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The Strongest Hero

Basado en Saitama de One-Punch Man. Antes: Bald Hero.
GratisBrawlerAll RounderInstakillCounter
The Strongest Hero

Acceso

Gratis

Medidor de despertar

200

daño para llenarlo

Movimientos

11

Inicio del M1

11f

frames

Cómo conseguir The Strongest Hero

Gratis; es el único personaje gratuito por defecto y el que se equipa automáticamente la primera vez que entras al juego.

Pasivas

Superhuman

Awakening Gain: el daño necesario para llenar el medidor de despertar baja del estándar de 350 puntos (450 para Brutal Demon) a 200 puntos, y conectar finishers llena el medidor en gran cantidad.

Movimientos base

M1 The Strongest Punches — Una secuencia de cuatro golpes laterales de un lado a otro, con velocidad de golpeo alta e inicio rápido.

  • 1Normal Punch

    Un puñetazo lento con el brazo derecho al torso, con preparación larga, que crea una onda expansiva y manda volando al objetivo.

    • No se puede bloquear
    • Preparación larga
    • No daña a objetivos en ragdoll (solo los empuja un poco hacia adelante), pero daña con normalidad a los que están en el aire
    • Puede golpear a varios objetivos
    • Se puede contrarrestar
    • Shock Wave · 10.5% — La parte más externa del puñetazo, con el mayor alcance; si solo golpea la onda expansiva, el objetivo cae rodando. Comparte el cooldown de 20 Seconds (rowspan en la tabla). Se puede bloquear, no hace daño a objetivos en ragdoll y se puede contrarrestar.
    31%; 20% (if the opponent dodges before hitting a surface); 11% (damage taken by the opponent upon hitting a surface after the punch)Enfr. 20 Seconds
  • 2Consecutive Punches

    Una ráfaga rápida de puñetazos que aturde al objetivo.

    • Aturde a los oponentes que no están en ragdoll
    • Pausa el temporizador de reinicio de M1
    • Puede golpear a oponentes derribados
    • Se puede bloquear
    • Se puede contrarrestar
    Up to 14.5%Enfr. 15 Seconds
  • 3Shove

    Un codazo que manda al objetivo hacia atrás y lo hace rodar por el suelo.

    • No se puede bloquear
    • Refleja proyectiles
    • Derriba a un oponente de pie; un oponente que ya está rodando queda en ragdoll
    • El impacto contra una pared suma daño pero no aturde
    • Se puede contrarrestar
    6.9%; up to 12.9% (if the opponent crashes into a wall and takes impact damage)Enfr. 10 Seconds
  • 4Uppercut

    Un potente uppercut con la derecha que lanza al objetivo muy alto por el aire.

    • No se puede bloquear
    • Golpea a oponentes en el suelo
    • Inicio lento
    • El objetivo puede esquivar rodando en el aire
    • Vulnerable a contragolpes
    15%Enfr. 20 Seconds

Despertar

G Serious Mode

Medidor: 200 puntos de daño (lo estándar es 350; Brutal Demon necesita 450)

Duración: Infinita (dura para siempre salvo que mueras o uses un movimiento)

Al activarlo (0% de daño, sin cooldown) obtienes armadura durante la animación de juntar las manos, pero sin i-frames, y no puedes regenerar HP mientras dure. Obtienes un movimiento de despertar por activación (Death Counter, Table Flip, Serious Punch u Omni Directional Punch), cada uno de un solo uso; los tres movimientos basados en M1 (Serious Slap, Serious Sneeze, Serious Trashcan) no consumen el despertar. Conectar un movimiento de despertar te cura.

Movimientos del despertar

  • 1Death Counter

    Una postura de contraataque de 10 segundos sin indicador visible para los demás; si te atacan, te teletransportas detrás del atacante y lo matas con una cinemática al estilo Serious Punch.

    • La ventana y la animación duran 10 segundos
    • Algunos ataques no se pueden contrarrestar
    • I-frames durante la animación
    • Alcance infinito
    • Si el oponente se desconecta durante la cinemática, el ataque se activa igual pero pierdes la invencibilidad
    Instant KillEnfr. One Time Use; 20 Seconds With Infinite Awakening
  • 2Table Flip

    Una ráfaga de viento empuja a los enemigos hacia atrás y luego el usuario arranca el suelo hacia arriba, lanzando jugadores y escombros. El daño depende de cuántos jugadores atrape y de su distancia.

    • La animación dura 8.5 segundos
    • El empujón ocurre de inmediato
    • I-frames durante la animación
    • El empujón se puede bloquear (21 de daño, empuja hacia adelante, sin aturdimiento)
    • Aturde 1.5 veces más tiempo al Iron Giant de Tech Prodigy
    • Armor Break (solo el primer golpe)
    Instant Kill (nearest enemy); farther enemies take reduced damage (second-nearest takes 95 damage, 116 including knockback damage); 21% (Push)Enfr. One Time Use; 20 Seconds With Infinite Awakening
  • 3Serious Punch

    Un puñetazo con cinemática: una ráfaga empuja a los oponentes hacia atrás y luego un puñetazo lento de gran alcance los manda lejos y deja un cráter enorme. El daño depende de la distancia y casi se triplica si el objetivo recibe el viento inicial.

    • La animación dura 9.5 segundos
    • El empujón llega 1.5 segundos después de la activación
    • I-frames durante la animación
    • El empujón se puede bloquear (11 de daño, empuja hacia adelante, sin aturdimiento)
    • Armor Break solo en la parte del puñetazo; contra un objetivo con armadura no hace daño y solo cancela la acción (la wiki dice que probablemente es un bug)
    12%-70%; 2-60% (excluding terrain collision damage); 210% (if stunned by the push), 221% including the push; 200% (if stunned by the push, excluding terrain collision), 211% including the push; 11% (push); 10% (terrain collision after the punch, none if the opponent uses a move with evasion, armor or i-frames before colliding)Enfr. One Time Use; 20 Seconds With Infinite Awakening
  • 4Omni Directional Punch

    El usuario pisa el suelo, salta entre escombros dejando imágenes residuales, ataca desde todos los lados y termina en una explosión. El alcance del agarre es de unos cuatro cuadros frente a ti.

    • Invencible durante la animación, salvo los últimos 0.5 segundos si falla
    • Lanza al aire a los jugadores cercanos después del salto (sin daño)
    • Armor Break (solo en el golpe que hace daño)
    Instant Kill; 30% (Missed)Enfr. One Time Use; 20 Seconds With Infinite Awakening
  • —Serious Slap

    Movimiento de despertar basado en M1 que se activa con el uppercut corto: el usuario persigue a un mosquito y abofetea al oponente a kilómetros de distancia.

    • No consume el despertar, así que puedes usar otro movimiento después
    • Después de un especial basado en M1 no puedes usar Serious Sneeze ni Serious Trashcan, ni Serious Slap de nuevo
    • Sin armadura al usarlo
    24% (damage of the slap plus the uppercut that triggers it)Enfr. N/A
  • —Serious Sneeze

    Movimiento de despertar basado en M1 (el special wall combo): el usuario acorrala al oponente contra un objeto y le estornuda encima, mandándolo a volar.

    • No consume el despertar
    • Después de un especial basado en M1 no puedes usar Serious Slap ni Serious Trashcan, ni Serious Sneeze de nuevo
    • Sin armadura al usarlo
    40% (damage of the sneeze)Enfr. N/A
  • —Serious Trashcan

    Movimiento de despertar basado en M1 al sostener un bote de basura: el usuario lo lanza con enorme fuerza (se reproduce una cinemática especial).

    • No consume el despertar
    • Después de un especial basado en M1 no puedes usar Serious Sneeze ni Serious Slap, ni Serious Trashcan de nuevo
    • El movimiento de despertar más débil del juego según la wiki
    • Sin armadura al usarlo
    15%Enfr. N/A

Wall combo

Light Sneeze · 12%

Sobre The Strongest Hero

Es el único personaje que no cuesta nada desde el principio: el juego lo equipa automáticamente la primera vez que entras, y la wiki recuerda que antes se llamaba Bald Hero. Está basado en Saitama, de One-Punch Man, y el kit lo refleja.

Los cuatro movimientos base son Normal Punch (31%, 20 segundos de cooldown), Consecutive Punches (hasta 14,5%, 15 segundos), Shove (6,9%, hasta 12,9% si el objetivo choca con una pared, 10 segundos) y Uppercut (15%, 20 segundos). La wiki le atribuye el cooldown medio más bajo del juego en movimientos base, 16,25 segundos, y dice que todos pueden alargar un combo, aunque también señala que tiene muy poco alcance, ninguna movilidad y ninguna habilidad base que dé armor. Su moveset básico suma 67,3 de daño, sexto en el ranking de la wiki.

El pasivo Superhuman baja la barra de awakening del estándar de 350 puntos de daño a 200, la más baja del juego, así que aquí Serious Mode llega antes que en ningún otro personaje. Dura hasta que mueras o uses un movimiento, y cada activación te da un movimiento de despertar de un solo uso: Death Counter (muerte instantánea desde una postura de contraataque de 10 segundos), Table Flip, Serious Punch (de 12% a 70% según la distancia) u Omni Directional Punch (muerte instantánea). Serious Slap (24%), Serious Sneeze (40%) y Serious Trashcan (15%) se activan desde el M1 y no gastan el despertar. La wiki lo recomienda tanto a principiantes como a jugadores con experiencia.

Lo que anota la wiki

  • La wiki indica el cooldown promedio de movimientos base más bajo del juego: 16.25 segundos.
  • Ganancia de despertar más rápida del juego (200 de daño en lugar de 350) y la 2.ª velocidad de M1 más rápida.
  • El kit base tiene preparaciones cortas y todos los movimientos base pueden alargar un combo, pero tiene muy poco alcance, ninguna movilidad y ninguna habilidad base que dé armadura.
  • Serious Mode solo permite conectar un movimiento de despertar por activación (más un especial basado en M1) e impide matar solo con M1 (deja al objetivo en 1%) hasta que se usa Slap, Sneeze o Trashcan.
  • Los movimientos de despertar casi siempre son imposibles de contrarrestar con Death Counter/Death Blow, y Table Flip, Serious Punch y Omni Directional Punch atraviesan la armadura.
  • Muchos movimientos de otros personajes pueden saltarse Death Counter (las listas completas están en la página de la wiki), incluidos Snowballs y varios ataques con armadura o indirectos.
  • Umbrales de finisher: Normal Punch 20%, Consecutive Punches 14.5%, Shove 9.9%, Uppercut 15%.
  • Todos los movimientos base pueden dañar a jugadores en ragdoll (excepto el Normal Punch indirecto).

Techs de The Strongest Hero

Las 13 techs →

Donde la wiki se contradice

  • Wall combo: el texto de introducción dice que existe un 'special wall combo called Serious Sneeze' en Serious Mode, mientras que el wall combo base en la tabla de movimientos es 'Light Sneeze' 12% (~6 s) y Serious Sneeze (40%) aparece como un movimiento de despertar aparte.
  • Pasiva de M1: la sección de Trivia de esta página dice que es uno de solo 5 personajes sin pasiva de M1 (los otros: Deadly Ninja, Brutal Demon, Wild Psychic, Tech Prodigy); la página de Deadly Ninja dice que es uno de solo 3 (los otros: The Strongest Hero, Wild Psychic), y el infobox de Deadly Ninja lista Ninjatō (el nombre de su M1) como pasiva.
  • Ranking de AoE: esta página dice que Serious Punch tiene el 2.º mayor AoE (después del Unlimited Flex Works de KJ, seguido del Erase de Sorcerer y el Incinerate de Destructive Cyborg); la página de Destructive Cyborg dice que Incinerate tiene el 2.º mayor AoE y que Serious Punch es el 1.º.
  • Los slots 'null' son Serious Slap, Serious Sneeze y Serious Trashcan, que la tabla de movimientos lista después de los cuatro movimientos de despertar numerados, pero son especiales activados por M1, no slots numerados en la página de Characters.
  • Fecha de lanzamiento de Serious Trashcan/Sneeze/Slap: la entrada de la página de actualizaciones está en la pestaña de 2024 (encabezado del 21 de diciembre de 2024) sin un día específico dentro de la entrada.

Otros personajes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue The Strongest Hero en TSB?

Gratis; es el único personaje gratuito por defecto y el que se equipa automáticamente la primera vez que entras al juego.

¿En quién se basa The Strongest Hero?

The Strongest Hero se basa en Saitama de One-Punch Man. Antes se llamaba Bald Hero.

¿Cuál es el despertar de The Strongest Hero?

Serious Mode. Medidor: 200 puntos de daño (lo estándar es 350; Brutal Demon necesita 450). Al activarlo (0% de daño, sin cooldown) obtienes armadura durante la animación de juntar las manos, pero sin i-frames, y no puedes regenerar HP mientras dure. Obtienes un movimiento de despertar por activación (Death Counter, Table Flip, Serious Punch u Omni Directional Punch), cada uno de un solo uso; los tres movimientos basados en M1 (Serious Slap, Serious Sneeze, Serious Trashcan) no consumen el despertar. Conectar un movimiento de despertar te cura. Movimientos al despertar: Death Counter, Table Flip, Serious Punch, Omni Directional Punch, Serious Slap, Serious Sneeze, Serious Trashcan.

Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-21).