Martial Artist

Acceso
Gratis
Medidor de despertar
350
daño para llenarlo
Movimientos
8
Inicio del M1
12f
frames
Cómo conseguir Martial Artist
Gratis (antes era de Early Access). Página de actualizaciones, 21 de diciembre de 2024 (la actualización de KJ): 'Martial Artist became free with a new ultimate, new finishers, a new passive and awakening aura'.
Pasivas
Draconic Uppercut
Stronger Uppercut: tras un golpe final, el puño derecho se envuelve en un aura morada parecida a una llama y el siguiente mini-uppercut libera un dragón que muerde al enemigo, lo sacude en el aire y lo lanza hacia la izquierda, creando un cráter enorme. Suma 12.5% al mini-uppercut (hasta 16.5%), atraviesa el bloqueo en el uppercut; una vez usado no se puede volver a usar hasta conseguir otro golpe final (la misma celda también dice que tiene usos ilimitados hasta que termine el definitivo). En el set base el lanzamiento es más débil (distancia de dash lateral); en el despertar el lanzamiento llega mucho más lejos y el uppercut ya no rompe la guardia.
Void Fist
Aparece como pasiva en el infobox; la página la describe en la fila de M1: las extremidades se envuelven en estelas moradas con contorno negro y degradado interior blanco.
Movimientos base
M1 Void Fist — Cuatro golpes: un puñetazo derecho, una patada circular con salto desde la izquierda, una patada baja con la pierna derecha y un puñetazo izquierdo. Velocidad de golpeo rápida e inicio rápido (12 frames); la wiki dice que es uno de los M1 más rápidos del juego. La página no lista un valor de daño de M1.
- 1Bullet Barrage
El usuario desata una ráfaga de patadas que lanza al oponente al aire tres veces antes de estamparlo contra el suelo.
- Múltiples golpes después de la ráfaga inicial
- Se puede bloquear
- Puede golpear a jugadores en ragdoll
- Hace rodar al oponente en el último golpe
- El AoE se puede bloquear (daño completo pero sin ragdoll) y no se puede contrarrestar
- El retroceso hace 1 punto adicional de daño
- El estado de ragdoll se puede cancelar para escapar
- El finisher se activa al 20%: el usuario surfea sobre la espalda del oponente y cae con un ataque de pierna; la estampada hace 15% de AOE y no se puede contrarrestar con Death Counter ni Death Blow
15.1% [5 (Kick barrage) + 1 + 1 + 1 + 1 (Ascending kicks) + 4 (Crash) + ? (Rolling slide, damage varies)] | 15% (AoE)Enfr. 20 Seconds - 2Vanishing Kick
El usuario se lanza hacia adelante con imágenes residuales y patea al oponente con una ráfaga de energía del vacío. Tras una patada que conecta, presionar de nuevo el comando activa un dash, una voltereta hacia atrás y un potente golpe hacia abajo.
- No se puede bloquear (la misma celda también dice 'Increase knockback if blocked')
- Retroceso reducido y un cráter pequeño en oponentes en ragdoll
- Los oponentes ruedan en la dirección de la patada
- Puede golpear a oponentes en ragdoll
- Se puede contrarrestar
- Segunda pulsación: ventana de 3.5 segundos, atrae al usuario hacia el oponente (alcance infinito), no se puede bloquear, no se puede activar si la primera patada falló, armadura durante la animación, se puede contrarrestar, puede interrumpir y reemplazar otras habilidades (incluido el wall combo) salvo un Head First que ya conectó
- El finisher se activa al 15%: patada, las piernas aprisionan la cabeza, giro y estampada, luego un salto y una segunda estampada que rompe la columna; la estampada final hace 15% de AOE y no se puede contrarrestar con Death Counter ni Death Blow
7.5% | 12% (Colliding Damage) | 12% (Double Press)Enfr. 23 Seconds - 3Whirlwind Drop
El usuario salta al aire en espiral y luego cae con fuerza para causar una onda expansiva.
- AoE
- Deja en ragdoll a los oponentes de pie; los oponentes que bloquean reciben el daño completo pero no quedan en ragdoll
- No sube si se usa inmediatamente después de golpes de M1 (excepto el 4.º M1)
- Se puede interrumpir durante una ventana muy corta
- Seguro al bloquear y al fallar
- Se puede contrarrestar
- El finisher se activa al 12%: tres pisotones al aterrizar, hasta 22.5% de AOE; el finisher se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Spiraling Storm)
12%Enfr. 15 Seconds - 4Head First
Una patada giratoria lanza al oponente, luego el usuario se impulsa del suelo con los brazos para golpearle la cara con ambas piernas, lo agarra en el punto más alto y cae en espiral para estamparlo contra el suelo.
- Puede romper la guardia, pero si lo bloquean el daño se reduce y no se puede agarrar al oponente
- Tiene un ataque de AoE que no se puede bloquear
- Puede agarrar a oponentes en el suelo
- Agarrar a un oponente también daña a los enemigos de alrededor
- Otorga Armor al golpear
- El finisher se activa al 19.5%: el objetivo es lanzado muy alto, luego una patada envuelta en llamas lo deja carbonizado; el AOE de la víctima hace 15% y no se puede contrarrestar con Death Counter ni Death Blow
17.5% | 30% (AoE and Initial) | 1% (blocked)Enfr. 20 Seconds
Despertar
G Dragon's Descent
Medidor: No se indica en la página de Martial Artist; el estándar es 350 de daño según la página de The Strongest Hero.
Duración: 42 segundos (se indica solo en la lista de Cons, 'on par with Deadly Ninja')
Activación: el usuario se cubre de humo morado e invoca un gran dragón morado que ruge, creando una onda expansiva, y luego se lanza al suelo y se disipa en gas (20%; la picada tiene Armor Break, AoE y aumenta el temporizador de ragdoll). Luego el kit pasa a ser Grand Fissure, Twin Fangs, Earth Splitting Strike y Last Breath, y el lanzamiento de Draconic Uppercut llega más lejos. Antes se llamaba 'Dragon's Embrace' y 'Dragon's Descendant'.
Movimientos del despertar
- 1Grand Fissure
El usuario salta y clava un puño en el suelo, levantando una plataforma que lanza a los oponentes; tras una breve demora la plataforma cae, dañándolos y lanzándolos de nuevo.
- Se puede interrumpir en cualquier momento durante el ataque
- Alcance efectivo de 4.5 cuadros
- No se puede bloquear
- No se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
- El golpe inicial puede atravesar Death Counter y Death Blow; el golpe final también si usas otro movimiento o un emote (probablemente un bug)
- El finisher se activa al 25%: finisher con cinemática de dragón, 35% de daño a cualquiera frente al jugador a corta distancia, ralentiza el temporizador del despertar, I-Frames durante el finisher, no se puede contrarrestar con Death Counter ni Death Blow
Up to 50% [25% (Platform Rise) + 25% (Platform Fall)]Enfr. 16 Seconds - 2Twin Fangs
El usuario carga hacia adelante con una ráfaga de golpes de garra Void Fist, termina con una patada a la cabeza, enrolla una pierna alrededor de la cabeza del oponente, gira y lo estampa contra el suelo, dejando un cráter pequeño.
- Agarre múltiple
- Movimiento de tipo agarre
- El inicio se puede cancelar
- Gana Armor durante el ataque (golpee o no a alguien)
- No se puede bloquear
- Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Puede agarrar a oponentes en el suelo
- Puede golpear y dejar en ragdoll a otros jugadores durante el ataque, hasta un máximo de 35% de daño
40%Enfr. 15 Seconds - 3Earth Splitting Strike
El usuario pisa para enviar ondas expansivas hacia adelante; un enemigo golpeado es lanzado desde una plataforma generada, luego el usuario se teletransporta al frente, se reproduce una cinemática de dragón morado y un puñetazo final al pecho causa una explosión morada.
- Movimiento de tipo agarre
- Se puede cancelar en cualquier momento durante el inicio (siempre que el jugador sea golpeado antes de que una onda expansiva toque a un objetivo)
- Gana I-Frames en un golpe exitoso y durante la cinemática
- Se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
- No puede golpear directamente frente al usuario
- Las ondas expansivas se pueden apuntar con Shift Lock
- La duración de la habilidad depende de qué tan lejos estaba el usuario del objetivo en el primer ataque
61%Enfr. 30 Seconds - 4Last Breath
Tras una cinemática en la que el usuario se estira y su corazón se prende en llamas, corre hacia adelante, estampa al objetivo, lo persigue en zigzag, lo lanza al cielo con un uppercut y remata con una patada potenciada por un dragón en llamas, produciendo una enorme explosión y un cráter.
- Movimiento de tipo agarre
- El inicio se puede interrumpir (justo antes de que aparezca el corazón)
- Armadura 1 segundo después de usarlo y durante el dash, y un poco después de que termine la cinemática; si nadie es golpeado a tiempo, el usuario puede ser interrumpido
- I-Frames al golpear y durante la cinemática
- La dirección de la carrera se puede apuntar con Shift Lock
- No se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Atraviesa Death Counter y Death Blow
- Destruye el despertar Iron Giant de Tech Prodigy al golpear
85% | Up to 40% (AOE) (damage scales with proximity to the final explosion)Enfr. One-Time Use | 100 Seconds (infinite ultimate)
Wall combo
Void Strikes · 12%
Sobre Martial Artist
Todos los movimientos base de Martial Artist son patadas, algo que la wiki interpreta como un guiño a Suiryu, el personaje de One-Punch Man en el que se basa, que se contiene con sus rivales usando solo las piernas. El conjunto es Bullet Barrage (15,1%, 20 segundos), Vanishing Kick (7,5%, 23 segundos), Whirlwind Drop (12%, 15 segundos) y Head First (17,5%, con 30% en el AoE, 20 segundos). Entre todos suman 65,1, séptimo en el ranking de la wiki, o 51,1 si Head First es bloqueado.
El pasivo Draconic Uppercut importa tras un finisher: el siguiente mini-uppercut libera un dragón, suma 12,5% (hasta 16,5%) y atraviesa el bloqueo. La wiki dice que es un kit de corta distancia que rinde mejor desde neutral y que no tiene un combo imbloqueable potente contra el ragdoll cancel; todos sus ataques salvo Vanishing Kick tienen un alcance muy limitado.
Dragon's Descent, el despertar, dura 42 segundos solo según la lista de desventajas (la página general de Awakening dice 45). Trae Grand Fissure (hasta 50%), Twin Fangs (40%), Earth Splitting Strike (61%) y Last Breath (85%, un solo uso, se salta Death Counter y Death Blow). El personaje pasó seis meses en Early Access y se volvió gratis el 21 de diciembre de 2024 con la actualización de KJ.
Lo que anota la wiki
- Octavo personaje, basado en Suiryu; su set de movimientos base son todo patadas, una referencia a que Suiryu se contiene con sus oponentes usando solo patadas.
- Kit de combate cercano que funciona mejor desde neutral: la wiki dice que carece de un combo potente imposible de bloquear para contrarrestar el ragdoll cancel, y todos los ataques excepto Vanishing Kick tienen un alcance muy limitado.
- La pasiva Draconic Uppercut añade un dragón al siguiente mini-uppercut tras un finisher (+12.5%, hasta 16.5%, atraviesa el bloqueo).
- El despertar tiene tres movimientos de agarre (Twin Fangs, Earth Splitting Strike, Last Breath) y Grand Fissure, el primer movimiento definitivo con un finisher propiamente dicho; Last Breath y el primer golpe de Grand Fissure atraviesan Death Counter y Death Blow, mientras que Twin Fangs y Earth Splitting Strike se pueden contrarrestar.
- Last Breath no tiene armadura en los primeros segundos del inicio ni mientras corre, y cerca de una pared el usuario puede atravesarla y caer al vacío después de la cinemática.
- Vanishing Kick es la única continuación fiable del wall combo (Void Strikes), que manda al oponente lejos hacia la derecha.
- La duración del despertar figura como 42 segundos, una de las más cortas.
- La página de Characters ubica el total de su set básico en 65.1 de daño (51.1 si bloquean Head First), 7.º de la lista; Rising Fist fue un movimiento de despertar anterior reemplazado por Grand Fissure.
Techs de Martial Artist
- Head First M1 ResetUse Head First, face yourself, spam Front Dash, and the moment you front dash, enable shift-lock to turn around and hit the enemy.
- Whirlwind KickHold M1 whilst using Vanishing Kick, and when your M1 connects, use Whirlwind Drop. Wait and use Vanishing Kick again.
- Whirlwind StopJump and M1 whilst going onto the enemy's head, using Whirlwind Drop immediately. Same methodology as the Hunter's Grasp uppercut. Once performed, do a front dash or another move as a surprise.
- Rockstar ResetUse Bullet Barrage, and right as they begin rolling your Head First must connect. Face the direction they began rolling and spam Front Dash.
- Draconic SupaPerform a dragon uppercut at a 45 degree angle to an opponent whilst walking into them. Shiftlock setting does not matter.
- Supa Splitting StrikePerform a Draconic Supa and use Earth Splitting Strike at about 3/4 of the total height. Turn the camera around to move the shockwave to where the dragon is. Do it correctly and it will automatically hit.
- Draconic FissurePerform a dragon uppercut, Side Dash left, face left, and summon Grand Fissure right as the dragon thrashes left.
- Fissure FangsPerform a Draconic Fissure. When the second plate falls, immediately use Twin Fangs. Use Earth Splitting Strike as backup.
Donde la wiki se contradice
- Finisher de Whirlwind Drop: la celda de Info dice 'Up to 22.5% AOE damage (5% + 12.5% + 10%)', que suma 27.5%, mientras que Pros dice '22.5% (5% + 7.5% + 10%)'. Se usa el total de 22.5%.
- Earth Splitting Strike: la tabla de movimientos dice que el usuario gana I-Frames en un golpe exitoso y durante la cinemática, pero Cons dice que deja al usuario vulnerable al final de la cinemática 'due to the lack of I-Frames'.
- Vanishing Kick: la misma celda dice 'Can't be blocked' y 'Increase knockback if blocked'.
- Pros dice 'Three of the four moves are hard to punish', mientras que Cons dice '3/4 of its moves have high endlag'.
- La duración del despertar (42 Seconds) no está en la tabla de Dragon's Descent; aparece solo en la lista de Cons. La página de Awakening da 45 segundos en general.
- Icono: el infobox usa 'Martial Artist.png' (leyenda 'Character icon (Old)'), la página de Characters usa 'Martial Artist icon.png'; se usa el icono de la página de Characters.
- Fecha de gratuidad: solo existe la mención de la actualización de KJ del 21 de diciembre de 2024; la fecha de inicio del Early Access no está en la página de actualizaciones (la trivia dice 6 meses en Early Access).
- La página tiene el aviso 'Removed' (archivo de contenido recortado) y lista Rising Fist y Last Breath V1 como movimientos eliminados.
Otros personajes
- The Strongest HeroSaitamaGratis

- Hero HunterGarouGratis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Gratis

- Destructive CyborgGenosGratis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGratis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Gratis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Gratis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGratis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Gratis

- Undying HeroZombiemanAcceso anticipado

Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Martial Artist en TSB?
Gratis (antes era de Early Access). Página de actualizaciones, 21 de diciembre de 2024 (la actualización de KJ): 'Martial Artist became free with a new ultimate, new finishers, a new passive and awakening aura'.
¿En quién se basa Martial Artist?
Martial Artist se basa en Suiryu de One-Punch Man.
¿Cuál es el despertar de Martial Artist?
Dragon's Descent. Medidor: No se indica en la página de Martial Artist; el estándar es 350 de daño según la página de The Strongest Hero.. Activación: el usuario se cubre de humo morado e invoca un gran dragón morado que ruge, creando una onda expansiva, y luego se lanza al suelo y se disipa en gas (20%; la picada tiene Armor Break, AoE y aumenta el temporizador de ragdoll). Luego el kit pasa a ser Grand Fissure, Twin Fangs, Earth Splitting Strike y Last Breath, y el lanzamiento de Draconic Uppercut llega más lejos. Antes se llamaba 'Dragon's Embrace' y 'Dragon's Descendant'. Movimientos al despertar: Grand Fissure, Twin Fangs, Earth Splitting Strike, Last Breath.
Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-16).