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TSB: ragdoll cancel, evasive, bloqueo y dash explicados
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TSB: ragdoll cancel, evasive, bloqueo y dash explicados

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Por RBLXGUIDEmiércoles, 4 de noviembre de 20269 min de lectura

Resumen rápido

Mantén F para bloquear y pulsa Q para hacer dash. Para levantarte antes tras un knockdown, haz un dash lateral o hacia atrás en ragdoll: ese es el ragdoll cancel, o evasive.

Mantén F para bloquear y pulsa Q para hacer dash. Para levantarte antes de tiempo tras un knockdown, haz un dash hacia un lado o hacia atrás mientras estás en ragdoll: ese es el ragdoll cancel, que los jugadores también llaman "evasive". Un knockdown te deja indefenso durante 2 segundos, y un cancel te pone en movimiento antes de que pasen esos 2 segundos.

Todas las cifras de abajo están leídas de la wiki de la comunidad tal como estaba el 24 de octubre de 2026, y luego las organizamos nosotros. Donde dos páginas de la wiki se contradicen, el texto lo dice. La página de actualizaciones de la wiki se detiene el 17 de mayo de 2026, así que toma cada cifra como lo último documentado, no como algo garantizado hoy.

Controles y cooldowns

La descripción oficial de Roblox da las teclas principales: Clic izquierdo golpea, F bloquea, Q hace dash, y Q mientras estás en ragdoll es el ragdoll cancel o evasive. Pulsar W dos veces te hace correr, y B abre la rueda de emotes. La página Basic Combat de la wiki agrega los detalles del dash.

DashPCMóvilConsolaCooldownAlcance
Forward DashW + QCaminar hacia delante + botón de DashArriba, caminar hacia delante + Y5 segundos, compartido con Back Dash4.5 tiles
Back DashS + QCaminar hacia atrás + botón de DashAbajo (caminar hacia atrás) + Y5 segundos, compartido con Forward Dash4.5 tiles
Side DashA/D + QCaminar a la derecha/izquierda + botón de DashAdelante/Atrás (caminar a la derecha/izquierda respectivamente) + Y2 segundosunos 3 tiles

"Compartido" significa que usar uno activa el cooldown de ambos. Un tile es la unidad propia de la wiki, medida a partir de un tile cuadrado en el centro del mapa de los servidores públicos, y la wiki admite que se desconoce el tamaño real de un tile.

Tres ajustes cambian cómo se sienten estos comandos. Directional Dash, un ajuste de móvil, hace que los dashes sigan hacia donde te mueves en vez de hacia donde miras. El Uppercut Button y el Downslam Button de móvil funcionan cada uno después de 3 ataques cuerpo a cuerpo. M1 Mode permite a todos elegir HOLD (mantener el botón para continuar la cadena) o TAP (pulsar de nuevo en cada golpe).

La cadena de M1

Mantener M1 da un combo continuo de hasta cuatro golpes. Si el último golpe conecta, el objetivo queda en ragdoll garantizado. La cadena completa hace 14% en total (3% + 3% + 4% + 4%). La página propia de Brutal Demon indica su M1 en 15%, así que la cifra genérica no es universal.

Puedes cambiar el cuarto golpe por otra cosa pulsando las teclas correctas en el momento correcto. Los dos cambios que menciona la wiki son el mini uppercut y el downslam, y la notación de combos de la comunidad (3m1, mini uppercut, downslam) se apoya constantemente en ambos.

Qué tan rápido sale el primer golpe depende del personaje. Frames de inicio indicados en las páginas de los personajes:

PersonajeInicio del M1
Wild Psychic9 frames
The Strongest Hero11 frames
Hero Hunter12 frames
Martial Artist12 frames
Destructive Cyborg13 frames
Brutal Demon13 frames
Undying Hero13 frames (cadena del hacha), 12 frames (cadena de la pistola)
Tech Prodigy14 frames
Deadly Ninja15 frames
Blade Master15 frames

Hero Hunter (Monster Form), Sorcerer y KJ no tienen cifra de inicio en sus páginas. Cada ficha completa de personaje está en la página de personajes.

Un dato más sobre el M1: después de lanzar un M1 no puedes bloquear por un instante. La frase de la wiki sobre cuánto dura está mal escrita. Menciona "your evasive for 0.2 seconds" y dice que el periodo varía según tu M1 actual, pero nunca da una cifra clara, así que no armes tus tiempos sobre eso.

Bloquear con F

Mantener F levanta tu guardia. Bloqueas los ataques normales y ciertos movimientos especiales que vengan de un arco de 180 grados frente a ti. Tu velocidad de movimiento baja mucho y no puedes hacer nada más mientras te proteges.

Algunos ataques la atraviesan directo. La wiki dice que los ataques que rompen la guardia "include, but are not limited to" Normal Punch (de cerca), Shove, Uppercut, Flowing Water y Hunter's Grasp.

Bloquear un movimiento también te beneficia, porque varios ataques dejan aturdido a quien los usa cuando fallan o son bloqueados. Los ejemplos de la wiki son Machine Gun Blows de Destructive Cyborg, Quick Slice de Blade Master, Expulsive Push de Wild Psychic, Beatdown de Brutal Demon, y un 4.º M1 fallado de cualquier personaje. Golpear a alguien durante ese aturdimiento es un castigo seguro. Recibir cualquier daño te aturde a ti a su vez: no puedes usar movimientos, counters, movimiento con WASD, dashes ni bloquear hasta que termine.

Bloqueos perfectos, Critical Hits y Black Flash

Si cronometras tu bloqueo a la perfección contra un M1, la wiki lo llama un bloqueo impecable, marcado por un sonido tenue. Tu siguiente ataque básico se convierte en un Critical Hit.

EventoLo que dice la wiki
Critical HitDaño triple (3x un M1 normal) con un sonido de rotura. El estado dura hasta que te lanzan de vuelta a ragdoll.
Black FlashUn bloqueo perfecto hecho justo después de un Critical Hit, sin knockback de por medio. El doble de un Critical Hit, o sea seis veces un M1 normal.
Black Flash en un mini uppercut o downslam24% en un solo golpe
Ventana de Black FlashUnos 4 segundos después del Critical Hit

Solo puedes encadenar 2 Black Flashes en condiciones normales. Tres o más requiere un Attack Speed Multiplier mayor del gamepass Private Server+. Tanto los Critical Hits como los Black Flashes funcionan solo contra jugadores. Los muñecos de práctica no dan nada, aunque el efecto se puede pasar a un muñeco después de que bloquees perfectamente a un jugador. Si conectas otro ataque antes del segundo Critical Hit, el Black Flash no se activa.

Dos personajes rompen las reglas. La pasiva Black Flash+ de KJ reemplaza cada Critical Hit por un Black Flash, pero baja el multiplicador de 6x a 4.5x. El último M1 de Sorcerer se convierte automáticamente en un Black Flash mientras Infinity está activo, y su cadena de M1 es 6% + 6% + 8% + 96%.

El dash en detalle

El Forward Dash lo procesa el servidor. El ejemplo de la wiki: con 150 ms de latencia, un forward dash empieza a moverse después de 0.15 segundos, mientras que los dashes laterales y hacia atrás arrancan al instante en tu pantalla. Si el dash golpea a un jugador o a un muñeco poco después de empezar, se detiene y lanza un ataque de 4%. Desde muy cerca se salta el combo, empuja al objetivo y hace 5.3%. No se puede usar para esquivar mientras estás en ragdoll.

El Back Dash son dos volteretas hacia atrás, y tienes armor durante ambas excepto en un breve hueco entre ellas. Es del lado del cliente.

El Side Dash también es del lado del cliente, y cubre menos distancia mientras menos vida tengas (la wiki dice que la relación es lineal). Deadly Ninja es el único personaje con side dashes especiales, disponibles después de un finisher o durante el awakening. Basic Combat dice que Deadly Ninja es el único personaje con side dashes especiales, pero la página de Tech Prodigy también indica un side dash especial para su mech Iron Giant.

Dos técnicas universales pequeñas se apoyan en los dashes. Backdash Cancel: haz un back dash y usa un movimiento de inmediato, y el movimiento reemplaza el resto del dash. Micro Dash: haz un side dash y usa un movimiento enseguida para acortar y acelerar el dash (golpear no lo cancela).

Ragdoll cancel y evasive

La página de términos de combate de la wiki trata las dos palabras como una sola cosa: usar tu Ragdoll Cancel.

El ragdoll se aplica al final de la mayoría de los ataques y combos de M1. No puedes actuar durante 2 segundos, pero puedes levantarte antes con un side dash o back dash mientras estás en el suelo. Esa es toda la técnica. En PC eso significa A, D o S más Q.

Lo que impide que funcione:

  • La inmunidad al aturdimiento es corta. Los jugadores tienen 0.5 segundos de inmunidad al aturdimiento cuando se recuperan del ragdoll. Un forward dash puede saltársela, que es justo lo que hace la técnica Stun Negation.
  • El roll es distinto. Roll es una animación de rodar forzada que causan ciertos ataques. A diferencia del ragdoll, no puedes usar evasive durante ella, con excepciones notables: Brutal Beatdown, Pinpoint Cut y Uppercut.
  • Roll clash. Si un ataque que causa roll te golpea cuando ya estás rodando, los rolls chocan y quedas en ragdoll por unos 3 segundos. No te pueden meter en un roll desde un Forward Dash durante ese ragdoll.
  • Técnicas de negación. True Downslam (2 M1, salto, 3.er M1 durante el salto, luego downslam) elimina el cancel porque el aturdimiento del 3.er M1 termina después del downslam y no puedes hacer dash durante el aturdimiento de M1. DMG Chip también detiene el cancel, y el Versatile Slam de Brutal Demon lanza al oponente para que no pueda escapar.
  • Ragdolls cortos. Algunos movimientos cambian el temporizador. Pinpoint Cut deja en ragdoll al ser bloqueado en lugar de hacer rodar, con un tiempo de ragdoll mucho más corto.

Las notas de la wiki agregan que puedes castigar con tu propio cancel haciendo dash detrás del oponente. El accesorio Divine Wheel (10,000 kills, mira la tabla de accesorios) gira y reproduce un sonido cada vez que quien lo lleva hace ragdoll cancel, muere, hace un emote o hace awakening.

Algo que la wiki no dice es si un ragdoll cancel comparte el cooldown normal del dash. Como es un side dash o un back dash, 2 y 5 segundos son las cifras que hay que suponer, pero esa es nuestra lectura, no una afirmación de la wiki.

Comandos del wall combo

Cerca de una pared, un árbol o un basurero, conecta un 4.º M1, un downslam o un uppercut, y luego haz un forward dash después de unos 0.2 segundos. Cada personaje tiene un wall combo único. Basic Combat dice que todos hacen 12% y tienen un cooldown de 5 segundos. Las páginas de personajes, como The Strongest Hero, dan cifras por personaje, y no todas coinciden con el 12%: el de Tech Prodigy figura en 14%, el de KJ en 32%, y el de Sorcerer mata de golpe.

Dónde la wiki se contradice

  • Cooldown del wall combo: 5 segundos en Basic Combat, "~6 seconds" en la mayoría de las páginas de personajes, "~4 Seconds" en la de KJ.
  • Daño del M1: 14% en Basic Combat, 15% en la página de Brutal Demon.
  • El bloqueo inhabilitado después de un M1: la frase está mal escrita (mira arriba).
  • Una línea bajo la entrada de Side Dash dice que "prevents you from executing a back roll". La wiki nunca explica qué significa eso.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un ragdoll cancel en TSB?

Es levantarse antes de tiempo tras un knockdown. El ragdoll normalmente dura 2 segundos, y puedes cancelarlo haciendo un side dash o back dash mientras estás en el suelo. La descripción del juego en Roblox lo plantea como pulsar Q mientras estás en ragdoll.

¿Evasive es lo mismo que ragdoll cancel?

Sí. La página de términos de combate de la wiki lista "Ragdoll Cancel" y "Evasive" juntos y define a ambos como usar tu Ragdoll Cancel.

¿Cómo se bloquea en The Strongest Battlegrounds?

Mantén F. Bloqueas desde un arco de 180 grados frente a ti, te mueves mucho más lento y no puedes hacer nada más. Normal Punch (de cerca), Shove, Uppercut, Flowing Water y Hunter's Grasp rompen la guardia.

¿Cómo se hace dash en móvil?

Camina en la dirección que quieras y pulsa el botón de Dash: hacia delante para un forward dash, hacia atrás para un back dash, a izquierda o derecha para un side dash. El ajuste Directional Dash hace que los dashes sigan tu movimiento en vez de tu cámara.

¿Qué hace un Black Flash?

Es un bloqueo perfecto hecho justo después de un Critical Hit. Hace el doble de un Critical Hit, que la wiki fija en seis veces un M1 normal, y 24% en un solo golpe con un mini uppercut o downslam. Normalmente solo puedes encadenar 2.

¿Cuánto dura el ragdoll en TSB?

2 segundos. Después de recuperarte tienes 0.5 segundos de inmunidad al aturdimiento, y un ragdoll por roll clash dura unos 3 segundos.

Fuentes

  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Basic_Combat
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Community_Combat_Terms
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Techniques
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Settings
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Cosmetics
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/KJ
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Sorcerer
  • https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Brutal_Demon
  • Páginas de personajes para los frames de inicio del M1, por ejemplo https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Wild_Psychic y https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/The_Strongest_Hero

Puntos clave

  • Cada personaje tiene 4 movimientos base y 4 más al despertar; el medidor se llena con daño (350 en la mayoría).
  • Los personajes gratis no piden kills: los kills desbloquean accesorios, capas, auras y emotes.
  • Los kills en servidores privados no cuentan; un finisher vale 2 kills.
  • El juego no tiene códigos canjeables según la wiki; lo que se busca como códigos son IDs de Roblox.