    Con un sello rojo obtienes 8 recibos extra que sueltan una segunda oleada de pelotas de yoga más pequeñas. Usa Coupon antes de Littering o el sello pasa a la siguiente habilidad.

    Daño5 for second wave, totaling 13Enfriamiento15s
    Bloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveEnjambre
  • Pole VaultOtro

    Usa una pértiga para impulsarte 55 studs, dañando a los enemigos que golpeas en el camino.

    Daño5Enfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Pole VaultRAGDOLL VARIANT

    Sacar la pértiga cerca de un objetivo en ragdoll hace que la estrelles contra él, rebotándolo hacia arriba.

    Daño5Enfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Pole VaultVARIANT

    Con un sello rojo recibes un segundo recibo: el movimiento sigue sin enfriamiento y solo pierde el sello, en lugar de ser reemplazado por NEXT.

    Daño5
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • CouponOtro

    Da un sello rojo a una de tus otras tres habilidades disponibles; elegir Coupon sella la habilidad NEXT. Cada habilidad tiene un solo sello, que se pierde al usarla o descartarla.

    Enfriamiento5s
    Interrumpible
  • CouponVARIANT

    Combinar Coupon y Extra Coupon da un sello arcoíris. Un movimiento con sello arcoíris convierte su casilla en un objeto concreto al usarse, como Crowbar, Jet Black o Naginata.

    Enfriamiento5s
    Interrumpible
  • Piano DropOtro

    Sostienes un recibo de piano y luego dejas caer uno desde el cielo que aplasta a los enemigos en un círculo de 7x7. Mantén el movimiento para apuntar a hasta 50 studs.

    Daño14Enfriamiento13s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Piano DropVARIANT

    Con un sello rojo, tres ladrillos añaden peso: el radio crece a 14x14 con una gran onda expansiva y sube el daño.

    Daño5 for extra AoE, 19 in the centerEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Garage SaleOtro

    Sostienes 10 recibos de electrodomésticos y los disparas 70 studs al frente como artillería. Puedes caminar libremente mientras lo haces.

    Daño12, 1.2 per itemEnfriamiento16s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Garage SaleVARIANT

    Con un sello rojo se añade a tu mano un recibo de refrigerador, que se lanza tras un pequeño retraso.

    Daño5 for fridge, totaling 17Enfriamiento16s
    SemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
  • Blunt TraumaOtro

    Avanzas 25 studs con una estatua. Si golpea, siguen dos golpes más y la estatua aplasta la cabeza, anulando dash, correr y saltar 4s. Esquivar tras el último golpe lo cancela.

    Daño15, 3 per swing, 6 for last hitEnfriamiento14s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Blunt TraumaVARIANT

    Con un sello rojo la estatua es más resistente y añade un salto largo y un golpe por encima tras el último impacto. La conmoción dura 8s y el golpe vuelve a mandar al objetivo a ragdoll.

    Daño6 for extra hit, totaling 21Enfriamiento14s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Drone StrikeOtro

    Sacas un teléfono que controla dos drones junto a ti, frente a un punto rojo. Al pulsar otra vez vuelan hacia él y chocan entre sí en una explosión. Puedes caminar mientras tanto.

    Daño12Enfriamiento10s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Drone StrikeVARIANT

    Con un sello rojo canjeas un recibo por un tercer dron, lo que aumenta el daño de la explosión.

    Daño18Enfriamiento10s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • FlecheOtro

    Canjeas un paraguas negro y avanzas 20 studs como una flecha, apuñalando al enemigo y trayéndolo de vuelta con un ragdoll corto.

    Daño8Enfriamiento14s
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • FlecheUSE TWICE VARIANT

    Usar el movimiento otra vez abre el paraguas con una onda que refleja proyectiles. Junto con la estocada, el ataque completo es imbloqueable, pero el enemigo no es traído de vuelta.

    Daño5, can total to 13Enfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • FlecheVARIANT

    Con un sello rojo, el paraguas desvía cualquier ataque melee que llegue después de aparecer y aturde al atacante para asegurar la estocada. Abrirlo en el momento justo añade daño.

    Daño+3 on counter, can total to 16Enfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Extra CouponOtro

    Funciona exactamente igual que Coupon.

    Enfriamiento8s
    Interrumpible
  • Extra CouponVARIANT

    Funciona exactamente igual que un Coupon con sello rojo.

    Enfriamiento8s
    Interrumpible
  • Speed CrashOtro

    Montas un scooter 55 studs y luego derrapas y bajas. Si hallas a un enemigo pronto, lo arrastras antes de que explote; si es tarde, explota al instante. Chocar con un obstáculo te daña.

    Daño12 for explosionEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoExplosión
  • Speed CrashVARIANT

    Con un sello rojo el scooter lleva propulsores: se dirige bien, es más rápido, llega más lejos y explota con más fuerza. Si recorre sus 100 studs sin hallar enemigos, explota y te daña.

    Daño14 for explosionEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoExplosión

Con Artistry · Despertar

  • Con ArtistryAWAKENING

    Usas un boleto de spa para curarte 25 HP y comenzar un despertar de 90 segundos.

    Curación25 HPDuración90s
    No interrumpible
  • Con ArtistryAWAKENING ABILITY

    El despertar no da movimientos nuevos. Pulsa el botón de despertar y elige una casilla para reemplazarla por un movimiento con sello dorado a cambio de 6% de despertar; la casilla decide cuál obtienes.

    EfectoAllows the user to replace a base move with an awakening move at the cost of 6% Awakening
    No interrumpible
  • DiscardSPECIAL

    Funciona exactamente igual que en la base.

    Enfriamiento25s, -5s after landing an uppercut or final neutral M1EfectoSkips to the "NEXT" skill without putting it on cooldown
  • MayhemMovimiento 1

    Saltas y lanzas recibos de bombas que explotan al tocar el suelo, más un boleto de spa brillante que te cura si lo alcanzas. Un paraguas te baja flotando; usar el movimiento otra vez lo cancela.

    Daño24 for explosionEnfriamiento18sCuración12.5 HP (shining ticket)
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosiónSin Evasive
  • Road RageMovimiento 2

    Invocas 3 autos que derrapan y chocan contra la zona que apuntas, marcada con un círculo rojo que se encoge. A los 16 segundos el círculo desaparece y los autos siguen su camino.

    Daño6 per hitEnfriamiento30s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • Big MovesMovimiento 3

    Dos camiones aparecen detrás de ti y avanzan unos 110 studs lanzando enemigos por los aires, y luego explotan. Un pequeño hueco entre ellos permite esquivar el choque.

    Daño30, 15 for explosionEnfriamiento21s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosiónSin Evasive
  • 132-Square-Foot Two-Story HouseMovimiento 4

    Apuntas un recibo de una casa de dos pisos de 11 por 12 pies y lo canjeas; tras un breve momento, la casa aplasta lo que haya debajo.

    Daño35 for initial hit, 90 for second impactEnfriamiento31s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin Evasive

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • HomerunOtro

    El golpe de bate es tan fuerte que lanza al oponente por los aires.

    DañoInsta-killEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • HomerunVARIANT

    La velocidad de la pelota hace estallar la cabeza del oponente al contacto.

    DañoInsta-killEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollProyectil
  • Piano DropOtro

    El peso del piano aplasta al oponente en pedazos.

    DañoInsta-killEnfriamiento13s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Blunt TraumaVARIANT

    El golpe descendente del arma aplasta la cabeza del oponente.

    DañoInsta-killEnfriamiento14s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • FlecheUSE TWICE VARIANT

    La apertura del paraguas junto con la estocada parte al oponente en pedazos.

    DañoInsta-KillEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Speed CrashOtro

    La explosión deja al objetivo carbonizado y cubierto de brasas. Te pasa lo mismo si mueres por fallar con la variante de sello rojo o por chocar contra una pared.

    DañoInsta-killEnfriamiento13s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpoExplosión
  • Drone StrikeOtro

    El cuerpo del objetivo se desmorona frente a la explosión de los drones.

    DañoInsta-killEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Big MovesMovimiento 3

    El impacto de ambos camiones hace que el cuerpo del objetivo estalle en pedazos.

    DañoInsta-killEnfriamiento21s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • 132-Square-Foot Two-Story HouseMovimiento 4

    La casa cumple lo que se le ordenó y esparce los restos del objetivo por todas partes.

    Daño35 for initial hit, 90 for second impactEnfriamiento31s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin Evasive

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • La wiki lo llama, sin discusión, el moveset más versátil del juego.
  • Golpes rápidos de poke con enfriamientos bajos.
  • Un gran arsenal permite distintos estilos de juego y puede desconcertar a los enemigos.
  • Los sellos arcoíris invocan objetos en pleno combate sin comprarlos ni buscarlos, así que puedes usar objetos en modos como Roulette y Duels.
  • Discard permite rotar hasta el mejor movimiento para cada situación y rinde más cuanto más agresivo seas.
  • Tiene la mayor cantidad de ataques que atraviesan el ragdoll del juego.
  • Muy valioso en peleas de equipo porque puedes crear y soltar objetos (con Retroceso en PC, al recibir ragdoll o con el emote de ragdoll).

Desventajas

  • La tecla de cada movimiento cambia constantemente, así que hay que cuidar de no pulsar la equivocada.
  • La enorme cantidad de movimientos exige un equilibrio delicado entre estilos de juego.
  • El daño por interacción es inconsistente.
  • La larga carga de Drone Strike dificulta usarlo con eficacia en neutral.
  • Es muy difícil de aprender al principio, sobre todo para jugadores nuevos.

Sobre Register

Reggie Star se convierte en Register, gratis desde su lanzamiento público en la V1.84 tras un paso por el Acceso Anticipado. Tiene 100 de vida, y la tier list del sitio no lo puntúa porque sus movimientos rotan.

Esa rotación es todo el diseño. Con Contractual Re-Creation el kit guarda 12 movimientos pero solo hay cuatro disponibles a la vez, y el que entra en enfriamiento se sustituye por el siguiente (NEXT). Discard (25s, con 5s menos tras un uppercut o el último M1) cambia un movimiento por NEXT sin pagar su enfriamiento. Coupon (5s) y Extra Coupon (8s) dan sellos rojos, que mejoran un movimiento: Piano Drop pasa de un círculo de 7x7 a uno de 14x14, con una onda mayor y hasta 19 de daño en el centro, Drone Strike pasa de 12 a 18 y Homerun suma una pelota de béisbol que rebota. Aparte, Homerun hace 17 contra un objetivo en el aire.

Con Artistry cura 25 HP, dura 90 segundos y no da movimientos nuevos; por un 6% de despertar cambia un espacio por uno con sello dorado. Entre ellos están Mayhem (24, 18s), Big Moves (30, 21s) y la 132-Square-Foot Two-Story House, que hace 35 y luego 90 con 31 segundos de enfriamiento.

La wiki advierte que las teclas cambian constantemente, el daño por interacción es irregular, Drone Strike tiene una carga larga y el kit cuesta aprenderlo.

Más: personajes completos

Guías de Jujutsu Shenanigans

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Register en Jujutsu Shenanigans?

Gratis para todos los jugadores. Fue exclusivo del acceso anticipado hasta su lanzamiento público en la V1.84.

¿Cuál es el despertar de Register?

Con Artistry. El despertar cambia los cuatro movimientos por Mayhem, Road Rage, Big Moves, 132-Square-Foot Two-Story House; el propio despertar lista curación 25 HP, duración 90s.

¿Cuánta vida tiene Register?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.